Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aurelion Sol
Aurelion Sol, Mid, tier B au patch 26.19 : 50,3 % de victoires sur 72 296 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry. Bons matchups : Mel, Nasus, Orianna. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (72 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aurelion Sol la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton Q est normalement traité comme un effet sur la durée et n'applique la rune qu'une seconde. Mais si tu le canalises une seconde complète pour déclencher son bonus de dégâts, il compte comme une compétence à cible unique et la brûlure dure 4 secondes.
L'accélération supplémentaire te permet de lancer ton E plus souvent pour farmer plus régulièrement en milieu de partie et accumuler davantage de cumuls de passif. Elle ne surpasse Concentration absolue que si tu farmes activement les side lanes à 8 sbires par minute ou plus ; sinon, garde Concentration absolue en apprenant le champion.
Comme ce build passe tôt par la Torche noire, tu n'as pas besoin de Présence d'esprit. Triomphe t'apporte de la survie en combat et s'appuie sur tes PV max, que tu vas beaucoup augmenter. Contre les lanes très agressives (Fizz, Talon, LeBlanc), passe plutôt en Volonté avec Plaque d'os et Surcroissance pour encaisser les assassins.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran et deux Potions de soin. Tu peux prendre Fatigue contre les assassins.
- Objets principaux
Rush le Sceptre de Rylai pour garder tes cibles ralenties dans ton Q, puis la Torche noire qui accélère ton accumulation de cumuls et règle tes problèmes de mana. Prends les Chaussures de sorcier, ou les Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles et de dégâts magiques.
- 4e objet
Dans la grande majorité des parties, prends le Tourment de Liandry. Si l'équipe adverse a déjà beaucoup de résistance magique, opte plutôt pour la Malédiction du sanguinaire.
- 5e objet
Achète celui des deux, entre Tourment de Liandry et Malédiction du sanguinaire, que tu n'as pas encore.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon est le choix standard pour maximiser tes dégâts. Si tu as vraiment besoin d'un objet défensif, le Sablier de Zhonya ou le Voile de la banshee conviennent.
- Alternative
Beaucoup de joueurs prennent le Tourment de Liandry en deuxième, mais la Torche noire en premier ou deuxième objet est plus forte : son accélération, combinée à Transcendance, te permet d'avoir ton E disponible pour cumuler la vague suivante en side lane, et tu ne gères plus ton mana.
Astuces de jeu
- Échanges éclair avec Souffle de lumière (A)
Dès que Ruban de mana et Brûlure sont disponibles, lance brièvement Souffle de lumière (A) pour déclencher tes runes, puis coupe-le aussitôt pour éviter la riposte. Canaliser plus longtemps donne des dégâts et des cumuls bonus, mais en lane les adversaires savent généralement s'écarter. Ne compte donc pas dessus et privilégie les touches rapides.
- Cumuler avec Trou noir (E)
En début de partie, tu ne peux pas nettoyer toute la vague avec Trou noir (E) : vise 3 à 4 cumuls par vague. Répartis tes dégâts pour que les sbires meurent en même temps, pose le E quand ils sont bas puis canalise ton A pour en achever un maximum. Place ton Trou noir entre toi et l'adversaire afin qu'il ne puisse pas venir te harceler pendant que tu canalises.
- Récupérer les side lanes
Une fois Vol astral (Z) monté au maximum, tu parcours de très longues distances : profite-en pour récupérer régulièrement les vagues des side lanes et continuer à cumuler. Chaque palier de cumuls renforce ton Étoile finale/Apocalypse (R), d'où l'intérêt de farmer partout. Ton Z te ramène ensuite vers ton équipe en traversant la jungle, ce qui limite beaucoup les risques.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Trou noir) → A (Souffle de lumière) : l'attraction resserre les ennemis vers le centre, le souffle touche alors plusieurs cibles avec ses dégâts secondaires.
- Z (Vol astral) → A (Souffle de lumière) maintenu : pendant le vol, le souffle n'a plus de délai de récupération, tu poursuis donc une cible en continuant de la brûler.
- R (Étoile finale) → E (Trou noir) : l'étourdissement fige le groupe le temps que le trou noir s'installe et commence à tirer tout le monde vers son centre.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Aurelion Sol
Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.
Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches.
Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée et peut lancer d'autres compétences pendant ce temps, Souffle de lumière n'ayant plus de délai de récupération.
Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre, exécutant ceux ayant moins d'un certain pourcentage de leurs PV max.
Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol, infligeant des dégâts magiques et étourdissant les ennemis, et se transformant en Apocalypse après avoir collecté suffisamment de poussière d'étoile.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
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