Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kalista
Kalista, ADC, tier B au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 96 880 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Poignard de Statikk, Lame enragée de Guinsoo, Terminus. Bons matchups : Yasuo, Ezreal, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (97 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kalista la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Kalista achète presque uniquement de la vitesse d'attaque, ce qui augmente les dégâts de Tempo mortel et la fréquence de ses effets à l'impact. Comme ta puissance dépend du nombre de lances que tu plantes, la vitesse d'attaque bonus de cette rune vaut mieux que toute autre option.
Tes duels sont une course contre la montre pour planter assez de lances, et ta faible portée te fait prendre beaucoup de dégâts. Baroud d'honneur profite du fait que tu es souvent basse en vie ; si ton équipe a beaucoup de contrôles et que ton rôle est d'achever, prends plutôt Coup de grâce.
Les sauts de ton passif déclenchent Ruée offensive, que tu actives presque à chaque fois qu'elle revient : c'est la meilleure rune pour augmenter tes dégâts. Ajoute Chasseur de trésors pour suivre l'économie des autres ADC qui prennent Remise immédiate.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Prends Saut éclair et Barrière, ou Purge contre beaucoup de contrôles, ou Fatigue pour mieux gagner les duels.
- Objets principaux
Poignard de Statikk d'abord : chaque décharge plante une lance sur tout ce qu'elle touche, ce qui te donne un nettoyage de vague énorme, du harass en lane et des réinitialisations faciles d'Extirpation (E), dont le ratio de puissance rend la puissance utile. Ensuite Jambières gloutonnes et Lame enragée de Guinsoo, pour plus d'effets à l'impact et donc plus de lances.
- 4e objet
Terminus est aussi défensif et marche dans toutes les situations ; Lame du roi déchu passe avant contre une grosse première ligne, et Au bout du rouleau contre une équipe très AP.
- 5e objet
Terminus si tu l'as sauté, Ouragan de Runaan contre plusieurs mêlées pour appliquer tes lances en zone, Au bout du rouleau contre une composition très AP.
- Fin de partie
Jak'Sho, le Protéiforme par défaut, qui se combine bien avec les résistances de Terminus, puis Ange gardien pour la résurrection dans les combats de fin de partie. Soif-de-sang contre beaucoup de poke, Au bout du rouleau contre l'AP.
Astuces de jeu
- Toutes les ruées ne se valent pas
Une attaque lancée ne s'annule pas, sauf avec Extirpation (E), mais tu peux changer de cible pendant l'animation. Les ruées après Perforation (A) sont les plus longues, puis les ruées latérales, puis vers l'avant ou l'arrière : pour franchir un mur fin, passe par A. Rester immobile augmente aussi ton DPS et t'évite de t'étourdir contre les murs de Poppy ou de Taliyah.
- A transfère les lances
Pour ouvrir de loin, attaque un sbire presque mort, lance Perforation (A) sur un ennemi puis Extirpation (E) : tu appliques le ralentissement et récupères ton E. Si un adversaire se cache derrière un sbire chargé de lances, tue ce sbire avec ton A pour transférer tous les cumuls sur lui, de quoi gagner la lane d'un coup avec le bon angle.
- Exploite Sentinelle
Sentinelle (Z) a une portée énorme et peut atteindre les camps de la jungle adverse pour donner de l'info gratuite à ton équipe. Pour repérer les ganks, lance-la depuis l'entrée de jungle près de ta tour afin qu'elle ne revienne pas en lane. Elle dure trois tours, donc plus le trajet est long, plus elle reste ; elle sert aussi à contrôler les buissons quand tu n'as plus de balises.
- Ton R purifie ton support
Appel du destin (R) retire les contrôles, même l'ultime de Malzahar, et rend ton support invulnérable, ce qui le protège des dégâts sur la durée comme Embrasement ou l'ultime de Karthus. En attaque, il offre une énorme ruée aux supports de mêlée pour engager ou prolonger une chaîne de contrôles. Un support à distance est renvoyé à sa portée d'attaque après la projection.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Perforation) → E (Extirpation) : plante les lances puis arrache-les tout de suite, cette alternance fait bien plus de dégâts en début de partie qu'une suite d'attaques de base.
- E (Extirpation) sur une vague entamée : les lances arrachées sur un sbire qui meurt relancent le sort, ce qui te permet de nettoyer une vague entière en chaîne.
- R (Appel du destin) → E (Extirpation) : renvoie ton pactisant dans le groupe adverse pour les repousser, et arrache les lances pendant qu'ils sont désorganisés.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Kalista
Bondir sur une petite distance lors de l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation.
Lance qui traverse les ennemis tués et transfère tous les effets à la cible suivante.
Dégâts supplémentaires au pactisant, ou envoyer une patrouille révéler une zone.
Arracher les lances infligeant dégâts et ralentissement, avec récupération à la mise à mort.
Téléporter le pactisant auprès de soi, puis le projeter pour repousser les champions ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
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