Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ziggs ADC
Ziggs, ADC au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 32 001 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Ezreal, Caitlyn, Aphelios. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Ziggs au poste ADC sur le patch 26.19 (32 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ziggs la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Ziggs ADC. Ziggs en botlane harcèle de loin, prend la priorité de lane et rase les tours grâce à son passif renforcé contre les bâtiments ; ses mines et son ulti lui donnent ensuite un contrôle de zone et une présence sur toute la carte.
Les runes, expliquées
C'est le meilleur amplificateur de poke pour un champion qui vit de sa portée. Déclenche-la avec les Mines Hexplosives et leur ralentissement, ou avec ta Bombe rebondissante sinon ; évite la Charge explosive, qui repousse toujours la cible hors de la zone.
Ton harcèlement devient bien plus menaçant : avec tes délais, Brûlure est disponible environ une Bombe rebondissante sur deux, et tu la déclenches dès qu'elle revient.
Tu contrôles généralement la lane, prends les plaques avec ton passif et farmes beaucoup grâce à ton excellent clear. Cet or, ajouté à la quête de botlane, accélère tous tes pics d'objets.
Téléportation par défaut ; Barrière contre les lanes à gros all-in.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Écho de Luden pour ses dégâts de base, ton poke et ton clear, toujours avec des Chaussures de sorcier. Ensuite Flamme-ombre, ou Concentration lointaine si ton économie est faible. Contre une compo tanky, achète tôt une Larme de la déesse et passe sur Torche noire puis Bâton de l'archange.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon par défaut ; Flamme-ombre si tu as pris Concentration lointaine, et Sablier de Zhonya seulement si des assassins nourris te harcèlent.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas encore, sauf contre beaucoup de résistance magique où le Bâton du vide passe d'abord. Sinon, Sablier de Zhonya ou Concentration lointaine selon l'utilitaire nécessaire.
- Fin de partie
Ordre idéal : Coiffe de Rabadon, Concentration lointaine, Bâton du vide puis Sablier de Zhonya pour la sécurité dans les teamfights tardifs.
Astuces de jeu
- Toujours une attaque d'abord
Ton passif fait de gros dégâts : tu peux échanger à égalité avec un ADC sur une attaque. Contre une portée supérieure, ramène-le à portée avec Charge explosive, frappe puis pose les mines pour reculer. En combat, ouvre avec une attaque passive avant tes sorts pour la recharger vite, et utilise tes sorts au sol près des tours pour multiplier ses dégâts sur les bâtiments.
- Vise le sbire, touche le carry
Lance la Bombe rebondissante directement sur le sbire près duquel se tient l'ADC : sa zone et sa vitesse rendent le coup quasi garanti. Profite aussi de son animation quand il achève un sbire, et privilégie les impacts directs : la bombe ralentit beaucoup après le rebond.
- La Charge explosive fait tout
Elle repousse les ennemis au centre de ta R ou sur tes mines, te sert de fuite sur une longue distance, interrompt les ruées de Jax ou Camille et révèle les buissons dangereux de très loin.
- Des mines pour zoner
Les Mines Hexplosives restent longtemps au sol et leur délai commence dès le lancer : pose-les à l'avance pour bloquer les passages autour des objectifs.
- Ne garde pas ta R, défends la carte
Utilise Méga bombe infernale pour nettoyer une vague qui menace une tour en side lane pendant que tu tiens le mid : tu sauves la tour et récupères l'or. Elle sert aussi à envoyer une grosse vague alliée vers une tour adverse.
Combos clés
- E (Mines Hexplosives) → A (Bombe rebondissante) : les mines ralentissent tout ce qui les traverse, ce qui rend le rebond beaucoup plus simple à placer sur une cible mobile.
- Z (Charge explosive) sous tes pieds → A (Bombe rebondissante) : l'explosion te propulse par-dessus un mur, puis tu continues à entamer l'adversaire depuis l'autre côté.
- E (Mines Hexplosives) → Z (Charge explosive) → R (Méga bombe infernale) : le ralentissement puis le repoussement placent l'ennemi exactement là où tombe le centre de l'ultime.
Sorts de Ziggs
Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, infligeant des dégâts magiques et repoussant.
Ziggs disperse des mines de proximité explosant au contact, infligeant des dégâts magiques et un ralentissement.
Ziggs lance sa création ultime de très loin, infligeant plus de dégâts au centre de l'explosion.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.