Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Draven
Draven, ADC, tier B au patch 26.19 : 48,6 % de victoires sur 140 060 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Orgueil, Percepteur, Lame d'infini. Bons matchups : Ezreal, Vayne, Kalista. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (140 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Draven la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Les dégâts fixes énormes de ton Q te font gagner presque tous les échanges prolongés en début de partie. Ton Z accélère l'accumulation des cumuls, et une fois au maximum, les dégâts à l'impact de la rune augmentent avec ta vitesse d'attaque bonus : garde ton Z actif pour taper plus fort.
Ta courte portée et tes déplacements prévisibles pour attraper tes haches te font encaisser beaucoup de dégâts gratuits. Même si tu rushes la Soif-de-sang, ce vol de vie reste ton meilleur choix pour compenser.
Abattage t'aide à amener les ennemis dans la zone d'exécution de ton R, ce qui rend tes éliminations bien plus fiables pour encaisser ton passif. Avec un support d'engage contre des champions très fragiles, Coup de grâce permet de jouer les kills en lane et de faire boule de neige ; en secondaire, Triple tonique et son élixir peuvent faire la différence sur un kill décisif.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec une Lame de Doran et une Potion de soin. Prends Barrière avec Saut éclair, ou Purge contre beaucoup de contrôles.
- Objets principaux
Rush l'Orgueil, peu coûteux, pour un pic de burst très rapide ; reste en Bottes (ou même sans bottes, ton Z compense) et ne les améliore pas en Jambières gloutonnes avant de l'avoir fini. Enchaîne avec les Lunettes Hextech C44 si tu peux attaquer librement, ou le Percepteur si tu ne peux pas taper en continu, car il augmente aussi les dégâts de ton R.
- 4e objet
Complète la paire Lame d'infini et Salutations de Dominik, la combinaison qui augmente le plus tes dégâts. Commence par les Salutations seulement si l'ennemi empile l'armure très tôt ; s'il n'en a aucune, tu peux même les repousser.
- 5e objet
Prends l'autre moitié de la paire, puis plafonne ton critique avec l'Arc-bouclier immortel contre le burst, le Canon ultrarapide contre la longue portée, ou les Lunettes Hextech C44 pour un maximum de dégâts si tu étais parti sur le Percepteur.
- Fin de partie
Termine avec l'Ange gardien par défaut, la Soif-de-sang contre le poke ou les compositions à faible burst, ou le Cimeterre mercuriel contre les ultimes de contrôle comme ceux de Malzahar ou Lissandra.
- Alternative
Contre une équipe capable de te plonger facilement ou riche en poke, rush la Soif-de-sang (sans améliorer tes bottes avant), puis Percepteur, Lame d'infini, Salutations de Dominik et Canon ultrarapide. Avec ce vol de vie, tu peux accepter tous les échanges : tu récupères tes PV en frappant la vague.
Astuces de jeu
- Gérer les cumuls du passif
Tes cumuls de League of Draven (passif) te donnent l'avance en or nécessaire pour dominer, mais ne te presse pas de les encaisser et évite surtout les morts inutiles. Prends plus de risques quand ton équipe est derrière et que tu dois porter ; si elle mène, préserve tes cumuls jusqu'à une prise facile. En lane, fais tourner tes haches sur les sbires plutôt que des attaques normales pour cumuler au maximum.
- Contrôler Hache tournoyante (A)
Hache tournoyante (A) ajoute énormément de dégâts à chaque attaque : tu es l'un des champions les plus forts au niveau 1, alors cherche les échanges, surtout quand l'adversaire a utilisé ses sorts. La hache rebondit vers l'endroit où tu te déplaces, ou sur toi si tu restes immobile : donne ton ordre juste avant l'impact pour choisir sa destination. Avec beaucoup de maîtrise, tu peux même faire tourner trois haches en relançant A pendant qu'une est en l'air.
- Économiser Pulsion sanguinaire (Z)
Pulsion sanguinaire (Z) vide vite ton mana en début de partie : réserve-le aux échanges prolongés ou pour te replier. Au début, son bonus de vitesse d'attaque est faible, donc sa valeur vient surtout de la vitesse de déplacement pour rester à portée ou esquiver. Avec plus de rangs, son coût baisse et ses bonus augmentent, ce qui le rend bien plus spammable.
- Volée mortelle (R) et seuil d'exécution
Surveille ton nombre de cumuls : Volée mortelle (R) tue instantanément un ennemi laissé sous ce nombre de PV après ses dégâts. Tire donc quand la cible est un peu au-dessus de ce seuil, et avec beaucoup de cumuls tu peux exécuter un champion fragile à mi-vie. Relance l'ultime juste avant qu'il touche pour que les haches s'arrêtent et repartent pile sur l'ennemi, ce qui accélère le second impact.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Hache tournoyante) deux fois → attaques de base : arme les deux haches avant l'échange, chaque attaque relance ensuite la rotation tant que tu les rattrapes au sol.
- E (Division) → Z (Pulsion sanguinaire) : le repoussement crée de l'espace, la vitesse gagnée te permet d'aller rattraper la hache qui retombe et de reprendre l'offensive.
- R (Volée mortelle) → Z (Pulsion sanguinaire) : lance l'ultime sur une cible en fuite, la vitesse obtenue te replace au bon endroit pour récupérer tes haches.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Draven
Draven obtient l'Adoration en rattrapant des Haches tournoyantes, en tuant des sbires ou monstres et en détruisant des tourelles.
La prochaine attaque de Draven inflige des dégâts supplémentaires et la hache ricoche dans les airs.
Draven gagne de la vitesse de déplacement et de la vitesse d'attaque, réinitialisées en attrapant une hache.
Draven lance une hache infligeant des dégâts physiques et repoussant les cibles.
Draven lance deux haches qui reviennent après avoir frappé un champion et exécutent les ennemis faibles.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.