Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ziggs
Ziggs, Mid, tier B au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 56 627 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Mel, Veigar, Varus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (57 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ziggs la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Comète arcanique ajoute du harcèlement chaque fois que tu touches avec Bombe rebondissante (A). Ensuite, choisis Brûlure si tu es en confiance en lane, ou Tempête menaçante pour scaler vers les combats de milieu de partie, toujours une bonne option car tu es un excellent teamfighter.
Tu lances énormément de sorts avant même que le combat commence pour harceler, ce qui crée de gros problèmes de mana. Présence d'esprit t'évite d'être à sec au milieu d'un combat de dragon important.
Parfait pour un champion de harcèlement qui veut affaiblir les ennemis avant un gros combat : chaque Bombe rebondissante (A) placée avant le combat entame davantage, au point de dissuader l'ennemi de contester un objectif.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Téléportation ; Barrière contre des assassins comme Fizz, Zed ou Akali.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier et Flamme-ombre. Torche noire passe devant Écho de Luden car tu utilises souvent tes sorts sur la vague pour contrôler la mid avant les combats : elle n'a pas de délai et récompense chaque bombe. Ne prends jamais d'autres bottes que les Chaussures de sorcier, ta portée te met hors d'atteinte de la plupart des contrôles ; une fois la Flamme-ombre terminée, regroupe-toi pour les combats.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon : en mage d'artillerie, tu restes en sécurité si tu te places bien, donc évite les objets défensifs tôt. Prends le Bâton du vide à la place si l'adversaire achète tôt de la résistance magique.
- 5e objet
Bâton du vide ensuite. Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee uniquement s'il y a un assassin impossible à éviter, comme Zed ou Camille : ta meilleure défense reste les dégâts, qui gardent ta première ligne en vie.
- Fin de partie
Bâton du vide si tu ne l'as pas encore, sinon ce dont tu as besoin : Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee pour survivre, ou Concentration lointaine et Tourment de Liandry pour plus de dégâts si tu te sens en sécurité.
Astuces de jeu
- Tes attaques frappent fort
On sous-estime les attaques renforcées de ta passive : chaque sort lancé, touché ou non, réduit son délai de récupération. En début de partie, intercale ta passive entre tes sorts en combat pour maximiser tes dégâts.
- Détruis les tours
En fin de partie, enchaîne tes sorts pour déclencher plusieurs fois ta passive, puis achève la tour avec Charge explosive (Z) : tu es l'un des meilleurs pousseurs du jeu.
- Punis les roams
Vers le niveau 7, quand les mids commencent à roamer, ne les suis pas trop : punis-les en frappant leur tour chaque fois qu'ils quittent la lane.
- Ordre des compétences
Monte Bombe rebondissante (A) en priorité, puis Mines Hexplosives (E), et Charge explosive (Z) en dernier.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Mines Hexplosives) → A (Bombe rebondissante) : les mines ralentissent tout ce qui les traverse, ce qui rend le rebond beaucoup plus simple à placer sur une cible mobile.
- Z (Charge explosive) sous tes pieds → A (Bombe rebondissante) : l'explosion te propulse par-dessus un mur, puis tu continues à entamer l'adversaire depuis l'autre côté.
- E (Mines Hexplosives) → Z (Charge explosive) → R (Méga bombe infernale) : le ralentissement puis le repoussement placent l'ennemi exactement là où tombe le centre de l'ultime.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Ziggs
Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, infligeant des dégâts magiques et repoussant.
Ziggs disperse des mines de proximité explosant au contact, infligeant des dégâts magiques et un ralentissement.
Ziggs lance sa création ultime de très loin, infligeant plus de dégâts au centre de l'explosion.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.