Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yunara
Yunara, ADC, tier S au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 383 701 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Tueur de krakens, Ouragan de Runaan, Lame d'infini. Bons matchups : Malzahar, Vayne, Kalista. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (384 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yunara la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Presque toute ta puissance vient du nombre d'attaques que tu places pendant ton Q et ton R. La vitesse d'attaque progressive de la rune colle à ton kit et te permet de charger ton Q plus vite pendant les échanges, ce qui augmente fortement ton DPS.
Tu obtiens déjà beaucoup de vitesse d'attaque via tes objets et tes runes, alors que la survie est plus rare. Comme tu dois rester à portée d'attaque pour infliger tes dégâts, tu en encaisses constamment : ce vol de vie est indispensable.
Tous les élixirs sont utiles, mais celui de dégâts est le meilleur. Ton R est toujours un gros pic de puissance : bois l'élixir à ce moment pour en tirer un maximum de dégâts et faire basculer le combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Arc de Doran et deux Potions de soin, ou une Lame de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression en lane. Prends Barrière, ou Purge contre beaucoup de contrôles.
- Objets principaux
Le Tueur de krakens en premier à chaque partie : les attaques supplémentaires de ton Q qui se propagent comptent comme des attaques séparées et le déclenchent bien plus souvent. Prends les Jambières gloutonnes pour l'omnivampirisme (Coques en acier contre les ADC forts en duel comme Draven ou Tristana), puis le Chasseur de monstres, car tu es très faible sans ton R : joue agressive juste après l'avoir lancé.
- 4e objet
La Lame d'infini, toujours en troisième : aucun autre objet n'augmente autant tes dégâts à ce stade.
- 5e objet
Prends deux objets parmi Salutations de Dominik (en premier si l'ennemi achète de l'armure), Arc-bouclier immortel et Lunettes Hextech C44, selon que tu as besoin de défense ou non.
- Fin de partie
L'Ange gardien par défaut, la Soif-de-sang contre un poke important, ou le Cimeterre mercuriel contre des contrôles gênants comme ceux de Lissandra ou Malzahar.
Astuces de jeu
- Entretenir tes cumuls
Au niveau 1, joue autour de la réinitialisation d'attaque de Déchaînement spirituel (A) pour des échanges courts, et ne t'engage plus longtemps que si l'adversaire a utilisé ses sorts ou si ton support trouve un bon contrôle. Garde tes cumuls actifs en frappant les sbires : avec presque tous les cumuls, ta première attaque complète la charge avant d'enchaîner le A. Ses dégâts de zone, renforcés sur les sbires bas, te permettent aussi de toucher un adversaire collé à sa vague et de farmer en sécurité.
- Arc du jugement | Arc de la ruine (Z), presque un enracinement
Prends Arc du jugement | Arc de la ruine (Z) au niveau 2 dans la plupart des cas : son ralentissement décroissant immobilise presque la cible et sa portée est immense, l'un des meilleurs contrôles hors ultime parmi les ADC. Utilise Saut éclair pendant son incantation pour surprendre avec une portée inattendue, et profite de la vision qu'il donne pour vérifier les buissons. Contre un Nautilus ou un champion faible après un skillshot raté, Célérité des kanmei | Ombres ineffables (E) peut être préférable pour esquiver puis punir.
- Utiliser tes sorts avant Transe (R)
Transe (R) réinitialise les délais de tes sorts de base : lance E et Z juste avant d'engager pour gagner deux incantations supplémentaires, ton A étant activé automatiquement par l'ultime. Le Z renforcé ralentit tous les ennemis sur sa ligne mais s'incante plus lentement, alors lance-le pendant le dash de ton E pour fluidifier tes mouvements. Vise aussi la ligne arrière à travers les tanks, et profite du E renforcé, qui réinitialise ton attaque, pour une rafale énorme.
- Choisir entre Z et E en second
Monter Z ou E en deuxième est tout aussi viable selon la partie. Si ton équipe a beaucoup de contrôles et que tu n'as pas besoin de kiter sans cesse, monte Arc du jugement | Arc de la ruine (Z) pour ses gros dégâts, en le gardant pour une cible déjà contrôlée. Si ton équipe manque de contrôles ou que tu dois esquiver beaucoup, monte plutôt Célérité des kanmei | Ombres ineffables (E) pour devenir très difficile à attraper.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Arc du jugement | Arc de la ruine) → A (Déchaînement spirituel) : le ralentissement fixe la cible pendant que tes attaques accélérées rebondissent sur tout ce qui l'entoure.
- R (Transe) → Z (Arc du jugement | Arc de la ruine) → attaques de base : l'ultime active automatiquement Déchaînement spirituel et transforme Z en rayon, enchaîne donc directement sur le tir.
- E (Célérité des kanmei | Ombres ineffables) → attaques de base : l'état fantomatique te fait traverser les corps pour reprendre un angle de tir sans couper ta cadence.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts d'Yunara
Les coups critiques de Yunara infligent des dégâts magiques bonus.
Yunara gagne de la vitesse d'attaque, des dégâts bonus à l'impact et ses attaques rebondissent sur les ennemis proches.
Yunara lance un grain de chapelet qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis.
Yunara gagne de la vitesse de déplacement et devient fantomatique.
Yunara entre dans une transe qui améliore ses compétences de base.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Yunara contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.