Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jinx
Jinx, ADC, tier S+ au patch 26.19 : 52,3 % de victoires sur 562 703 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Ouragan de Runaan, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Twisted Fate, Ezreal, Varus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (563 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jinx la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Quand son passif s'active, Jinx dépasse la limite de vitesse d'attaque, ce qui démultiplie les dégâts de Tempo mortel, liés à la vitesse d'attaque bonus. En lane, ouvre avec quelques roquettes pour profiter de ta portée, puis, si le combat dure et que tu as des cumuls, rapproche-toi et passe à la mitrailleuse, bien plus efficace avec cette rune.
La rune se déclenche quand les dégâts de zone de tes roquettes touchent un champion pendant que tu nettoies la vague. Comme chaque roquette ne coûte que 20 de mana, quelques déclenchements suffisent à t'offrir plusieurs tirs supplémentaires pour harceler et pousser.
Abattage fait baisser les PV ennemis plus vite, ce qui se marie bien avec ton ultime qui frappe plus fort selon les PV manquants. Coup de grâce serait souvent superflu : ton ultime tue déjà presque à coup sûr, et Abattage t'aide surtout à déclencher ton passif.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potion de soin, ou Lame de Doran si l'adversaire met beaucoup de pression en début de partie. Remplace Barrière par Purge face à beaucoup de contrôles.
- Objets principaux
Lunettes Hextech C44 en premier dans la plupart des parties : en solo queue, il est souvent difficile d'attaquer en continu, et cet objet maximise chaque auto-attaque et ton passif. Jambières du berzerker pour compenser le manque de vitesse d'attaque (Jambières gloutonnes contre le harcèlement), puis Danseur fantôme et Lame d'infini ; inverse l'ordre si tu enchaînes les kills.
- 4e objet
Lame d'infini doit faire partie de tes trois premiers objets ; si tu l'as déjà rushée, prends Danseur fantôme ici.
- 5e objet
Il te faut de la pénétration d'armure pour profiter de ton passif face à la ligne de front : Salutations de Dominik par défaut, Rappel mortel seulement si l'ennemi se soigne beaucoup et que personne d'autre n'achète d'anti-soin, car tu perds pas mal de dégâts.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut pour sa résurrection en fin de partie, Soif-de-sang contre le harcèlement, ou Cimeterre mercuriel contre des contrôles gênants comme ceux de Malzahar ou Lissandra.
- Alternative
Si tu peux attaquer sans danger et vises la montée en puissance maximale : Flèches des Yun Tal, Lame d'infini puis Ouragan de Runaan contre plusieurs tanks (Danseur fantôme sinon). Tu es plus faible au début, le temps que les Flèches montent leur critique, mais c'est ensuite le meilleur objet de dégâts.
Astuces de jeu
- Pense aux monstres épiques
Ton passif s'active aussi à la mort d'un monstre épique, d'une tour ou d'un inhibiteur. Sur un dragon, place-toi en sécurité mais avec un angle offensif pour foncer sur l'ennemi au moment où l'objectif tombe ; même chose quand une structure est sur le point de céder avec l'adversaire à proximité.
- Ta Z accélère avec la vitesse d'attaque
Le ralentissement de ta Z dure 2 secondes et passe de 40 à 80 % : en milieu de partie, touche toute cible trop avancée. Son incantation raccourcit avec la vitesse d'attaque bonus, donc lance-la quand Tempo mortel, ta mitrailleuse ou ton passif sont chargés, par exemple après avoir chauffé la mitrailleuse sur la vague.
- Double A par défaut
Au niveau 3, mets un deuxième point en A : plus de portée sur les roquettes sans surcoût et presque deux fois plus de vitesse d'attaque à la mitrailleuse. Prends plutôt la E si tu t'attends à une intervention d'un jungler, pour te défendre ou compléter une chaîne de contrôles.
- Ultime puis Z pour battre Châtiment
Les dégâts sur PV manquants de ton ultime s'appliquent toujours en entier, tandis que ses dégâts de base montent de 10 % au contact à 100 % à 1 500 unités, la portée de ta Z. Lance ton ultime puis enchaîne immédiatement ta Z : les deux touchent presque en même temps, et en visant un champion avec l'ultime et l'objectif avec la Z, tu peux rivaliser avec Châtiment.
Plan de jeu
Farme en sécurité avec le lance-roquettes (portée), évite les trades avant ton power spike.
Reste groupée avec ton équipe : tu es vulnérable sans peel.
Ton lance-roquettes punit les groupes ennemis : positionne-toi pour toucher plusieurs cibles.
Combos clés
- Z (Zap !) → A (Flip flap !) en roquettes : le rayon ralentit et révèle la cible, puis les roquettes profitent de leur portée supérieure pour taper sans qu'elle puisse répondre.
- E (Pyromâcheurs !) → Z (Zap !) : pose les grenades sur la route de fuite, l'immobilisation te garantit que le rayon touche au lieu d'être esquivé au dernier moment.
- E (Pyromâcheurs !) → R (Super roquette de la mort !) : bloque la cible avec les grenades, puis envoie la roquette, qui frappe d'autant plus fort que l'ennemi est déjà entamé.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Jinx
Jinx reçoit un bonus en vitesse de déplacement et d'attaque quand elle participe à l'élimination d'un champion, monstre épique ou bâtiment.
Jinx bascule entre Bang-Bang (minigun) et Poiscaille (lance-roquettes) pour modifier ses attaques de base.
Jinx tire un rayon électrique qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Jinx lance 3 grenades immobilisantes qui explosent au contact d'ennemis ou après 5 secondes, infligeant des dégâts magiques.
Jinx tire une super roquette qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts basés sur les PV manquants.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Jinx contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.