Build Vayne

Chasseresse nocturne
ADCBDonnées patch 26.19

Vayne, ADC, tier B au patch 26.19 : 49,0 % de victoires sur 139 389 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Lame enragée de Guinsoo, Hexplaque expérimentale. Bons matchups : Mel, Ezreal, Ziggs. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
49,0%
Pickrate
3,9%
Banrate
6,5%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
139 k

Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.

Runes

Précision
Tempo mortelrune majeure
Triomphe
Légende : alacrité
Coup de grâce
Volonté
Second souffle
Plaque d'os
Éclats
Force adaptative
Vitesse d'attaque
Points de vie

Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (139 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vayne la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairBarrière
Ordre des sortsA (Roulade) > Z (Carreaux d'argent) > E (Condamnation)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Arc de Doran
·Potion de soin
Bottes
·Jambières du berzerker
Objets cœur
1Lame du roi déchu
2Lame enragée de Guinsoo
3Hexplaque expérimentale
Selon la partie
·Jak'Sho, le Protéiforme
·Ange gardien
·Terminus

Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesAnge gardien

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesGueule de Malmortius

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse empile les résistancesSalutations de Dominik

PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.

Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupRappel mortel

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à des assassins ou à un burst explosifAnge gardien

PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.

Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.

Face à beaucoup de contrôlesCimeterre mercuriel

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.