Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Tristana Mid
Tristana, Mid au patch 26.19 : 47,7 % de victoires sur 18 572 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Flèches des Yun Tal, Lame d'infini, Tremblelame navori. Bons matchups : Kassadin, Locke, Yone. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Tristana au poste Mid sur le patch 26.19 (19 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Tristana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Tristana Mid. En mid, Tristana profite de ses énormes ratios de dégâts physiques et d'un niveau 6 explosif pour gagner les échanges prolongés contre les mages, puis devient une split-pusheuse redoutable une fois le Tremblelame navori terminé.
Les runes, expliquées
Tir rapide est l'un des plus gros bonus de vitesse d'attaque du jeu : tu cumules la rune très vite, et tes dégâts restent élevés même une fois l'effet du A terminé.
En mid, l'amélioration gratuite des Jambières du berzerker t'apporte du vol de vie, donc tu peux te passer de Légende : sangsue et prendre plus de vitesse d'attaque. Reviens à Légende : sangsue si tu prévois des Sandales de Mercure.
Le bonus de dégâts physiques sert ton all-in très puissant au niveau 6. Contre les assassins, remplace l'arbre secondaire par Volonté avec Plaque d'os et Démolition pour survivre au burst et prendre les plaques.
Fatigue contre les assassins, ou Téléportation pour une phase de lane plus sûre.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin ; Lame de Doran si les PV comptent, contre Fizz, Zed ou LeBlanc.
- Objets principaux
Lunettes Hextech C44 puis Lame d'infini : tes E et R ont de gros ratios, donc rushe les objets de critique qui donnent surtout des dégâts physiques, ton A fournit la vitesse d'attaque. Jambières du berzerker, ou Sandales de Mercure si tu as besoin de ténacité. Cherche le combat dès que tu achètes un composant de dégâts physiques.
- 4e objet
Tremblelame navori la plupart du temps : il règle ta plus grande faiblesse, les longs délais de A et E que les adversaires apprennent à attendre, et accélère énormément ton split-push. Salutations de Dominik si l'ennemi empile déjà l'armure.
- 5e objet
Prends celui des deux que tu n'as pas encore.
- Fin de partie
Soif-de-sang la plupart du temps pour son bouclier, Ange gardien contre un assassin inévitable, Cimeterre mercuriel contre les suppressions.
Astuces de jeu
- Le E au niveau 1 est un piège
Commence toujours par A en mid : Charge explosive a une incantation et tu n'as pas la vitesse d'attaque pour la charger avant qu'elle explose. Avec Tir rapide, tu enchaînes deux ou trois attaques avant que le mage ne réagisse, en esquivant plus facilement.
- Z juste avant le contrôle
Lance Saut roquette juste avant qu'un contrôle comme le grappin de Blitzcrank ne te touche : le saut annule l'effet au dernier moment.
- Synchronise ton E sur les tours
Ne pose pas Charge explosive sur la tour tout de suite : attends que la vague adverse approche pour que l'explosion touche la tour et les sbires, puis continue de frapper la tour.
- Joue autour de tes délais
Les bons joueurs attendent la fin de ton A et de ton E avant de revenir, comme LeBlanc ou Fizz. Garde-le en tête avant le Navori, puis profite de l'objet pour réduire tes délais en frappant sbires ou camps.
Combos clés
- E (Charge explosive) → A (Tir rapide) → attaques de base : la vitesse d'attaque fait grimper les charges de la bombe beaucoup plus vite avant son explosion.
- Z (Saut roquette) → E (Charge explosive) → A (Tir rapide) : tu atterris en ralentissant la zone, colles la bombe et la fais monter avant que la cible ne décroche.
- E (Charge explosive) → R (Tir à impact) : la bombe explose puis l'ultime achève, ou projette l'adversaire hors de portée si l'échange a mal tourné.
Sorts de Tristana
Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau.
Tristana tire plus rapidement avec son arme, sa vitesse d'attaque étant augmentée temporairement.
Tristana se propulse jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis à l'atterrissage.
Tristana colle une bombe sur sa cible qui explose après un court instant en blessant les ennemis proches.
Tire un énorme boulet de canon infligeant des dégâts magiques, repoussant et étourdissant la cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.