Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Malzahar
Malzahar, Mid, tier S au patch 26.19 : 52,1 % de victoires sur 182 021 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Torche noire, Tourment de Liandry. Bons matchups : Ezreal, Lucian, Zoé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (182 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Malzahar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton E est un effet de dégâts sur la durée qui se rafraîchit à chaque fois que tu touches avec A ou R. Lance E, laisse-le agir quelques secondes, puis touche avec A : la brûlure de Toucher de feu mortel est prolongée alors qu'elle est déjà au maximum, ce qui fait énormément de dégâts.
Comme Sona en botlane, Malzahar ne sert pas à grand-chose avant son premier objet principal : choisis des runes qui scalent. En lane, reste le moins interactif possible et pousse les vagues avec E puis Z en ignorant ton adversaire.
Ta plus grande faiblesse est d'arriver à portée de ton R. Le bonus de vitesse permanent de Chaussures magiques aide beaucoup, et c'est aussi pour ça que tu prends le fragment de vitesse de déplacement.
Savoir cosmique te permet de placer plus souvent ton combo Saut éclair puis R, qui mène souvent à un kill garanti. Face à trois ou quatre mêlées qui foncent sur toi, prends plutôt Triple tonique : le point bonus dans ton A allonge le silence, très pénible pour ces champions mobiles.
Le build, étape par étape
- Départ
Cristal de saphir et Potion rechargeable : tu perds la plupart des matchups au début, alors rush Chapitre perdu. Prends Saut éclair et Fantôme pour arriver à portée de R, ou Téléportation contre les mages de contrôle qui poke (Orianna, Syndra, Viktor).
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier puis Sceptre de Rylai : ta build de dégâts sur la durée, la meilleure dans la plupart des parties, car tes effets continus profitent à fond de ces objets. Malfaisance n'est pas prioritaire : tu ne choisis pas tes combats et ne peux utiliser R que si l'adversaire vient vers toi, donc la réduction du délai de R est souvent gaspillée.
- 4e objet
Tourment de Liandry à chaque partie : ton E le réapplique en continu.
- 5e objet
Avec ton passif et trois objets à PV, tu n'as généralement pas besoin d'objet défensif. Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique, Coiffe de Rabadon contre peu de résistance magique.
- Fin de partie
Termine avec l'autre objet. Si tu as vraiment besoin de Sablier de Zhonya, remplace Malédiction du sanguinaire si l'ennemi a peu de résistance magique, ou Coiffe de Rabadon s'il en a beaucoup.
- Alternative
Si tu es la seule source de dégâts magiques et que l'adversaire achètera peu de résistance magique, joue le burst : Malfaisance, Chaussures de sorcier, Onde orageuse puis Flamme-ombre, car ton R avec Malfaisance réduit la résistance magique des cibles. Finis avec Coiffe de Rabadon et, selon le besoin, Tourment de Liandry, Bâton du vide, Sablier de Zhonya ou Sceptre de Rylai ; sans objets à PV, les objets défensifs valent un peu plus.
Astuces de jeu
- Z après le nettoyage adverse
Tes larves du Néant meurent vite face aux sorts de zone. Garde Nuée du Néant (Z) jusqu'à ce que l'adversaire ait utilisé son sort principal de nettoyage, pour qu'elles survivent assez longtemps et entament la vague. Ton nettoyage reste moyen jusqu'au niveau 4, puis devient fiable après ton premier retour.
- E d'abord, A quelques secondes après
Appel du Néant (A) et Poigne du Néant (R) rafraîchissent Visions maléfiques (E) sur la cible. Tôt, lance E puis attends un peu avant le A pour maximiser la durée. Pour un kill : E, A, puis R à la fin du silence pour rafraîchir à nouveau, et ton E peut revenir à temps pour être relancé.
- Quel sbire viser avec E
Si l'adversaire te conteste la vague, ne vise pas les sbires de mêlée. Mets Visions maléfiques (E) sur un caster, puis Appel du Néant (A) sur la ligne arrière avec Nuée du Néant (Z) en même temps : les casters, plus fragiles, enchaînent les rebonds vers les autres sbires. La méthode devient fiable vers le niveau 5, et avec assez de puissance plus tard tu peux revenir aux sbires de mêlée.
- R garantit ton A
Pour assurer Appel du Néant (A), pose-le directement sur l'ennemi et lance aussitôt Poigne du Néant (R). Tu sacrifies un peu de durée de contrôle, car l'idéal est de lancer R à la fin du silence. Ne fais ce combo que si tu es sûr de tuer pendant ton R, sinon tu restes sans défense.
- Tueur de première ligne
Tu infliges beaucoup de dégâts en pourcentage : ne t'acharne pas à ultimer les carrys inaccessibles. Mets Poigne du Néant (R) sur le tank ou le bruiser qui s'avance trop pour que ton équipe le détruise, et l'adversaire sans frontline peinera à jouer le combat. Ton R annule aussi de nombreuses ruées en plein vol, comme le saut de Jax ou la fuite de Tristana.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Visions maléfiques) sur un sbire → mort du sbire : la propagation touche le reste de la vague et nettoie la voie sans que tu aies à t'avancer.
- R (Poigne du Néant) → Z (Nuée du Néant) → A (Appel du Néant) : la cible neutralisée ne peut pas quitter la zone, les créatures la frappent et le A relance Visions maléfiques.
- E (Visions maléfiques) → A (Appel du Néant) : la dégénérescence s'installe, puis le silence empêche toute réponse et l'appel remet en même temps le compteur du E à zéro.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Malzahar
Quand il ne subit ni dégâts ni contrôle de foule pendant un certain temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule.
Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles infligeant des dégâts magiques et réduisant les champions au silence.
Malzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.
Malzahar tourmente sa cible avec des visions qui infligent des dégâts sur la durée et se propagent à sa mort.
Malzahar neutralise un champion ennemi et lui inflige des dégâts en créant une zone d'énergie négative autour de lui.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Malzahar contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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