Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Sivir
Sivir, ADC, tier B au patch 26.19 : 50,6 % de victoires sur 77 648 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Tremblelame navori, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Xerath, Veigar, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (78 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Sivir la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tempo mortel est toujours la meilleure option sur Sivir : en teamfight, tu veux placer un maximum d'autos pendant ton Z pour arroser toute l'équipe de ricochets. La vitesse d'attaque de ton Z et sa réinitialisation d'attaque t'aident à cumuler la rune plus vite.
Même avec la Faux spectrale, Sivir consomme beaucoup de mana en lane, et Présence d'esprit t'amène à ton premier objet. Tes rebonds de Z touchent souvent les champions pendant que tu pousses, ce qui l'active gratuitement.
Ta portée d'attaque est plutôt courte pour un ADC, ce qui t'expose à la poke : Légende : sangsue par défaut pour le maintien. Contre une compo à faible portée, Légende : alacrité augmente plutôt ton DPS.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Lame de Doran contre une forte pression en début de lane. Saut éclair et Barrière, ou Purge contre beaucoup de CC.
- Objets principaux
Faux spectrale d'abord : accélération et mana pour lancer tes sorts plus souvent, et un effet qui se marie à ton Z qui réinitialise ton attaque. Contre des équipes tanky ou à faible portée, Flèches des Yun Tal. Ensuite Jambières gloutonnes et Lame d'infini, plus utile que le Tremblelame navori car les combats restent courts à ce stade ; avec une mauvaise économie, inverse les deux.
- 4e objet
Tremblelame navori, le meilleur objet de vitesse d'attaque pour toi : la recharge de ton Z commence dès son activation, donc en attaquant assez tu le récupères presque avant qu'il expire, et tu lances ton Q bien plus souvent.
- 5e objet
Salutations de Dominik pour le maximum de DPS, Rappel mortel si ton équipe a besoin d'anti-soin, Arc-bouclier immortel contre des compos pleines d'assassins et de burst.
- Fin de partie
Ange gardien puis Soif-de-sang, dans l'ordre inverse si la poke te pose problème. Remplace la Soif-de-sang par le Cimeterre mercuriel contre de gros CC comme Lissandra ou Malzahar.
Astuces de jeu
- Q et Z activent aussi le passif
La vitesse de ton passif se déclenche aussi quand Lame boomerang (A) et les rebonds de Ricochet (Z) touchent. En lane, profite des moments où tes ricochets vont toucher un champion pour avancer et trouver un angle d'échange. En poursuite, lancer ton Q peut te donner la vitesse qui manquait pour revenir à portée.
- Z tout de suite, course au niveau 2
Sauf face à un adversaire bien plus fort au niveau 1, lance Ricochet (Z) sur la première vague pour profiter de ta poussée et prendre la priorité du niveau 2. Contre une brute comme Draven, attends : s'il te zone de la vague, prends plutôt Lame boomerang (A) pour farmer à distance.
- Le cap du nettoyage de vagues
À partir d'un certain stade, un Lame boomerang (A) et quelques rebonds de Ricochet (Z) suffisent à tuer les casters. En attendant que les mêlées soient bas aussi, tu passes moins de temps près de la vague, ce qui rend les matchups difficiles bien plus gérables.
- Les autos réduisent la recharge du Z
Pendant En chasse (R), chaque auto réduit la recharge de tes sorts de base. Ton Ricochet (Z) revient donc très vite si tu continues d'attaquer, et ton Lame boomerang (A) encore plus vite : ne laisse pas filer ce DPS gratuit.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tireur ».
Ne prends que les échanges où ton soutien peut suivre ; ton objectif est d'atteindre tes deux premiers objets intact.
Joue autour des dragons et de la vision : tu dois pouvoir taper sans être menacé.
Ta position vaut plus que tes dégâts : reste au maximum de ta portée et ne bouge qu'après le premier engagement.
Combos clés
- A (Lame boomerang) → déplacement latéral immédiat : la lame revient vers ta position actuelle, donc te décaler pendant le vol change le trajet de retour et touche deux fois.
- Z (Ricochet) → attaque de base : activer Z coupe l'animation de l'attaque en cours, ce qui fait tomber un coup supplémentaire dans le même laps de temps.
- R (En chasse) → Z (Ricochet) : la vitesse d'équipe t'amène sur la ligne arrière pendant que les rebonds nettoient tout ce qui se trouve entre toi et elle.
Erreur fréquente de la classe « Tireur »
Sorts de Sivir
Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
Les attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque et rebondissent sur des cibles proches.
Sivir crée une barrière capable de bloquer une compétence ennemie et récupère des PV.
Sivir mobilise ses alliés, leur octroyant un bonus de vitesse de déplacement temporaire.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.