Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Samira
Samira, ADC, tier A au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 183 522 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Percepteur, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Katarina, Ezreal, Draven. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (184 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Samira la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Samira accumule ses points de style avec sorts et attaques avant d'exploser avec son R, et elle profite surtout de dégâts de sorts et de soins, deux choses que Conquérant renforce. Avec ton combo rapide vers le R, tu atteins le maximum de cumuls presque instantanément, plus vite que n'importe quel tireur.
Ton A et ton R appliquent le vol de vie à pleine efficacité. Avec ta faible portée et la menace de ton ultime, tu es une cible prioritaire : ce vol de vie te sauve, car ton build n'en donne que tard.
Championne à réinitialisation souvent à faibles PV, tu profites pleinement de Baroud d'honneur, généralement chargé au moment de ton ultime puisque tu encaisses en le préparant. Triomphe complète la page : ses soins après un kill te permettent de continuer à avancer avec Charge sauvage (E) pour nettoyer l'équipe adverse.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Percepteur, Jambières gloutonnes puis Lame d'infini. La vitesse d'attaque et l'accélération te servent peu : la létalité booste tes sorts et l'exécution du Percepteur se marie à ton R, qui tue toute cible passée sous le seuil et réinitialise ton E. Les Jambières gloutonnes transforment tes dégâts en survie ; prends les Coques en acier contre le physique ou les Sandales de Mercure contre la PA ou les contrôles. La Lame d'infini en deuxième, c'est ton plus gros gain de dégâts.
- 4e objet
Salutations de Dominik si l'adversaire achète de l'armure, Arc-bouclier immortel contre le burst, ou Soif-de-sang avant eux contre le harcèlement pour entrer dans les combats à pleine vie.
- 5e objet
Ta priorité est d'atteindre 100 % de chances de critique : complète le duo Salutations de Dominik et Arc-bouclier immortel, qui te donnent le burst et la survie pour des ultimes plus longs.
- Fin de partie
Soif-de-sang puis Ange gardien par défaut. Remplace l'Ange gardien par la Faim insatiable contre une équipe solide avec peu de dégâts, et la Soif-de-sang par le Cimeterre mercuriel contre de gros ultimes de contrôle comme ceux de Malzahar ou Lissandra.
Astuces de jeu
- Charge ton style sur les clones
Les clones adverses de Shaco, Wukong ou Neeko comptent pour générer tes cumuls de style d'Élan téméraire (passif) : profites-en quand ils sont dans une zone sûre pour arriver avec Gâchette infernale (R) prête sans risquer ton placement. Ton attaque renforcée sur une cible contrôlée ajoute aussi une courte projection : si tu ne peux pas la tuer, tire un Panache (A) et retarde cette attaque jusqu'à la fin du contrôle pour prolonger l'enchaînement.
- Panache et farm jusqu'au niveau 2
Samira perd la plupart des situations au niveau 1 : survis jusqu'au niveau 2 avant de chercher les combats. Sers-toi de Panache (A) pour harceler et achever les sbires à bonne distance en préservant tes PV. Dans un cas extrême, avec un support à fort engagement face à une lane très faible en début de partie, tu peux commencer par Charge sauvage (E) pour suivre son contrôle et chercher un kill ou forcer des sorts d'invocateur.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- E (Charge sauvage) → attaque → A (Panache) → Z (Tourbillon de lame) : alterner compétences et coups de base fait monter le rang de style à chaque changement de registre.
- A (Panache) → E (Charge sauvage) → attaque : tire de loin, traverse la cible pour passer en mêlée où le passif ajoute ses dégâts magiques, puis enchaîne au contact.
- Z (Tourbillon de lame) → R (Gâchette infernale) : détruis la volée de projectiles qui arrive sur toi, puis vide le chargeur tant que le groupe adverse est encore collé.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Samira
Samira enchaîne attaques et compétences différentes pour faire des combos, infligeant des dégâts magiques en mêlée et se ruant sur les ennemis immobilisés.
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée infligeant des dégâts physiques.
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant qui blesse les ennemis et détruit les projectiles.
Samira se rue à travers un ennemi en le tailladant et gagne de la vitesse d'attaque, la compétence se réinitialisant à la mort d'un champion.
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis l'entourant, à condition d'avoir atteint le rang de style S.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Samira contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.