Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Caitlyn
Caitlyn, ADC, tier S+ au patch 26.19 : 49,7 % de victoires sur 674 121 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lunettes Hextech C44, Lame d'infini, Canon ultrarapide. Bons matchups : Cassiopeia, Lucian, Vayne. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (674 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Caitlyn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Caitlyn n'a aucune vitesse d'attaque innée, donc Tempo mortel augmente le nombre de passifs déclenchés et tes dégâts en général. Contre une composition très à distance où tu attaqueras peu, préfère Jeu de jambes pour le soin et la vitesse de déplacement.
Tu as la plus longue portée de la botlane : harcèle sans arrêt et Présence d'esprit te rend énormément de mana. Comme chaque piège ne coûte que 20 mana, deux déclenchements suffisent à en payer un, et tu dois en poser souvent pour ne pas rester à charges max.
L'élixir de dégâts renforce ton R pour achever une cible ou ton burst quand quelqu'un marche sur un piège. L'élixir qui te donne un point de compétence plus tôt peut aller dans ton Z pour avoir un piège de plus, très utile pour bloquer les passages avant un gros objectif.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Lame de Doran contre une lane qui all-in fort très tôt. Saut éclair et Barrière, ou Purge contre beaucoup de CC.
- Objets principaux
Lame tempête en premier si tu peux payer un BF Glaive dès ton premier retour : meilleur mélange de stats et vitesse de déplacement pour te replacer. Sinon, pars sur Lunettes Hextech C44. Ensuite Jambières du berzerker (Jambières gloutonnes contre la poke) puis Lame d'infini.
- 4e objet
Lunettes Hextech C44 pour le maximum de dégâts, idéalement à chaque partie : avec Lame tempête et Lame d'infini, tes tirs dans la tête font fondre les cibles fragiles. Canon ultrarapide contre les compos à longue portée, Salutations de Dominik si l'ennemi achète tôt de l'armure.
- 5e objet
Complète ton critique : Lunettes Hextech C44 si tu ne les as pas, puis Salutations de Dominik, et Canon ultrarapide seulement si la portée adverse t'empêche d'attaquer facilement.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut, Soif-de-sang contre la poke, Cimeterre mercuriel contre un gros CC (Ashe, Lissandra, Malzahar). Sans besoin défensif et avec Canon ultrarapide, Cyclosabre voltaïque fait exploser tes attaques chargées.
Astuces de jeu
- Le double tir dans la tête
Chaque tir dans la tête est lié au sort qui l'a donné : toucher avec Piège-yordle (Z) ou Filet de calibre 90 (E) ajoute un tir séparé sans consommer tes cumuls. Sur un ennemi piégé, lance le filet tout de suite puis enchaîne deux tirs. Tu gagnes deux fois plus de cumuls en attaquant depuis un buisson, alors joue du côté des buissons.
- Trouve l'angle propre pour A
Pacificateur de Piltover (A) perd des dégâts après la première cible : traverser la vague sert à pousser, mais pour blesser l'adversaire cherche un angle direct, en tuant d'abord les sbires à distance. Il fait toutefois ses dégâts max sur une cible piégée, et lance-le juste après une auto pour ne pas perdre de DPS.
- Ne piège pas toujours sous la cible
Contre un fort engage, monte plutôt le E au niveau 2. Face aux mêlées, pose le piège sur leur chemin d'approche ; face aux distances, sous eux au moment où ils veulent attaquer. Le piège met un moment à s'armer, donc il ne s'enchaîne que sur un CC long ; sur un CC court, place-le dans leur chemin de fuite. Les charges des niveaux 10 et 13 servent à verrouiller les passages autour des objectifs.
- Une machine à combos
Tu peux mettre en file A et Z pendant l'animation du E pour un combo propre. Un Saut éclair pendant l'incantation du E le fait partir de ta nouvelle position, pratique pour achever une cible juste hors de portée. Le A mis en file part de ta position d'origine, ce qui surprend quand tu esquives sur le côté, et lancer le E juste avant un CC prévu te permet de l'éviter en partie.
Plan de jeu
Poke à portée maximale avec A, place un piège (Z) dans les buissons de lane.
Utilise ton filet (E) pour créer de la distance en cas d'engage.
Reste à distance maximale, ton ultime finit les cibles isolées en fuite.
Combos clés
- Z (Piège-yordle) → attaque de base : un ennemi immobilisé déclenche immédiatement un Tir dans la tête renforcé, sans attendre le compteur d'attaques habituel.
- E (Filet de calibre 90) → Z (Piège-yordle) → A (Pacificateur de Piltover) : le filet ralentit la cible, le piège posé sous ses pieds l'immobilise et le tir perforant passe pendant l'immobilisation.
- E (Filet de calibre 90) vers l'arrière → A (Pacificateur de Piltover) : le recul te sort du contact et le projectile touche les poursuivants alignés derrière toi.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Caitlyn
Toutes les quelques attaques de base ou en visant une cible piégée, Caitlyn tire dans la tête en infligeant des dégâts supplémentaires augmentés par ses chances de coup critique.
Caitlyn tire un projectile perforant infligeant des dégâts physiques et s'élargissant après la première cible.
Caitlyn pose un piège immobilisant le champion ennemi et octroyant un Tir dans la tête renforcé.
Caitlyn lance un filet ralentissant sa cible et la repoussant en arrière.
Caitlyn canalise un tir parfait infligeant d'importants dégâts à très longue portée, interceptable par les champions ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Caitlyn contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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