Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vladimir
Vladimir, Mid, tier A au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 96 300 parties (toutes divisions). Build principal : Assaut du maraudeur, Onde orageuse, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Azir, Mel, Akshan. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (96 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vladimir la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution convertit mieux quand la cible a peu de PV : le burst part d'un coup.
Ce que tu perdsContre les tanks et les combattants, le pourcentage de PV max de l'Assaut fait beaucoup plus.
Pourquoi cette pageConquérant récompense le temps passé au contact et soigne.
Ce que tu perdsPlus aucun burst : tu ne peux plus punir un déplacement adverse en une rotation.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu veux à la fois des dégâts sur une cible et en zone : en lane, tes Transfusion (A) ciblées entament un peu plus à chaque échange, et en combat d'équipe tu propages la brûlure sur plusieurs ennemis au moment où tu brilles. Contre beaucoup de ralentissements ou de champions qui veulent te foncer dessus, comme Darius, Ashe, Hecarim ou Udyr, envisage Assaut du maraudeur, même s'il demande tôt une Vagues de sang (E) chargée suivie de Transfusion (A) pour le déclencher.
Tu cherches à scaler pour devenir un monstre de combat d'équipe, donc Tempête menaçante colle à ce style. Contre des mids au corps à corps que tu peux malmener, comme Qiyana, Akali ou Fizz, Brûlure te donne la puissance de lane pour ne pas te faire écraser ; même une lane à égalité est une victoire puisque tu scales mieux qu'eux.
Tu as besoin d'accélération pour enchaîner Transfusion (A) et Bain de sang (Z) en combat, mais tu ne veux pas en prendre sur tes objets : récupère-la via Transcendance, Légende : accélération et le fragment de stats.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme ; Embrasement contre une mêlée que tu veux malmener avec Brûlure.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech, Chaussures de sorcier puis Coiffe de Rabadon en 2e objet : ta passive convertit sa puissance en PV bonus, ce qui la rend très rentable même tôt. Achète un Sceau noir à chaque partie dès que possible. Te débarrasser de la Coiffe tôt rend tout ton build ultérieur flexible et réactif.
- 4e objet
Contrairement aux autres mages qui attendent la fin de partie, achète tout de suite ta pénétration avec Bâton du vide, ou Créateur de failles : tu libères ainsi tes derniers emplacements pour t'adapter.
- 5e objet
Sablier de Zhonya est excellent en combat d'équipe, mais ne t'y enferme pas : si tu as du mal à tuer, prends Créateur de failles pour plus de dégâts.
- Fin de partie
Ton dernier emplacement va généralement au Sablier de Zhonya ou au Bâton du vide ; si tu as déjà les deux, Voile de la banshee ou Créateur de failles terminent bien le build.
- Alternative
Si tu es le seul AP de ton équipe et que quatre ou cinq ennemis sont fragiles, mise sur la pénétration tôt : Onde orageuse, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, puis Ceinture-roquette Hextech, Créateur de failles ou Voile de la banshee selon le besoin.
Astuces de jeu
- Du soin gratuit à côté
Transfusion (A) soigne beaucoup moins sur les sbires, mais cette réduction ne s'applique qu'à eux : sur les monstres de la jungle, le soin est aussi fort que sur un champion. Dans les lanes difficiles, place une balise sur les Raptors de ton camp et sors brièvement de la lane pour les Transfuser, surtout avec ta Transfusion renforcée.
- Ultime sur la vague pour rentrer
Vladimir est très faible jusqu'au niveau 6, car Transfusion (A) a un long délai et soigne peu : tu auras souvent besoin de Peste sanguine (R) pour trouver une fenêtre de rappel. Quand l'adversaire se tient sur sa vague, lance R sur lui et sur les sbires, charge Vagues de sang (E), puis utilise A et Bain de sang (Z) selon les besoins. Les lanceurs meurent aussitôt et les sbires de mêlée sont faciles à finir : rentre alors, car chaque point de puissance et d'accélération de compétence facilite ta lane.
- Charge E, puis Saut éclair
Ton gros problème est d'être très prévisible quand tu engages, avec ta Transfusion (A) renforcée et la charge de Vagues de sang (E). Pour tuer en lane, tu dépends donc de combos avec Saut éclair : charge entièrement E, Saut éclair sur l'ennemi, lance Peste sanguine (R) puis relâche E. Fais-le de préférence avec une Transfusion renforcée prête pour un maximum d'explosion.
- Explose plutôt que d'encaisser
En 5v5, tu joues comme un mage d'explosion, pas comme un mage de combat qui survit grâce aux soins. Après ton gros combo, tu es à sec : si tu n'as tué ou chassé personne, tu meurs, même avec Sablier de Zhonya. Tu survis en éliminant les cibles avant qu'elles ne te tuent : Bain de sang (Z) te protège déjà assez, alors achète Coiffe de Rabadon et Bâton du vide avant Sablier de Zhonya, d'autant que les Blessures graves sont faciles d'accès.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- R (Peste sanguine) → E (Vagues de sang) → A (Transfusion) : l'ultime augmente les dégâts subis par les infectés, donc tout ce qui tombe ensuite compte davantage.
- E (Vagues de sang) en charge → Z (Bain de sang) : commence la charge, plonge pour laisser passer le contrôle adverse, puis relâche l'orbe en ressortant au milieu du groupe.
- A (Transfusion) → attaque → A (Transfusion) : entre jauge pleine pour le gros coup, puis relance dès que possible, c'est le vol de vie qui tient l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Vladimir
Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV bonus, et 1,6 PV bonus tous les 1 pt de puissance.
Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé, avec plus de dégâts quand sa jauge est pleine.
Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec.
Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe qui inflige des dégâts de zone.
Vladimir contamine une zone ; les ennemis infectés subissent plus de dégâts et reçoivent des dégâts à l'expiration.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.