Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Xerath
Xerath, Mid, tier S au patch 26.19 : 51,8 % de victoires sur 114 672 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Ezreal, Azir, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (115 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Xerath la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Les dégâts de Comète arcanique augmentent avec la distance, et tes sorts très longue portée te placent presque toujours au maximum. En lane, dès que la comète et Ruban de mana sont prêts, lance ta Z sur l'adversaire : quasi impossible à rater, elle déclenche les deux runes et son ralentissement garantit que la comète touche.
Tes ratios de puissance sont excellents, d'où Tempête menaçante par défaut pour accumuler un maximum de puissance. Si tu touches régulièrement tes sorts, Brûlure te permet de dominer la lane plus tôt ; les deux options se valent, prends celle qui correspond à ton style.
Xerath a une bonne lane et monte remarquablement en puissance, d'où Remise immédiate pour plus de revenus. Tu deviens très fort à partir de 2-3 objets terminés : inutile de forcer en début de partie, même une lane perdue te laisse une assurance pour la fin.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potion de soin et une balise. Téléportation par défaut, Barrière contre les assassins ou Fantôme pour les combats d'équipe.
- Objets principaux
Écho de Luden, Chaussures de sorcier systématiquement, puis Concentration lointaine, qui se marie parfaitement avec ton ultime : toucher un seul tir révèle la cible dans le brouillard pour la suite. Achète Sceau noir à chaque partie vu tes gros ratios. Si tu es la seule source magique et que l'ennemi n'achètera pas de résistance magique, prends Onde orageuse puis Flamme-ombre à la place de Concentration lointaine pour maximiser la pénétration fixe.
- 4e objet
Ta portée te dispense généralement d'objets défensifs : améliore Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai si tout va bien et que l'ennemi a peu de menaces pour te tuer, sinon Coiffe de Rabadon ou Bâton du vide.
- 5e objet
Comme la plupart des mages, il te faut à la fois Coiffe de Rabadon et Bâton du vide : achète celui qui te manque.
- Fin de partie
Termine Coiffe de Rabadon ou Bâton du vide si besoin, puis Voile de la banshee ou Sablier de Zhonya face à beaucoup de menaces, ou Flamme-ombre si tu te sens en sécurité. Sceptre de Rylai est une piste peu utilisée entre le 4e et le 6e objet, surtout contre des champions peu mobiles : il rend chaque tir de ton ultime plus régulier.
Astuces de jeu
- Évident mais essentiel
Ta Z est l'un des skillshots les plus faciles du jeu, surtout avant que l'adversaire ait des bottes : prends-la toujours au niveau 1 pour déclencher Comète arcanique et Ruban de mana. Ensuite, ouvre tes échanges avec elle, car son ralentissement rend ta A et ta E bien plus faciles à toucher.
- Charge ta A hors de vue
Ta A est ton seul sort de poussée : si tu ne t'en sers que pour harceler, l'adversaire pousse la vague puis part rôder ou rentrer. Vise à travers la vague pour contester la poussée même en ratant, et charge ta A entre deux vagues, hors de sa vision, pour le surprendre à longue portée quand il vient contester.
- La Z pour une E à portée max
La durée d'étourdissement de ta E augmente avec la distance parcourue, jusqu'à 2,25 secondes à la portée de ta Z, qui sert donc à préparer des E lointaines. Si une E à portée max va toucher, lance ton ultime immédiatement : deux tirs sont garantis avant la fin de l'étourdissement. Profite aussi de l'étourdissement pour placer une auto-attaque quand ton passif est prêt, car il rend plus de mana sur un champion.
- Rôde sans quitter ta lane
Tu n'es pas fait pour rôder comme les autres mids : lent et peu fiable dans les escarmouches chaotiques. Après le niveau 6, fais plutôt des demi-rotations : place-toi dans un buisson proche de la rivière, préviens ton équipe et aide les all-ins du top ou du bot avec ton ultime. Au pire, tu n'as rien perdu au mid.
- Ultime rapide ou lent ?
Tire vite quand tu joues autour des délais adverses, mobilité ou boucliers, ou quand tu as bien lu la façon d'esquiver de ta cible. Étale tes tirs quand tes alliés mettent aussi la pression : tu forces la cible à esquiver en permanence, tu peux viser devant elle pour la repousser vers ton équipe ou attendre un contrôle allié. Si un allié est en train de mourir, tire tout de suite.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Orbe d'électrocution) → A (Rayon arcanique) : l'étourdissement dure assez pour charger le rayon au maximum et le poser sans que la cible puisse s'écarter.
- Z (Œil de la destruction) → E (Orbe d'électrocution) : le ralentissement rend l'orbe, lent et étroit, nettement plus facile à toucher sur quelqu'un qui cherche à sortir.
- E (Orbe d'électrocution) → R (Rite arcanique) : commence par l'étourdissement pour que les premiers projectiles d'artillerie tombent sur une cible immobile.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Xerath
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana, et ce délai est réduit à chaque mise à mort.
Xerath tire un rayon d'énergie à longue portée infligeant des dégâts magiques, avec une portée augmentant selon la charge.
Xerath fait tomber un barrage d'énergie arcanique infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Xerath tire un orbe étourdissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques.
Xerath s'immobilise et canalise pour tirer jusqu'à 4 projectiles d'artillerie magique à très longue portée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.