Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zeri
Zeri, ADC, tier B au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 110 492 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Flèches des Yun Tal, Ouragan de Runaan, Lame d'infini. Bons matchups : Corki, Mel, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (110 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zeri la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Presque tous tes dégâts dépendent du nombre de A lancés en combat, et la vitesse d'attaque de Tempo mortel réduit directement leur délai. Pas d'inquiétude pour le plafond : la vitesse d'attaque au-delà de la limite de Zeri est convertie en dégâts d'attaque, et ton A compte comme une attaque pour l'effet à l'impact.
Plus de vitesse d'attaque signifie un A plus fréquent, donc plus de dégâts : Légende : alacrité est ton choix par défaut. Contre une composition de poke, tu ne pourras pas lancer ton A dès qu'il revient, alors Légende : sangsue et sa régénération valent plus.
L'or de Élixir d'avarice et le point de Élixir de compétence sont appréciables, mais Élixir de force est de loin le meilleur. Ton R a énormément d'impact : synchronise le bonus d'AD avec lui dans un combat précoce pour faire la différence.
Contre des champions à gros burst ciblé comme Zed, Vi ou Diana, tu seras focus pendant ton R. Passe alors sur Baroud d'honneur, Conditionnement et Surcroissance pour survivre aux combats d'équipe de milieu et fin de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Casque de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression tôt. Saut éclair et Barrière, Purge contre beaucoup de contrôles, Fantôme pour mieux kiter.
- Objets principaux
Zeri est très forte quand son A atteint son délai minimal et quand son R est disponible : la build vise ces deux objectifs au plus vite. Lame tempête par défaut pour les combats en va-et-vient, ou Flèches des Yun Tal contre les champions à courte portée. Ensuite Jambières gloutonnes et Chasseur de monstres pour l'accélération de ton R et le burst après l'avoir lancé ; Ouragan de Runaan contre des compositions tanks avec plusieurs mêlées, Danseur fantôme pour kiter les bruisers et les assassins.
- 4e objet
Lame d'infini à chaque partie : aucun autre objet n'augmente autant tes dégâts.
- 5e objet
Ton dernier objet critique : Salutations de Dominik si l'ennemi achète de l'armure, Arc-bouclier immortel contre les assassins, Lunettes Hextech C44 contre les compositions fragiles ou à longue portée.
- Fin de partie
Ange gardien puis Soif-de-sang, dans l'ordre inverse si tu souffres du poke. Remplace Soif-de-sang par Cimeterre mercuriel contre les gros contrôles comme les R de Lissandra, Malzahar ou Maokai.
Astuces de jeu
- Garde la pleine charge pour les champions
Ton passif pleinement chargé inflige bien plus de dégâts : réserve-le aux champions et utilise de petites décharges pour achever les sbires. Lance Rafale (A) dès qu'il est disponible, même sans cible, et bouge entre chaque tir pour recharger plus vite.
- Comprends ton A
Rafale (A) compte comme une attaque : les silences de Soraka ou Malzahar ne t'empêchent pas de tirer. Un aveuglement comme celui de Teemo envoie en revanche tes tirs dans une direction aléatoire. Les champions avec réduction de dégâts fixe, comme Amumu, Fizz ou Leona, résistent très bien car elle s'applique à chaque balle.
- Coup critique à travers les murs
Laser électrocuteur (Z) inflige un coup critique garanti quand il traverse un mur, ce qui rend les alcôves et murs près des tours idéaux. Son délai est long : attends un contrôle sur l'ennemi ou coupe-lui la retraite. Si le combat s'annonce bon, enchaîne avec Charge ionique (E) à travers le mur, et sers-toi du laser pour obtenir de la vision.
- Accélère ton rythme sous R
Éruption électrique (R) te permet de dépasser temporairement ta limite de vitesse d'attaque, ce qui réduit le délai de Rafale (A) : adapte ton rythme pour ne pas perdre de DPS. Utilise Saut éclair pendant l'animation du R pour surprendre un ennemi juste hors de portée. Les clones de Shaco, Neeko ou Wukong suffisent à obtenir ton bonus de surcharge, et un bouclier anti-sort te le donne aussi.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Charge ionique) → A (Rafale) : la ruée franchit le mur et rend la rafale perforante, donc elle traverse les sbires pour atteindre la cible postée derrière.
- Z (Laser électrocuteur) contre un mur → A (Rafale) : l'impulsion devient un laser épais au contact du décor, et la rafale suit sur une cible déjà ralentie.
- R (Éruption électrique) → attaques chargées → A (Rafale) : la rafale ne passe en triple tir que si la nova touche un champion, alors lance-la au contact de l'ennemi, jamais avant.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Zeri
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et stockent de l'énergie pour des dégâts supplémentaires à la prochaine attaque chargée.
Zeri tire 7 balles infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché.
Impulsion électrique ralentissant l'ennemi, se transformant en laser puissant si elle touche un obstacle.
Courte ruée par-dessus les obstacles renforçant Rafale pour qu'elle devienne perforante.
Nova d'électricité surchargeant Zeri avec de la vitesse d'attaque et transformant Rafale en triple tir.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.