Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yasuo
Yasuo, Mid, tier S+ au patch 26.19 : 50,7 % de victoires sur 440 725 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini. Bons matchups : Ashe, Ezreal, Lucian. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (441 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yasuo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Yasuo aime les échanges prolongés dans une lane plutôt orientée burst, et la vitesse d'attaque de Tempo mortel réduit le délai de ton A : tu gagnes les combats longs contre la plupart des mids. Préserve tes PV au lieu d'encaisser le harass, et force le combat quand la vague est près de ta tour avec des sbires à traverser.
Dès que l'adversaire déclenche ton bouclier passif, tu as un court instant pour le frapper et ajouter un bon burst. Tu peux ouvrir le combat avec ton passif pour une activation, puis le réinitialiser avec ton R pour une seconde.
Plaque d'os contre les mids agressifs à combo comme Fizz, Zed ou LeBlanc, Second souffle contre les mids qui poke comme Viktor, Vladimir ou Orianna. Surcroissance est un choix gourmand, réservé aux lanes très faciles comme Kassadin ou Veigar.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin. Embrasement pour chercher des kills, Fatigue contre les assassins, Téléportation contre les lanes de poke.
- Objets principaux
Ne rush pas Jambières du berzerker : construis d'abord Tueur de krakens, puis tes bottes. Avec ces deux objets, tu deviens un monstre en lane et en escarmouche ; en mid, le vol de vie des bottes te permet de te passer de Lame du roi déchu. Ajoute Arc-bouclier immortel pour la défense, tu as déjà assez de dégâts.
- 4e objet
Lame d'infini, l'un des pics les plus forts du jeu grâce à un taux de critique maximal très tôt : tu tues les cibles fragiles en quelques attaques et A. Contre une composition déjà très résistante en armure et en PV, Salutations de Dominik peut passer à sa place.
- 5e objet
Un objet défensif : Ange gardien, Rookern kaénique ou Danse de la mort, sauf si l'ennemi empile beaucoup d'armure, auquel cas prends Salutations de Dominik ou Rappel mortel.
- Fin de partie
Choisis l'objet défensif adapté à la composition ennemie : Présage de Randuin, Force de la nature ou Cimeterre mercuriel. Dans le doute, Ange gardien est toujours bon.
- Alternative
Pour dominer la lane contre Fizz ou Katarina, joue Poigne de l'immortel avec Coup de bouclier, Plaque d'os, Second souffle, Surcroissance, Chaussures magiques et Livraison de biscuits. Rush Danseur fantôme, puis Estropieur (achète d'abord sa Dague) pour atteindre la vitesse d'attaque maximale du A sans Jambières du berzerker, ce qui te libère pour Coques en acier ou Sandales de Mercure, puis Lame d'infini et des objets de bruiser.
Astuces de jeu
- A à travers les sbires
Tempête d'acier (A) n'applique ses effets à l'impact qu'à la première cible touchée. Tu peux donc toucher l'adversaire à travers un sbire sans attirer l'aggro des sbires. Pour te soigner avec le vol de vie, frappe plutôt les sbires un par un, car seul le premier touché te soigne.
- Saut éclair rend ton EA instantané
Si Tempête d'acier (A) est presque disponible, tu peux lancer Cercle tranchant (E) puis A : il partira en fin de ruée. Le combo E + A avec la tornade est trop prévisible contre Fizz, Vladimir, Katarina ou Ekko : lance-le et utilise aussitôt Saut éclair pour que la projection se déclenche à l'arrivée et garantisse Dernier soupir (R). Fais ton E sur un sbire plutôt que sur l'ennemi pour garder un E après ton ultime.
- Ton Z donne de la vision
Mur de vent (Z) révèle un peu la zone où tu le poses, pratique pour voir un camp de jungle derrière un mur et y foncer. Posé sur une vague, il te laisse la frapper sans que l'adversaire puisse répondre : vers le niveau 7, prends la priorité ainsi et sois le premier à roam.
- Une attaque avant chaque ultime
Après une projection à bout portant, tu as le temps de placer une auto-attaque avant Dernier soupir (R) : un cumul de Tempo mortel tôt, un gros coup critique plus tard. Lancer E + A sur une autre cible juste avant ton R transfère aussi les dégâts du A à ta cible et te donne un cumul. Avec assez de vitesse d'attaque, tu peux le faire seul après ta tornade, mais le timing est serré : entraîne-toi.
Plan de jeu
Passe d'un sbire à l'autre avec ton E pour esquiver le poke, et charge ton A sur la vague.
Cherche les combos avec un allié qui a un CC pour lancer ton ultime.
Reste derrière ton mur de vent contre les compositions à burst/projectiles.
Combos clés
- E (Cercle tranchant) → A (Tempête d'acier) avec deux cumuls : la ruée te recolle à la cible et la frappe circulaire en fin de ruée la projette en l'air, ce qui ouvre directement l'ultime.
- A (Tempête d'acier) en tornade → R (Dernier soupir) : enchaîne immédiatement, l'ultime t'emmène sur la cible suspendue et te donne de la pénétration d'armure.
- R (Dernier soupir) sur une projection alliée : n'attends pas ta propre tornade, n'importe quel champion envoyé en l'air par ton équipe déclenche l'ultime.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts d'Yasuo
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. Il génère un bouclier en se déplaçant, déclenché par les dégâts.
Coup d'estoc blessant les ennemis en ligne ; 2 effets créent une tornade projetant dans les airs.
Yasuo crée un mur mobile bloquant tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Yasuo se rue à travers un ennemi en infligeant des dégâts magiques, augmentés par les utilisations successives.
Yasuo bondit sur un champion ennemi projeté en l'air, infligeant des dégâts physiques et gagnant de la pénétration d'armure.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Yasuo contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.