Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Renekton
Renekton, Top, tier S au patch 26.19 : 50,6 % de victoires sur 168 659 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Yasuo, Riven, Maître Yi. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (169 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Renekton la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Aucun champion ne gagne autant aux statistiques brutes que toi : tu encaisses, tu te soignes plus que tout le monde et tu infliges des dégâts garantis. Avec Conquérant au maximum, un seul A renforcé au milieu de l'équipe ennemie peut te rendre plus de la moitié de tes PV. Passe sur Attaque soutenue contre les adversaires à distance ou face à quatre champions fragiles ou plus, en remplaçant le fragment de vitesse d'attaque par la force adaptative.
Demande-toi à la sélection si tu pourras attaquer régulièrement en combat. Contre des équipes comme Kennen, Elise, Ekko, Ashe ou Nami, tu attaqueras peu : prends l'accélération avec Attaque soutenue. Contre une composition de bagarreurs comme Ornn, Xin Zhao ou Alistar, Légende : alacrité rapporte davantage, généralement avec Conquérant.
Surcroissance et Second souffle sont le choix standard. Prends Plaque d'os contre les champions qui échangent en burst comme Jax ou Riven, et Inébranlable contre ceux qui ralentissent ou contrôlent pendant leurs combos, comme Ornn, Shen ou Cho'Gath.
Dans les lanes extrêmement faciles, comme contre Kayle, Nasus ou Dr. Mundo, tu n'as pas besoin de la branche Volonté pour gagner : prends ces runes d'Inspiration pour profiter de statistiques gratuites et scaler plus vite.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, ou Bouclier de Doran contre les matchups à distance ou de harcèlement.
- Objets principaux
Estropieur par défaut pour coller à tes cibles, ou Couperet noir si l'ennemi va accumuler l'armure (contre Sion, ou si ton équipe a beaucoup d'AD). Ensuite Coques en acier, puis le Gage de Sterak, quasiment toujours le meilleur choix ; la Danse de la mort peut passer avant contre beaucoup d'AD tôt. N'achète pas l'Éclipse : forte à court terme, elle ne donne pas de PV et n'a aucune synergie avec le Gage ou la Danse, ce qui te rend fragile en milieu de partie. Contre beaucoup de magie, passe par Sandales de Mercure et un Manteau de Négatron à améliorer plus tard en Rookern kaénique ou Force de la nature.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut : son armure et sa réduction de dégâts valorisent tous tes PV et le bouclier du Gage. Visage spirituel ou Force de la nature si tu as besoin de résistance magique, Couperet noir pour réduire l'armure.
- 5e objet
Danse de la mort si tu ne l'as pas encore, Présage de Randuin contre un tireur à critique nourri, ou Couperet noir contre l'armure.
- Fin de partie
Le Présage de Randuin est ton dernier objet par défaut face à un tireur à critique. Contre Ezreal ou Kalista, prends plutôt l'Ange gardien, et le Visage spirituel si tu as besoin de résistance magique. Assure-toi d'avoir Gage de Sterak, Danse de la mort et Présage de Randuin dans ton build final.
Astuces de jeu
- Où dépenser ta fureur
Ton A renforcé inflige plus de dégâts de zone et soigne davantage par cible touchée : c'est ton sort de fureur principal, surtout en lane au milieu des sbires ou de plusieurs champions. Ton Z renforcé est ta priorité pour le burst sur une cible et les mises à mort. Ton E renforcé réduit l'armure, utile contre les tanks ou avec d'autres AD, mais rarement prioritaire.
- Ton E génère aussi de la fureur
Tout le monde se méfie quand ta barre de fureur est rouge, donc la remplir par surprise est très efficace. Ton E en donne pour chaque sbire et davantage par champion touché : traverse quelques sbires puis l'adversaire pour atteindre le seuil, et enchaîne avec ton A ou ton Z renforcé, en gardant si possible la seconde ruée pour repartir.
- Pas de double E avant ton R
Ton ultime est le plus fort de la toplane pour gagner un 1v1, mais l'adversaire ne restera pas te combattre. Ne gaspille pas tes deux ruées d'E pour engager avant d'activer ton R : assure-toi de pouvoir coller la cible d'abord. Pour un plongeon sous tour, active ton R avant d'y aller : la fureur générée te permet de renforcer à la fois ton A et ton Z.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Tranche et coupe) → Z (Prédateur impitoyable) → E (retour) : entre, étourdis, puis relance la charge pour ressortir avant que la jungle adverse n'ait le temps d'arriver.
- A (Destruction des faibles) → Z (Prédateur impitoyable) à 100 de Fureur : chaque version renforcée coûte 50 points, donc le A te soigne davantage et le Z ajoute une troisième frappe.
- R (Dominus) → E (Tranche et coupe) → A (Destruction des faibles) : l'ultime te donne 20 de Fureur puis 5 par seconde, de quoi placer plus vite une compétence renforcée.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Renekton
Les attaques de Renekton génèrent de la Fureur, davantage lorsqu'il a peu de PV, ce qui renforce ses compétences.
Renekton effectue une attaque circulaire infligeant des dégâts physiques et le soignant, renforcée au-delà de 50 points de Fureur.
Renekton porte deux frappes étourdissantes, trois avec le bonus de Fureur, détruisant aussi les boucliers.
Renekton charge en infligeant des dégâts, avec une réactivation après avoir touché et une réduction d'armure grâce à la Fureur.
Renekton prend une forme de tyran, gagnant des PV supplémentaires, infligeant des dégâts magiques et générant de la Fureur.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.