Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vayne
Vayne, ADC, tier B au patch 26.19 : 49,0 % de victoires sur 139 389 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Lame enragée de Guinsoo, Hexplaque expérimentale. Bons matchups : Mel, Ezreal, Ziggs. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (139 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vayne la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta rune principale dépend de la composition adverse. Vayne préfère la vitesse d'attaque de Tempo mortel pour déclencher Carreaux d'argent (Z) plus souvent, mais contre une équipe à longue portée tu ne pourras pas frapper régulièrement : prends alors Attaque soutenue, aussi utile contre les assassins dangereux pour son burst dans des échanges courts.
Avec Tempo mortel, tu construis la Lame du roi déchu pour tes soins : prends Légende : alacrité. Avec Attaque soutenue, ton build de burst n'a aucun vol de vie contre le harcèlement, donc prends Légende : sangsue.
Ta Z inflige des dégâts bruts en pourcentage des PV : avec assez de temps pour attaquer, tu tues n'importe qui. Des runes défensives comme Conditionnement et Surcroissance te gardent en vie plus longtemps, donc te font déclencher ta Z plus souvent.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin ; prends l'Arc de Doran contre une lane faible.
- Objets principaux
Lame du roi déchu, Jambières du berzerker puis Lame enragée de Guinsoo. La Lame du roi déchu apporte soins et ralentissement pour coller ou fuir ; remplace-la par le Tueur de krakens si tu te sens en sécurité et veux un maximum de dégâts. Avec la Lame enragée de Guinsoo, ta Z se déclenche bien plus souvent et tes dégâts sont réglés : toute cible finit par tomber.
- 4e objet
Terminus par défaut pour gagner en défense tout en montant tes dégâts ; rush plutôt l'Hexplaque expérimentale si ton équipe manque de ligne de front et que tu as besoin de PV.
- 5e objet
L'Hexplaque expérimentale ou le Terminus selon ce qui manque (l'Hexplaque doit figurer dans chaque build complet). Sinon Jak'Sho, le Protéiforme contre beaucoup de dégâts, ou Au bout du rouleau contre la PA ou beaucoup de contrôles.
- Fin de partie
Soif-de-sang par défaut, son vol de vie se combinant bien aux résistances de tes objets. Ange gardien contre les assassins, Jak'Sho contre les gros dégâts, Cimeterre mercuriel contre les ultimes de contrôle de Malzahar ou Lissandra.
- Alternative
Contre une équipe à longue portée ou d'assassins, joue le build burst avec Attaque soutenue : Faux spectrale (sa Lame enchantée s'applique à ton attaque de Roulade (A), qui peut faire un critique), Jambières du berzerker ou Bottes de célérité, Lame tempête, Lame d'infini et Chasseur de monstres, plus tôt si ton équipe engage mal. Une fois le Chasseur de monstres terminé, utilise ton R de façon agressive.
Astuces de jeu
- De la vitesse gratuite avec ton passif
Chasseresse nocturne (passif) fonctionne tant que l'ennemi reste dans ton champ de vision, y compris pendant un pas de côté. Pour esquiver un sort, évite donc les clics vers l'arrière qui te font tourner le dos et clique légèrement vers l'avant en te décalant. Pendant Combat ultime (R), le bonus est bien plus fort et esquiver devient très facile.
- Ne gaspille pas ta Condamnation
Il est tentant d'utiliser Condamnation (E) pour placer facilement le troisième cumul de Carreaux d'argent (Z), mais elle coûte cher en mana, l'équivalent de plusieurs Roulade (A), et te laisse vulnérable pendant toute sa recharge. Réserve-la aux moments où tu as du mana à revendre et où l'adversaire ne peut pas répondre. Astuce : la direction du recul est fixée à l'impact, donc un Saut éclair juste après permet de le rediriger contre un mur.
- Le niveau 9 change tout
Chaque point dans Roulade (A) réduit fortement son temps de recharge, et au niveau 9 elle revient presque immédiatement. Joue alors beaucoup plus agressif : provoque les sorts adverses et esquive-les avec ta roulade, idéalement vers l'avant pour punir aussitôt. Si tu n'es pas à portée, frappe un sbire pour relancer le cycle et cherche une ouverture.
- Ne te précipite pas sur ta prochaine attaque
Avec ton ultime monté et Roulade (A) au maximum, ta roulade revient très vite pendant Combat ultime (R). Joue autour de ton invisibilité : sors pour placer un cumul de Carreaux d'argent (Z), puis roule aussitôt pour redevenir invisible. Replace-toi avant d'attaquer à nouveau : l'adversaire gaspille ses sorts à l'aveugle et ton équipe gagne du temps pendant qu'il te cherche.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Roulade) entre deux attaques : la roulade réinitialise ton attaque de base et fait tomber le troisième coup de Carreaux d'argent bien plus vite qu'en tapant simplement.
- E (Condamnation) vers un mur → A (Roulade) → attaques : l'étourdissement à l'impact te donne la fenêtre nécessaire pour placer les trois coups du passif.
- R (Combat ultime) → A (Roulade) : la roulade te rend invisible pendant le déplacement, ce qui casse le ciblage adverse et te replace derrière la cible.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Vayne
Vayne gagne de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.
Vayne fait une roulade et sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires.
La troisième attaque consécutive contre une cible inflige un pourcentage des PV max en dégâts bruts supplémentaires.
Vayne tire un carreau qui repousse une cible, l'empalant et l'étourdissant si elle percute le décor.
Vayne gagne des dégâts d'attaque, devient invisible pendant Roulade et augmente sa vitesse de déplacement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.