Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vladimir ADC
Vladimir, ADC au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 13 998 parties (toutes divisions). Build principal : Assaut du maraudeur, Onde orageuse, Tourment de Liandry, Bâton du vide. Bons matchups : Miss Fortune, Ezreal, Aphelios. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Vladimir au poste ADC sur le patch 26.19 (14 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vladimir la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution convertit mieux quand la cible a peu de PV : le burst part d'un coup.
Ce que tu perdsContre les tanks et les combattants, le pourcentage de PV max de l'Assaut fait beaucoup plus.
Pourquoi cette pageConquérant récompense le temps passé au contact et soigne.
Ce que tu perdsPlus aucun burst : tu ne peux plus punir un déplacement adverse en une rotation.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Vladimir ADC. En bot, Vladimir profite de son support pour couvrir ses faiblesses de début de partie et de la quête de rôle pour accélérer ses achats. Il survit à la lane puis devient une menace énorme en combat d'équipe, notamment contre Miss Fortune, Ezreal ou Aphelios.
Les runes, expliquées
Difficile à déclencher en début de partie, cette clé de voûte écrase les autres options en combat d'équipe. Tu ne joues pas Vladimir en bot pour sa lane : survis, et une fois tes objets acquis, elle te permet de foncer sur la ligne arrière ou de te sortir d'une situation délicate.
Tu manques avant tout de mobilité et d'accélération. Manteau nuageux rend Fantôme et Saut éclair bien plus impactants : utilise-les souvent plutôt que d'attendre l'occasion parfaite, et combats autour de ton ultime et de ton A renforcé.
Avec Légende : accélération et le fragment d'accélération, elle te fournit toute l'accélération dont tu as besoin, ce qui te permet d'acheter des objets de gros dégâts sans accélération comme Onde orageuse ou Chaussures de sorcier.
Tes Z et E coûtent des PV et les soins de Transfusion (A) augmentent quand tu es bas : tu passes souvent sous la moitié de ta vie pendant tes combos, exactement là où cette rune amplifie tes dégâts.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, puis Sceau noir tôt : AP et PV sont particulièrement rentables avec ton passif.
- Objets principaux
Onde orageuse, Chaussures de sorcier puis Tourment de Liandry pour la mobilité, le burst et des dégâts croissants en combat long. Contre une lane de poke ou à longue portée sans engage dans ton équipe, passe plutôt sur Bottes de lucidité, Ceinture-roquette Hextech puis Voleur d'âmes de Mejai, en prenant moins de risques.
- 4e objet
Bâton du vide est le plus régulier, bon marché et en synergie avec ta pénétration fixe. Voleur d'âmes de Mejai si les combats sont courts, Ceinture-roquette Hextech pour atteindre la ligne arrière, Créateur de failles contre des équipes solides.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon par défaut (en premier si tu as pris le second départ). Termine Voleur d'âmes de Mejai dès que Sceau noir a ses cumuls maximum, et Sablier de Zhonya si tu dois lancer les combats.
- Fin de partie
Ton build doit contenir Coiffe de Rabadon et Bâton du vide. Complète avec Voleur d'âmes de Mejai, ou Sablier de Zhonya pour engager à la place de ton équipe ou esquiver un gros burst.
Astuces de jeu
- Survis et monte en puissance
Ton jeu repose sur Transfusion (A) lancé dès qu'il est disponible pour gagner à l'usure, mais tu es très faible au début. Joue calmement : touche l'adversaire s'il est à portée, sinon soigne-toi sur un sbire. Bain de sang (Z) et Vagues de sang (E) mettent en pause ta jauge de A renforcé, ce qui surprend ceux qui attendent qu'elle retombe.
- Z au niveau 2 par défaut
Contre des tireurs à distance qui poussent la vague, les angles pour Vagues de sang (E) sont rares : Bain de sang (Z) te permet d'esquiver un sort clé et de farmer plus sereinement. Prends E au niveau 2 seulement face à une lane faible comme Twitch et Yuumi, avec un support à engage comme Nautilus ou Rell.
- L'ultime pour reprendre la lane
Avant le niveau 6, ta lane est très fragile. Au niveau 6, si l'adversaire se tient sur sa vague, lance Peste sanguine (R) sur lui et les sbires, charge E puis enchaîne A et Z. En combat d'équipe, ton ultime augmente tous les dégâts subis : utilise-le quand tes alliés peuvent en profiter.
- Engage au Saut éclair
Ton entrée est très télégraphiée : charge Vagues de sang (E), utilise Saut éclair une fois chargé, puis lance Peste sanguine (R) avant de relâcher E, idéalement avec un A renforcé prêt. Monte E au maximum avant ton deuxième rang d'ultime, il est plus rentable.
Combos clés
- R (Peste sanguine) → E (Vagues de sang) → A (Transfusion) : l'ultime augmente les dégâts subis par les infectés, donc tout ce qui tombe ensuite compte davantage.
- E (Vagues de sang) en charge → Z (Bain de sang) : commence la charge, plonge pour laisser passer le contrôle adverse, puis relâche l'orbe en ressortant au milieu du groupe.
- A (Transfusion) → attaque → A (Transfusion) : entre jauge pleine pour le gros coup, puis relance dès que possible, c'est le vol de vie qui tient l'échange.
Sorts de Vladimir
Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV bonus, et 1,6 PV bonus tous les 1 pt de puissance.
Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé, avec plus de dégâts quand sa jauge est pleine.
Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec.
Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe qui inflige des dégâts de zone.
Vladimir contamine une zone ; les ennemis infectés subissent plus de dégâts et reçoivent des dégâts à l'expiration.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en ADC
Taux de victoire de Vladimir contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste ADC.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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