Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Orianna
Orianna, Mid, tier A au patch 26.19 : 46,6 % de victoires sur 109 380 parties (toutes divisions). Build principal : Invocation d'Aery, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Taliyah, Mel, Cassiopeia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (109 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Orianna la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait plus de dégâts bruts qu'Aery quand elle touche à tous les coups.
Ce que tu perdsElle est esquivable et ne protège jamais : Aery reste meilleure si tu as besoin de bouclier ou de soin.
Pourquoi cette pageLa brûlure dépend des PV max de la cible : c'est l'option contre les tanks.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Aery ou la comète tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Bien jouée, Orianna est une des pires terreurs de la mid : ta boule touche facilement et traverse les sbires, donc l'adversaire a peu de réponses. Contre un mage à distance, prends Comète arcanique et échange avec Ordre : Attaque (A) puis Ordre : Dissonance (Z), dont le ralentissement garantit presque l'impact. Contre une mêlée que tu peux harceler beaucoup, comme Qiyana ou Fizz, Invocation d'Aery se recharge bien plus vite et se déclenche même avec tes attaques de base.
Difficile à déclencher en début de partie, mais à prendre contre les compos qu'il faut kiter, comme Udyr, Dr. Mundo, Ashe ou Braum. Lance toujours ta boule légèrement derrière ta cible pour enchaîner Ordre : Attaque (A), Ordre : Dissonance (Z) puis les dégâts du retour d'Ordre : Protection (E), avec une attaque de base si besoin pour la déclencher.
Transcendance est ton choix par défaut. Prends Célérité, avec le fragment de vitesse de déplacement, pour esquiver les sorts de Xerath, Lux ou Syndra, ou pour kiter des mêlées rapides comme Udyr, Darius ou Hecarim.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Téléportation ; Barrière ou Fatigue contre des assassins.
- Objets principaux
Étreinte du séraphin, Chaussures de sorcier et Flamme-ombre pour placer un gros ultime qui gagne les combats. Prends Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles et de dégâts magiques, et remplace Flamme-ombre par Ceinture-roquette Hextech contre des assassins ou un fort engage.
- 4e objet
Fleur de crypte par défaut. Sablier de Zhonya s'il te faut une défense contre un engage puissant, Voleur d'âmes de Mejai si tu as acheté un Sceau noir et que tout se passe bien.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon systématiquement, tes ratios de puissance étant élevés ; si tu as énormément d'or tôt, tu peux même l'acheter en 4e.
- Fin de partie
Fleur de crypte si tu ne l'as pas encore, sinon un objet défensif comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee. Si tu n'en as pas besoin, Volonté cosmique ou Flamme-ombre si tu ne l'as pas prise plus tôt.
- Alternative
Ton Ordre : Onde de choc (R) est prévisible et facile à esquiver, et le build principal donne peu d'accélération : une fois ton combo raté, tu es à sec. Contre des équipes solides ou des carrys mobiles, prends Bottes de lucidité et Tourment de Liandry en 2e objet pour enchaîner plus de rotations sans dépendre d'un ultime parfait.
Astuces de jeu
- Gare la boule dans la lane
Pendant la phase de lane, garde ta boule placée en avant, idéalement près des sbires lanceurs adverses. Tu peux ainsi la repositionner sur l'adversaire bien plus vite que si elle était sur toi. Comme Ordre : Attaque (A) inflige moins de dégâts aux cibles après la première, placer la boule derrière les lanceurs te permet de tirer le maximum de chaque lancer.
- Ordre : Protection fait aussi mal
Ordre : Protection (E) n'inflige pas des dégâts énormes, mais beaucoup d'Orianna les ratent faute de penser au placement de la boule. Lance-la idéalement un peu derrière l'adversaire : en la rappelant, elle le traverse pour des dégâts supplémentaires. Tiens aussi compte de la façon dont Ordre : Onde de choc (R) déplace les champions.
- Tu es la boule
Après Ordre : Protection (E) sur toi, la boule revient et Ordre : Dissonance (Z) comme Ordre : Onde de choc (R) partent depuis ta position : pratique quand Ordre : Attaque (A) est en recharge. Si un ennemi est collé à toi, reste près de lui et lance Z. Un de tes meilleurs combos consiste à lancer R sur toi puis Saut éclair sur l'adversaire pendant l'incantation : personne ne s'y attend, et l'onde l'attire contre toi pour enchaîner avec Z.
- Ils oublient ton ultime
La clé des gros ultimes en combat d'équipe est la patience. En début de combat, tout le monde surveille ta boule, mais au fil de l'action l'attention baisse et certains pensent même que tu as déjà utilisé Ordre : Onde de choc (R). N'ouvre donc pas forcément avec : attends un meilleur angle, beaucoup finiront par marcher sur la boule. Faute de mieux, cache-la aussi dans un mur, où l'adversaire ne la voit pas, pour le surprendre quand il passe à côté.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Ordre : Attaque) → Z (Ordre : Dissonance) : la sphère part vers la zone puis pulse au même endroit, ce qui touche deux fois une cible qui n'a pas eu le temps de sortir.
- E (Ordre : Protection) sur un engageur → R (Ordre : Onde de choc) : la sphère voyage avec l'allié qui plonge, et l'ultime attire le groupe adverse dès qu'il est au milieu.
- R (Ordre : Onde de choc) → A (Ordre : Attaque) → Z (Ordre : Dissonance) : après l'attirance, tout le monde est empilé autour de la sphère, qui reste sur place pour enchaîner.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Orianna
Les attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires, augmentant avec chaque attaque sur la même cible.
La sphère vole vers une zone, infligeant des dégâts magiques aux ennemis traversés.
La sphère émet une impulsion énergétique ralentissant les ennemis et accélérant les alliés.
La sphère se fixe sur un allié, lui octroyant un bouclier et augmentant son armure et sa résistance magique.
La sphère émet une onde de choc infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis vers elle.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Orianna contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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