Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Tristana
Tristana, ADC, tier S au patch 26.19 : 50,8 % de victoires sur 314 086 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Tremblelame navori, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Kalista, Senna, Varus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (314 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Tristana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tempo mortel est la meilleure rune de Tristana : ses dégâts évoluent avec la vitesse d'attaque et Tir rapide (A) la monte très vite. Une fois le Tremblelame navori terminé, plus d'attaques signifie plus de A et de E. Contre une équipe très fragile où les combats sont courts, Attaque soutenue est une option : ton combo Z + E la déclenche en même temps que ta bombe.
Triomphe et Coup de grâce s'associent pour tes plongeons avec Saut roquette (Z) : Coup de grâce aide à achever les cibles basses et à réinitialiser ta Z, puis Triomphe te soigne après le kill pour fuir ou continuer le combat.
Triple tonique offre trois élixirs : l'or bonus et le point de compétence supplémentaire sont agréables, mais le vrai trésor est l'élixir de dégâts d'attaque, appliqué à chaque attaque et redoutable avec ton combo E + R chargé. Garde-le pour le moment où tu plonges pour tuer.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin ; prends la Lame de Doran si l'adversaire met une forte pression en début de partie.
- Objets principaux
Lunettes Hextech C44, Jambières gloutonnes puis Lame d'infini. Les Lunettes conviennent aux carries à l'attaque de base et récompensent tes réinitialisations de Z avec une portée bonus pour nettoyer les combats ; contre des assassins ou des mages à longue portée, prends plutôt le Percepteur. Tu peux rester sur des Bottes et rush la Lame d'infini : ton A te donne déjà la vitesse d'attaque, donc le vol de vie omnivalent des Jambières gloutonnes est le plus utile (Coques en acier contre Draven ou Corki).
- 4e objet
Tremblelame navori, sans hésiter, mais jamais en deuxième : les recharges de ton A et de ton E démarrent dès leur lancement, donc l'objet les réduit pendant qu'ils sont encore actifs.
- 5e objet
Atteins 100 % de critique avec les Salutations de Dominik. Si l'adversaire n'a aucune armure et que tu as commencé par le Percepteur, prends les Lunettes Hextech C44.
- Fin de partie
Soif-de-sang puis Ange gardien, dans l'ordre inverse si les assassins te posent problème. Remplace la Soif-de-sang par le Cimeterre mercuriel contre les gros ultimes de contrôle de Lissandra ou Malzahar.
Astuces de jeu
- Adapte ton niveau 1
Commencer par Charge explosive (E) reste le choix standard pour pousser et échanger. Si la lane adverse est passive, garde ton point jusqu'au premier échange pour ne pas pousser avec les dégâts de zone et contrôler la vague plus longtemps. Avec un support d'engagement face à une lane fragile, tu peux commencer par Saut roquette (Z) pour suivre son all-in ; contre Miss Fortune ou Lucian, forts en échanges courts, Tir rapide (A) favorise un combat prolongé.
- Lance tout pendant ton saut
Tu peux lancer tes autres sorts pendant Saut roquette (Z). Une Charge explosive (E) en plein saut s'accroche à ta cible avant ton atterrissage, ce qui fait exploser la bombe plus tôt. Tir rapide (A) juste avant d'atterrir fait profiter ta première attaque de la vitesse bonus. En danger, lance d'abord le saut puis Tir à impact (R) : démarrer ta mobilité passe en priorité.
- Tir rapide avant la bombe
En combat, utilise Tir rapide (A) avant Charge explosive (E) : la vitesse d'attaque accélère aussi l'animation de la bombe, tu commences à attaquer plus tôt et tes dégâts sortent plus vite.
- Plaque ta cible contre un mur
Les rangs de Tir à impact (R) augmentent la distance de recul et la durée du contrôle. Près d'un mur épais, ton R ne renvoie pas la cible au loin : elle reste en l'air contre le mur pendant que tu la frappes librement. C'est particulièrement utile pour un 1v1 en bot lane près du bord de la carte.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Charge explosive) → A (Tir rapide) → attaques de base : la vitesse d'attaque fait grimper les charges de la bombe beaucoup plus vite avant son explosion.
- Z (Saut roquette) → E (Charge explosive) → A (Tir rapide) : tu atterris en ralentissant la zone, colles la bombe et la fais monter avant que la cible ne décroche.
- E (Charge explosive) → R (Tir à impact) : la bombe explose puis l'ultime achève, ou projette l'adversaire hors de portée si l'échange a mal tourné.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Tristana
Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau.
Tristana tire plus rapidement avec son arme, sa vitesse d'attaque étant augmentée temporairement.
Tristana se propulse jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis à l'atterrissage.
Tristana colle une bombe sur sa cible qui explose après un court instant en blessant les ennemis proches.
Tire un énorme boulet de canon infligeant des dégâts magiques, repoussant et étourdissant la cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Tristana contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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