Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Corki
Corki, Mid, tier C au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 35 251 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Manamune, Percepteur, Lame d'infini. Bons matchups : Varus, Vayne, Kalista. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (35 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Corki la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Conquérant est le meilleur choix sur Corki : le délai très court de Barrage de projectiles (R) te permet de le charger très vite. Tu adores aussi les échanges longs pour exploiter la réduction d'armure de Gatling (E) et enchaîner les déclenchements de Brillance, ce qui fait grimper tes dégâts une fois l'armure adverse entamée.
Même en construisant Faux spectrale ou Manamune, Corki consomme beaucoup de mana en lane. Présence d'esprit t'aide à tenir jusqu'à ton premier objet. Contre un adversaire faible en début de partie, tu as besoin de moins de sorts pour contrôler la lane : Triomphe devient alors meilleur pour les combats d'équipe et l'or.
Ton potentiel d'all-in est énorme : bois l'élixir de puissance au moment de plonger avec Valkyrie (Z) et Gatling (E) pour faire fondre ta cible. L'élixir qui donne un point de compétence supplémentaire est aussi très bon, puisqu'un rang de plus en E signifie plus de dégâts tôt.
Si tu suis la build avec Force de la trinité, Polyvalence surpasse Triple tonique : tes objets te donnent beaucoup de statistiques différentes. L'accélération de compétence et les dégâts bonus de cette rune valent alors plus que les élixirs.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence Arc de Doran et deux Potion de soin. Prends Lame de Doran si l'adversaire a une forte pression en début de partie.
- Objets principaux
Par défaut, achète une Larme de la déesse tôt et rush Force de la trinité : le déclenchement de Brillance est plus fort que Faux spectrale, et tu échanges du critique contre des PV, de la mobilité et de la vitesse d'attaque, idéal contre les équipes solides ou si ton équipe manque de frontline. Ajoute Jambières gloutonnes (Coques en acier contre beaucoup de dégâts physiques, Sandales de Mercure contre beaucoup de dégâts magiques), puis Manamune pour compenser le mana et poker avec un R renforcé.
- Alternative
Avec un support d'engage et de la frontline, joue la build burst : rush Faux spectrale pour le critique et le mana, avec des bottes défensives puisque tu cherches à tuer en une rotation. Enchaîne Lame d'infini puis Percepteur si tu peux acheter un BF Glaive au retour, sinon l'inverse : la réduction d'armure de ton E rend Percepteur excellent même en objet tardif.
- 4e objet
Dans la build par défaut, prends Lunettes Hextech C44 pour sa portée en combat d'équipe, car Lame d'infini est faible avec peu de critique. En build burst, Salutations de Dominik offre le maximum de dégâts, même contre une équipe peu blindée.
- 5e objet
Place ensuite Lame d'infini puis Salutations de Dominik, tes objets critiques les plus forts. Canon ultrarapide est un bon choix contre une composition à longue portée. En build burst, Ange gardien vient ici.
- Fin de partie
Complète avec Arc-bouclier immortel, ou Canon ultrarapide si tu as besoin de portée. En build burst, termine par Soif-de-sang, ou Cimeterre mercuriel contre des contrôles gênants comme ceux de Malzahar ou Lissandra ; Gueule de Malmortius reste une option défensive.
Astuces de jeu
- Le niveau 1 le plus fort de la botlane
Prends Gatling (E) au niveau 1 presque à chaque partie : il réduit fortement l'armure adverse tout en infligeant de bons dégâts, alors menace et cherche les échanges longs quand il est disponible. Contre un adversaire à longue portée que tu ne peux pas combattre à l'auto-attaque, commence Bombe au phosphore (A) pour farm à distance et garder tes PV.
- Niveau 1 gagné ? Prends Z
Si tu as commencé par A, prends E au niveau 2 et préserve tes PV jusqu'au niveau 3. Après un départ E, prends A en temps normal et lance-le après ton E, qui réduit aussi la résistance magique. Si l'adversaire a perdu beaucoup de PV, monte Valkyrie (Z) et engage juste après qu'il a utilisé un sort, voire en l'esquivant avec ta ruée.
- Une Valkyrie qui fait mal
Valkyrie (Z) ne sert pas qu'à te déplacer : même au rang 1, elle inflige de gros dégâts en début de partie. Avec un support à contrôles comme Nautilus ou Alistar, survole ta cible quand tu es sûr de la tuer, ton E ayant déjà réduit ses résistances. Elle t'aide aussi à pousser : passe dans la vague puis termine-la d'une Bombe au phosphore (A).
- La portée surprise du gros missile
Dès le niveau 6, tu obtiens immédiatement deux charges de Barrage de projectiles (R) : cale un combat sur ce passage de niveau. En sortant de la base avec toutes tes charges, tire en l'air pour préparer un gros missile, voire deux, et récupérer les charges en marchant. Le gros missile porte plus loin que les normaux : touche les ennemis qui se croient hors de portée.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- Z (Valkyrie) → E (Gatling) → attaques de base : le dash te place face au groupe et la Gatling réduit leurs résistances pendant que tu continues à tirer.
- A (Bombe au phosphore) → R (Barrage de projectiles) : la bombe révèle la position exacte de la cible, le projectile explosif part ensuite sans risque de le gaspiller à l'aveugle.
- E (Gatling) → R (Barrage de projectiles) : l'armure et la résistance magique réduites augmentent l'impact du tir renforcé qui arrive tous les trois projectiles.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Corki
Corki inflige des dégâts bruts bonus équivalents à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.
Corki tire une bombe éclairante qui inflige des dégâts magiques et révèle les ennemis.
Corki franchit une courte distance en lâchant des bombes et en créant une traînée de feu.
La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique.
Corki tire un projectile qui explose à l'impact, avec un tir plus puissant tous les trois projectiles.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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