Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Azir
Azir, Mid, tier B au patch 26.19 : 46,8 % de victoires sur 52 775 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Dent de Nashor, Flamme-ombre. Bons matchups : Ryze, Mel, Irelia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (53 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Azir la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Au rang max, chaque attaque de soldat a un gros ratio de puissance, donc deux attaques suffisent à infliger des dégâts énormes : jouer prudemment en tapant la ligne de front est ta façon la plus fiable de gagner. Par rapport à Tempo mortel, Attaque soutenue est bien plus forte en début de partie tout en scalant très bien, idéale dans les matchups d'all-in, surtout contre les mêlées.
Tu n'achètes jamais de mana : les objets issus du Chapitre perdu sont mauvais sur toi, tu préfères les dégâts bruts ou une utilité comme le ralentissement du Sceptre de Rylai. Présence d'esprit t'évite la panne en combat d'équipe et Ruban de mana alimente ton harcèlement en lane, ce qui fait de toi une vraie brute vers le niveau 7.
Tes trois premiers niveaux sont faibles, et Brûlure t'aide à mettre un peu de pression d'entrée. Mais en dehors du très haut niveau, Transcendance est généralement meilleure : tu achètes peu d'accélération de compétence et ton E a un délai très long, donc chaque point d'accélération compte.
Contre des midlaners mêlée agressifs comme Fizz, Ekko ou Sylas, prends la branche Volonté avec ces deux runes. Avec au moins trois points dans ton Z, plusieurs soldats au même endroit et ton A disponible pour les replacer, tu peux simplement foncer sur eux et les battre à l'usure.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Rush la Dent de Nashor en commençant par la Baguette explosive : tes dégâts dépendent surtout de ta vitesse d'attaque, pas de l'accélération de compétence. Enchaîne Chaussures de sorcier puis Flamme-ombre pour un gros pic. Ensuite, achète le composant brassard du Sablier de Zhonya et garde-le tel quel : ne termine le Sablier que si tu as utilisé son actif, sinon ton or est mieux placé dans la Coiffe de Rabadon.
- 4e objet
Le Sablier de Zhonya par défaut, car sa stase te permet d'engager en sécurité. Prends plutôt la Coiffe de Rabadon si tu es en avance ou si ton brassard est encore intact.
- 5e objet
Achète celui des deux, Coiffe de Rabadon ou Sablier de Zhonya, qu'il te manque : ce sont tes meilleurs objets dans toutes les parties.
- Fin de partie
Bâton du vide pour que personne ne survive, ou Voile de la banshee si tu as besoin de survivre aux mages. Tant que tu restes en vie, c'est toi qui portes.
- Alternative
Contre des assassins comme Fizz, Zed ou Akali, rush Aube et crépuscule avec Attaque soutenue : l'objet applique deux cumuls de la rune d'un coup et te rend plus solide, puis Dent de Nashor et la suite habituelle sans Flamme-ombre. Contre une composition fragile, tu peux aussi commencer par Fléau de liche, qui accélère énormément ton harcèlement A puis attaque, avant de revenir à Chaussures de sorcier et Dent de Nashor.
Astuces de jeu
- Pense comme un tireur
Dès le début de la lane, pose un soldat entre toi et l'ennemi pour pousser la vague et prendre la priorité, ce qui rend le harcèlement adverse plus difficile. Garde toujours une charge de soldat en réserve pour fuir ou dueller, car seul ton A, au long délai, permet de les replacer. Active l'attaque-déplacement sur le curseur pour cibler de façon fiable en échange et en combat.
- Fonce dans l'ennemi au lieu de fuir
Quand ton E percute un ennemi, tu t'arrêtes mais tu récupères une charge de Z. Si un mêlée plonge sur toi, ne panique pas : place un soldat derrière lui et percute-le avec ton E, puis profite du bouclier, de Plaque d'os et d'Attaque soutenue pour gagner l'échange prolongé. Évite cette approche contre Yasuo et Yone avant le niveau 9.
- Le meilleur setup de gank de la mid
Contre les champions immobiles, ton ultime permet de plonger derrière la cible et de la renvoyer vers ton jungler. Échange avec ton Z puis recule pour inciter l'adversaire à avancer : la portée de ton E dépasse celle de tes soldats. Si la cible a Saut éclair, attends qu'elle l'utilise, suis-la avec le tien puis lance ton R pour un combo inévitable.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- Z (Dresse-toi !) → E (Sables mouvants) → A (Sables conquérants) : le soldat sert de point d'arrivée, le bouclier couvre l'entrée et A renvoie les soldats sur les cibles ralenties.
- Z (Dresse-toi !) → A (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) → R (Partition impériale) : tu projettes le soldat loin devant, le rejoins, puis repousses l'équipe adverse contre ta tourelle.
- Z (Dresse-toi !) → attaques via le soldat : tant que la cible est à portée du soldat, il remplace ton attaque de base et tu frappes sans avancer.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Azir
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant pendant 1 seconde.
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat.
Azir s'octroie un bouclier et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.
Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts magiques.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.