Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Xerath Support
Xerath, Support au patch 26.19 : 48,7 % de victoires sur 48 461 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Morgana, Lux, Séraphine. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Xerath au poste Support sur le patch 26.19 (48 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Xerath la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Xerath Support. En support, Xerath n'aide pas son équipe de manière classique : il ajoute une énorme source de dégâts et rend la vie impossible à l'adversaire en le bombardant de poke depuis l'autre bout de l'écran. Il a besoin de plus d'or qu'un support habituel, d'où des runes tournées vers l'économie.
Les runes, expliquées
Ton poke en début de lane suffit rarement à faire boule de neige, ce qui limite l'intérêt de Comète arcanique. Premier coup t'apporte l'or supplémentaire dont ton build coûteux a besoin, et ta portée te permet de toucher en premier presque à chaque fois.
Les bottes gratuites t'économisent de l'or et compensent un premier objet plus cher que celui des autres supports : tu atteins ton pic de puissance au même moment, avec un objet plus fort.
Même si tu ne fais pas boule de neige tôt, Brûlure ajoute des dégâts qui sont convertis en or par Premier coup.
Tes sorts sont chers et tu veux les spammer : le Ruban de mana soutient ton poke tout au long de la lane. Espace légèrement tes Z pour gagner un cumul à chaque lancer.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support de départ, deux Potions de soin et Balise camouflée. Fatigue est possible contre des assassins dans une lane facile. Contre une lane sans aucun sustain avec un ADC fort tôt, Comète arcanique en Sorcellerie reste viable.
- Objets principaux
Rush l'Écho de Luden, puisque tu spammes des sorts coûteux ; quand son effet est prêt, vise directement les champions avec le Z. Termine les Chaussures de sorcier quand tes bottes gratuites arrivent, et fais évoluer ton objet de support en Pique dimensionnelle de Zaz'Zak.
- 4e objet
Flamme-ombre pour un maximum de dégâts, ou Concentration lointaine si ton équipe en a déjà beaucoup. Si ta lane se passe bien, prends tôt un Sceau noir et transforme-le en Voleur d'âmes de Mejai à 10 cumuls.
- 5e objet
Complète la paire Flamme-ombre / Concentration lointaine, Sablier de Zhonya dès les premiers teamfights contre des assassins, ou Coiffe de Rabadon si tu es très en avance.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon pour exploiter tes énormes ratios, Morellonomicon seulement si ton équipe a absolument besoin d'anti-soins, Sablier de Zhonya contre les assassins, Bâton du vide si l'ennemi empile la résistance magique.
Astuces de jeu
- Toujours Z en premier
L'Œil de la destruction (Z) se lance plus vite que le A et sa portée te permet de punir l'ADC qui last-hit tout en garantissant Premier coup. En échange, ouvre presque toujours avec le Z : son ralentissement facilite ensuite ton A ou ton E.
- A ou E au niveau 2 ?
Rayon arcanique (A) pour poker davantage, en concentrant une seule cible faute de mana. Orbe d'électrocution (E) pour te défendre contre un support d'engage ou pour un all-in avec Saut éclair. Ton A met du temps à se charger : lance-le depuis les buissons pour qu'il soit dur à esquiver.
- Un long stun pour un R gratuit
L'étourdissement de l'Orbe d'électrocution (E) s'allonge avec la distance parcourue. Prépare-le avec le Z, et si un E à portée max va toucher, lance immédiatement ton Rite arcanique (R) : les premiers tirs sont garantis avant la fin du stun. Profite aussi du stun pour placer une auto si ton passif est prêt.
- R rapide ou R lent ?
Tire vite quand tu joues autour des délais adverses (mobilité, boucliers) ou que tu lis bien ses esquives. Espace tes tirs quand tes alliés pressurisent la cible : elle doit continuer d'esquiver, et tu peux viser devant elle pour la repousser vers ton équipe. Si un allié est en danger, tire tout de suite.
- Rejoins les combats à distance
Surveille les escarmouches en mid et dans la rivière : la portée immense de ton R te permet d'y participer instantanément depuis la bot lane.
Combos clés
- E (Orbe d'électrocution) → A (Rayon arcanique) : l'étourdissement dure assez pour charger le rayon au maximum et le poser sans que la cible puisse s'écarter.
- Z (Œil de la destruction) → E (Orbe d'électrocution) : le ralentissement rend l'orbe, lent et étroit, nettement plus facile à toucher sur quelqu'un qui cherche à sortir.
- E (Orbe d'électrocution) → R (Rite arcanique) : commence par l'étourdissement pour que les premiers projectiles d'artillerie tombent sur une cible immobile.
Sorts de Xerath
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana, et ce délai est réduit à chaque mise à mort.
Xerath tire un rayon d'énergie à longue portée infligeant des dégâts magiques, avec une portée augmentant selon la charge.
Xerath fait tomber un barrage d'énergie arcanique infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Xerath tire un orbe étourdissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques.
Xerath s'immobilise et canalise pour tirer jusqu'à 4 projectiles d'artillerie magique à très longue portée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.