Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jhin
Jhin, ADC, tier S+ au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 545 324 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Percepteur, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Ezreal, Corki, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (545 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jhin la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Les runes classiques de tireur ne te conviennent pas, et grâce à ton passif tu es le champion avec le plus d'AD du jeu, donc tu fais grimper les dégâts de base de cette rune comme personne. Ton Z ne touche qu'un champion et applique toujours la durée complète, ton R la réapplique à chaque tir pour préparer un quatrième tir plus létal, et ton A applique la brûlure à chaque cible touchée.
La vitesse de Célérité se cumule avec celle de ton passif et fait de toi un vrai bolide quand tu infliges un coup critique. L'AD de Tempête menaçante est multiplié par ton passif, ce qui donne des chiffres encore plus gros.
Ton quatrième tir et le dernier tir de ton R achèvent déjà naturellement les cibles basses, donc Coup de grâce finit souvent en dégâts gâchés. Abattage est toujours utile et fait entrer les ennemis plus vite dans ta zone d'exécution.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Commence par l'Orgueil : même sans critique, son AD, sa létalité et son accélération pour un prix modeste conviennent parfaitement à tes sorts, et tu veux cumuler son effet tôt. Prends les Bottes de célérité pour compenser ton manque de mobilité, puis le Percepteur pour accumuler de la létalité tôt. Lame spectre de Youmuu remplace l'Orgueil si tu ne fais pas boule de neige, et les Jambières gloutonnes remplacent les bottes si la mobilité ne te manque pas.
- 4e objet
La Lame d'infini est ta plus grosse hausse de dégâts, à prendre à chaque partie. Rush le Canon ultrarapide avant si tu as du mal à arriver à portée face aux mages ou assassins : synchronise son effet chargé avec ton quatrième tir pour un énorme tir longue portée.
- 5e objet
Il te faut encore deux objets à critique : la Lame d'infini si tu l'as sautée, le Canon ultrarapide si tu as besoin de portée, les Salutations de Dominik contre les tanks, ou sinon les Lunettes Hextech C44.
- Fin de partie
Les Salutations de Dominik doivent faire partie de tes objets à critique à chaque partie. Termine par l'Ange gardien, ou par la Soif-de-sang contre le harcèlement, voire le Cimeterre mercuriel contre des ultimes comme ceux de Maokai, Lissandra ou Malzahar.
Astuces de jeu
- Retarder ton rechargement
Ton quatrième tir est ta plus grande force mais te rend vulnérable pendant le rechargement automatique après 10 secondes hors combat. Lancer n'importe quel sort (A sur les sbires, E, Z) réinitialise ce délai pour garder tes balles. Si l'ennemi s'éloigne pour éviter ton quatrième tir, farme avec tes sorts pendant qu'il perd des sbires ; avant un combat, tire sur quelques sbires pour entrer dans la bataille avec ton quatrième tir prêt plus vite.
- Le triple de dégâts sur ton A
Ton A gagne des dégâts pour chaque cible qu'il tue en rebondissant, jusqu'à doubler. Il rebondit toujours vers l'ennemi le plus proche pas encore touché : vise les sbires à distance sur le côté de la vague, et ajoute une attaque juste après si le A ne suffit pas à tuer, la mise à mort comptant quand même pour le bonus.
- Ton E est une balise gratuite
Au niveau 3, si le jungler adverse est dangereux en début de partie, prends ton E pour surveiller les buissons de la rivière ou de la lane. Sinon, monte un deuxième point dans ton A, bien plus fiable en dégâts, et prends ton E au niveau 4.
- Les dégâts de ton E que tu gâches
Ton E ne sert pas qu'à zoner ou préparer ton Z. Quand un allié comme Leona contrôle une cible, pose ton E sur elle puis enracine-la immédiatement avec ton Z : le piège a des délais d'armement et d'explosion trop longs pour que le contrôle seul suffise. Avec son gros ratio d'AD, utilise-le de façon agressive.
- Surprise au niveau 7
À ce niveau, ton Z puis ton A suffisent à tuer les sbires à distance. Profite-en pour toucher l'adversaire près de sa vague avec un A au bonus maximal : il ne s'y attend pas quand ses sbires ont tous leurs PV.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Public captif) → Z (Floraison mortelle) : le piège blesse et ralentit celui qui marche dessus, ce qui autorise la Floraison à l'immobiliser depuis l'autre bout de la voie.
- A (Grenade dansante) → Z (Floraison mortelle) : la grenade blesse plusieurs cibles à la fois, donc n'importe laquelle d'entre elles devient immobilisable dans la foulée.
- Z (Floraison mortelle) → R (Rappel de rideau) : immobilise d'abord, puis canalise l'ultime ; les trois premières balles entament et la quatrième, toujours critique, conclut.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Jhin
Le pistolet de Jhin inflige de lourds dégâts avec une cadence fixe de 4 balles avant rechargement, la dernière étant toujours un coup critique.
Jhin lance une grenade qui rebondit vers les ennemis proches et inflige plus de dégâts après chaque coup fatal.
Jhin tire une balle à très longue portée qui immobilise les cibles récemment blessées par ses alliés ou un piège.
Jhin pose un piège invisible qui ralentit et explose en dégâts magiques quand un ennemi le déclenche.
Jhin canalise et tire 4 super balles à très longue portée, le 4e coup étant toujours critique et puissant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Jhin contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.