Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Aatrox Épée des Darkin | Top | 49,2% | 5,5% | 6,4% | |
| S+ | Ahri Renarde à neuf queues | Mid | 50,1% | 8,9% | 3,4% | |
| S | Akali Assassine rebelle | Mid | 48,4% | 6,4% | 13,2% | |
| B | Akshan Sentinelle rebelle | Mid | 48,9% | 1,7% | 1,3% | |
| A | Alistar Minotaure | Support | 50,8% | 3,4% | 1,3% | |
| A | Ambessa Matriarche de guerre | Top | 48,8% | 2,5% | 2,6% | |
| A | Amumu Momie mélancolique | Jungle | 52,0% | 3,7% | 1,9% | |
| B | Anivia Cryophénix | Mid | 50,0% | 1,8% | 1,4% | |
| B | Annie Enfant des ténèbres | Mid | 49,8% | 1,8% | 0,7% | |
| S | Aphelios Arme des Lunaris | ADC | 50,1% | 7,1% | 2,6% | |
| S | Ashe Archère de givre | ADC | 49,9% | 9,2% | 3,4% | |
| B | Aurelion Sol Forgeur d'étoiles | Mid | 50,3% | 2,0% | 0,8% | |
| A | Aurora Sorcière d'entre les mondes | Mid | 50,4% | 2,4% | 1,3% | |
| B | Azir Empereur des sables | Mid | 46,8% | 1,8% | 0,4% | |
| B | Bard Gardien errant | Support | 47,6% | 2,8% | 1,0% | |
| A | Bel'Veth Impératrice du Néant | Jungle | 52,1% | 2,5% | 2,7% | |
| S | Blitzcrank Golem de vapeur | Support | 50,5% | 7,4% | 15,7% | |
| A | Brand Vengeur flamboyant | Support | 50,6% | 4,0% | 6,2% | |
| A | Braum Cœur de Freljord | Support | 52,0% | 3,5% | 2,8% | |
| S | Briar Faim insatiable | Jungle | 52,1% | 5,9% | 11,8% | |
| S+ | Caitlyn Shérif de Piltover | ADC | 49,7% | 18,7% | 24,7% | |
| A | Camille Ombre d'acier | Top | 49,2% | 2,7% | 1,9% | |
| B | Cassiopeia Étreinte du serpent | Mid | 47,0% | 1,2% | 1,1% | |
| S+ | Cho'Gath Terreur noire | Top | 52,9% | 6,3% | 4,2% | |
| C | Corki Artilleur téméraire | Mid | 48,9% | 1,0% | 0,3% | |
| S+ | Darius Main de Noxus | Top | 48,7% | 8,3% | 14,4% | |
| A | Diana Mépris de la lune | Jungle | 50,7% | 3,4% | 3,4% | |
| A | Dr. Mundo Dément de Zaun | Top | 51,5% | 3,5% | 3,3% | |
| B | Draven Glorieux exécuteur | ADC | 48,6% | 3,9% | 8,7% | |
| A | Ekko Fractureur du temps | Jungle | 51,3% | 3,5% | 1,9% | |
| B | Elise Reine araignée | Jungle | 50,4% | 1,8% | 0,7% | |
| A | Evelynn Démon sadique | Jungle | 49,3% | 2,6% | 1,6% | |
| S | Ezreal Explorateur prodigue | ADC | 46,3% | 10,7% | 3,9% | |
| B | Fiddlesticks Effroi nocturne | Jungle | 49,9% | 2,1% | 0,8% | |
| A | Fiora Sublime bretteuse | Top | 50,0% | 3,5% | 2,9% | |
| S | Fizz Filou des mers | Mid | 51,6% | 5,8% | 10,5% | |
| A | Galio Colosse | Mid | 49,9% | 3,6% | 1,8% | |
| A | Gangplank Fléau des mers | Top | 49,9% | 3,8% | 4,2% | |
| S+ | Garen Force de Demacia | Top | 51,4% | 7,8% | 5,7% | |
| A | Gnar Chaînon manquant | Top | 48,3% | 2,7% | 0,8% | |
| B | Gragas Agitateur | Jungle | 48,6% | 1,6% | 0,4% | |
| S | Graves Hors-la-loi | Jungle | 49,8% | 6,2% | 6,4% | |
| A | Gwen Couturière sacrée | Top | 49,0% | 2,6% | 2,3% | |
| A | Hecarim Ombre de la guerre | Jungle | 48,2% | 3,5% | 2,2% | |
| B | Heimerdinger Inventeur réputé | Mid | 50,7% | 2,1% | 5,5% | |
| A | Hwei Visionnaire | Mid | 51,1% | 3,0% | 1,9% | |
| S | Illaoi Prêtresse du kraken | Top | 51,8% | 4,0% | 10,0% | |
| A | Irelia Danseuse des lames | Top | 49,4% | 3,7% | 8,9% | |
| C | Ivern Aîné de la forêt | Jungle | 48,5% | 0,8% | 0,3% | |
| S | Janna Avatar de l'air | Support | 51,9% | 4,9% | 0,4% | |
| B | Jarvan IV Exemple demacien | Jungle | 49,8% | 4,5% | 0,8% | |
| S | Jax Maître d'armes | Top | 50,2% | 5,5% | 6,8% | |
| A | Jayce Protecteur du futur | Top | 47,4% | 3,2% | 2,6% | |
| S+ | Jhin Virtuose | ADC | 50,0% | 15,1% | 3,2% | |
| S+ | Jinx Gâchette folle | ADC | 52,3% | 15,6% | 8,7% | |
| A | K'Santé Fierté de Nazumah | Top | 46,1% | 2,8% | 1,6% | |
| S+ | Kai'Sa Fille du Néant | ADC | 49,9% | 13,6% | 3,1% | |
| B | Kalista Lance de la vengeance | ADC | 48,9% | 2,7% | 0,8% | |
| A | Karma Sagesse incarnée | Support | 49,2% | 4,1% | 1,7% | |
| B | Karthus Liche | Jungle | 48,8% | 1,4% | 0,4% | |
| B | Kassadin Chasseur du Néant | Mid | 50,3% | 2,0% | 1,2% | |
| S | Katarina Lame sinistre | Mid | 49,7% | 5,9% | 7,4% | |
| A | Kayle Vertueuse | Top | 51,5% | 2,4% | 1,1% | |
| S+ | Kayn Faucheur de l'ombre | Jungle | 50,1% | 9,4% | 6,2% | |
| B | Kennen Cœur de la tempête | Top | 49,4% | 1,6% | 0,9% | |
| S | Kha'Zix Faucheur du Néant | Jungle | 48,3% | 5,7% | 2,5% | |
| B | Kindred Chasseurs éternels | Jungle | 47,3% | 2,2% | 0,8% | |
| B | Kled Cavalier colérique | Top | 51,0% | 1,4% | 0,8% | |
| B | Kog'Maw Gueule des abysses | ADC | 53,0% | 1,8% | 0,5% | |
| S | LeBlanc Manipulatrice | Mid | 49,3% | 4,9% | 12,0% | |
| S+ | Lee Sin Moine aveugle | Jungle | 48,2% | 9,9% | 12,0% | |
| S+ | Leona Aube radieuse | Support | 52,2% | 7,8% | 10,3% | |
| S | Lillia Fleur timide | Jungle | 52,1% | 4,0% | 2,4% | |
| A | Lissandra Sorcière de glace | Mid | 50,9% | 3,6% | 2,6% | |
| S | Locke Exorciste cendré | Mid | 48,9% | 5,6% | 18,2% | |
| A | Lucian Purificateur | ADC | 47,8% | 5,8% | 1,8% | |
| S | Lulu Sorcière féerique | Support | 50,8% | 7,3% | 6,1% | |
| S+ | Lux Dame de lumière | Support | 49,9% | 13,5% | 13,1% | |
| S+ | Maître Yi Fine lame Wuju | Jungle | 50,9% | 10,7% | 18,2% | |
| S | Malphite Éclat du monolithe | Top | 51,5% | 6,5% | 12,1% | |
| S | Malzahar Prophète du Néant | Mid | 52,1% | 6,1% | 13,9% | |
| B | Maokai Tréant torturé | Support | 50,9% | 1,7% | 0,3% | |
| A | Mel Reflet de l'âme | Mid | 46,8% | 4,5% | 19,3% | |
| A | Milio Douce flamme | Support | 51,8% | 4,2% | 2,5% | |
| S+ | Miss Fortune Chasseuse de primes | ADC | 49,9% | 13,3% | 3,9% | |
| S+ | Mordekaiser Revenant de fer | Top | 50,6% | 7,3% | 11,6% | |
| S+ | Morgana Déchue | Support | 50,7% | 7,7% | 22,5% | |
| A | Naafiri la meute de fer | Mid | 49,1% | 3,1% | 8,3% | |
| S | Nami Aquamancienne | Support | 51,6% | 5,6% | 0,9% | |
| S | Nasus Gardien des sables | Top | 51,2% | 6,6% | 22,5% | |
| S+ | Nautilus Titan des profondeurs | Support | 50,0% | 9,3% | 12,8% | |
| B | Neeko Caméléon curieux | Mid | 48,0% | 2,5% | 1,0% | |
| B | Nidalee Chasseresse bestiale | Jungle | 47,7% | 1,8% | 0,8% | |
| C | Nilah Joie incarnée | ADC | 52,6% | 1,1% | 1,5% | |
| S | Nocturne Éternel cauchemar | Jungle | 49,5% | 5,9% | 11,6% | |
| B | Nunu et Willump Le Garçon et son yéti | Jungle | 48,2% | 2,5% | 0,5% | |
| A | Olaf Berzerker | Top | 50,3% | 2,4% | 2,4% | |
| A | Orianna Demoiselle mécanique | Mid | 46,6% | 3,0% | 0,4% | |
| A | Ornn Dieu de la forge volcanique | Top | 51,5% | 2,7% | 0,5% | |
| A | Pantheon Lance éternelle | Mid | 48,9% | 4,5% | 2,8% | |
| B | Poppy Gardienne du marteau | Jungle | 51,5% | 1,7% | 1,9% | |
| S | Pyke Éventreur des abysses | Support | 48,5% | 6,4% | 16,3% | |
| A | Qiyana Impératrice des éléments | Mid | 46,6% | 3,5% | 2,9% | |
| B | Quinn Ailes de Demacia | Top | 50,2% | 1,2% | 0,7% | |
| A | Rakan Charmeur | Support | 50,8% | 2,8% | 0,3% | |
| A | Rammus Tatou blindé | Jungle | 53,7% | 2,9% | 6,6% | |
| C | Rek'Sai Traqueuse du Néant | Jungle | 49,6% | 0,8% | 0,3% | |
| A | Rell Cavalière de fer | Support | 52,0% | 3,0% | 1,1% | |
| B | Renata Glasc Baronne de la chimie | Support | 50,9% | 1,3% | 0,2% | |
| S | Renekton Dévoreur des sables | Top | 50,6% | 4,7% | 3,2% | |
| A | Rengar Fier traqueur | Jungle | 45,6% | 3,2% | 2,6% | |
| B | Riven Exilée brisée | Top | 47,3% | 1,9% | 0,7% | |
| B | Rumble Menace mécanisée | Top | 47,2% | 1,2% | 0,4% | |
| B | Ryze Mage runique | Mid | 46,4% | 2,2% | 0,5% | |
| A | Samira Rose du désert | ADC | 50,0% | 5,1% | 8,6% | |
| A | Sejuani Fureur du nord | Jungle | 52,3% | 2,3% | 0,3% | |
| S | Senna Rédemptrice | Support | 50,2% | 4,5% | 1,2% | |
| S+ | Séraphine Chanteuse rêveuse | Support | 50,5% | 10,4% | 10,4% | |
| S+ | Sett Patron | Top | 51,4% | 8,5% | 4,0% | |
| S | Shaco Bouffon des ténèbres | Jungle | 48,9% | 5,7% | 24,6% | |
| A | Shen Œil du crépuscule | Top | 51,2% | 2,7% | 0,6% | |
| S | Shyvana Demi-dragon | Jungle | 53,0% | 5,5% | 6,0% | |
| B | Singed Chimiste fou | Top | 51,9% | 1,9% | 0,8% | |
| A | Sion Colosse mort-vivant | Top | 50,5% | 2,4% | 0,6% | |
| B | Sivir Mercenaire du désert | ADC | 50,6% | 3,2% | 1,2% | |
| B | Skarner Souverain originel | Jungle | 48,5% | 1,1% | 0,3% | |
| B | Smolder Dragonnet flamboyant | ADC | 50,8% | 3,7% | 1,6% | |
| B | Sona Virtuose de la harpe | Support | 51,0% | 2,1% | 0,2% | |
| A | Soraka Enfant des étoiles | Support | 51,4% | 3,9% | 2,0% | |
| A | Swain Grand général noxien | Mid | 49,5% | 4,2% | 3,9% | |
| S | Sylas Révolutionnaire déchaîné | Mid | 49,6% | 6,7% | 13,5% | |
| S | Syndra Souveraine obscure | Mid | 50,4% | 5,2% | 5,4% | |
| A | Tahm Kench Roi des rivières | Support | 49,6% | 3,6% | 4,4% | |
| C | Taliyah Tisseuse de pierres | Jungle | 47,4% | 0,9% | 0,2% | |
| A | Talon Lame des ténèbres | Mid | 49,6% | 3,8% | 3,2% | |
| B | Taric Bouclier de Valoran | Support | 53,6% | 1,1% | 0,3% | |
| S+ | Teemo Éclaireur de Bandle | Top | 51,7% | 7,5% | 15,4% | |
| S+ | Thresh Garde aux chaînes | Support | 51,1% | 10,9% | 6,8% | |
| S | Tristana Canonnière yordle | ADC | 50,8% | 10,5% | 6,9% | |
| A | Trundle Roi des trolls | Jungle | 50,5% | 2,4% | 0,9% | |
| A | Tryndamere Roi barbare | Top | 51,1% | 3,9% | 3,5% | |
| A | Twisted Fate Maître des cartes | Mid | 50,5% | 3,2% | 0,5% | |
| A | Twitch Semeur de peste | ADC | 51,3% | 5,1% | 7,8% | |
| B | Udyr Gardien des esprits | Jungle | 50,8% | 1,7% | 0,7% | |
| A | Urgot Broyeur | Top | 51,4% | 2,9% | 1,3% | |
| B | Varus Flèche de la vengeance | ADC | 47,9% | 3,1% | 0,9% | |
| B | Vayne Chasseresse nocturne | ADC | 49,0% | 3,9% | 6,5% | |
| S | Veigar Seigneur des maléfices | Mid | 51,3% | 6,0% | 4,6% | |
| A | Vel'Koz Œil du Néant | Support | 50,9% | 2,9% | 1,8% | |
| S | Vex Ombre du désespoir | Mid | 51,0% | 4,2% | 4,9% | |
| S | Vi Pacifieuse de Piltover | Jungle | 49,4% | 4,3% | 1,1% | |
| S+ | Viego Roi déchu | Jungle | 50,0% | 8,8% | 7,6% | |
| S | Viktor Héraut de l'arcane | Mid | 51,3% | 6,0% | 8,4% | |
| A | Vladimir Saigneur pourpre | Mid | 51,1% | 3,2% | 3,8% | |
| S | Volibear Tempête impitoyable | Top | 51,1% | 4,6% | 1,9% | |
| S+ | Warwick Fureur déchaînée de Zaun | Jungle | 51,8% | 7,2% | 6,8% | |
| S | Wukong Roi des singes | Jungle | 53,1% | 5,1% | 3,0% | |
| A | Xayah Rebelle | ADC | 51,2% | 4,3% | 0,8% | |
| S | Xerath Mage suprême | Mid | 51,8% | 3,8% | 11,0% | |
| A | Xin Zhao Sénéchal de Demacia | Jungle | 50,0% | 2,6% | 0,7% | |
| S+ | Yasuo Disgracié | Mid | 50,7% | 12,2% | 21,1% | |
| S+ | Yone Inoublié | Mid | 51,2% | 10,5% | 13,1% | |
| A | Yorick Berger des âmes | Top | 51,0% | 3,8% | 8,3% | |
| S | Yunara Foi inébranlable | ADC | 50,9% | 10,6% | 4,3% | |
| S | Yuumi Gardienne du Grimoire | Support | 48,5% | 5,1% | 4,3% | |
| A | Zaahen Incorruptible | Top | 50,4% | 2,5% | 1,1% | |
| A | Zac Arme secrète | Jungle | 50,3% | 2,3% | 0,7% | |
| S+ | Zed Maître des ombres | Mid | 49,1% | 7,8% | 20,1% | |
| B | Zeri Étincelle de Zaun | ADC | 50,9% | 3,1% | 0,6% | |
| B | Ziggs Expert des Hexplosifs | Mid | 50,9% | 1,9% | 1,3% | |
| B | Zilean Gardien du Temps | Support | 51,4% | 1,9% | 0,9% | |
| A | Zoé Manifestation du Crépuscule | Mid | 48,0% | 2,6% | 2,2% | |
| A | Zyra Dame aux ronces | Support | 51,3% | 3,0% | 3,0% |
ARAM
L'ARAM oppose deux équipes de cinq champions tirés au sort sur une unique voie, sans jungle ni retour à la base. Les combats d'équipe s'enchaînent quasiment sans interruption dès la première minute, ce qui récompense les dégâts de zone, la portée et la poussée de vagues plutôt que le farm et la rotation. C'est le mode le plus joué du jeu après la Faille, et il possède ses propres règles d'objets, de sorts d'invocateur et d'équilibrage.
Ce qui change dans ce mode 6 règles
Sélection aléatoire et rerolls
Chaque joueur reçoit un champion au hasard parmi ceux qu'il possède, avec un banc commun à l'équipe et un nombre limité de rerolls accumulés partie après partie. Un même champion ne peut pas apparaître dans les deux équipes.
Pas de rappel, boutique verrouillée
Le sort de Rappel est désactivé et la boutique n'est accessible qu'au spawn, juste après la mort ou au tout début de la partie. Une fois la zone de base quittée, impossible d'acheter : il faut planifier son build à l'avance.
Reliques de soin
La fontaine ne régénère plus les points de vie ni les ressources. À la place, des reliques de soin apparaissent régulièrement sur le pont et près des tourelles : les ramasser rend des PV et du mana, et les contester fait partie intégrante du jeu de position.
Boule de neige
Le sort d'invocateur Boule de neige, exclusif à l'ARAM, lance une boule de neige qui ralentit la cible et permet de se propulser vers elle. C'est le principal outil d'engagement du mode, notamment pour les champions sans mobilité, et Clarté y est également disponible.
Sbires et tourelles
Les sbires de siège arrivent renforcés et les dégâts de zone ne leur infligent que 75 % de dégâts, ce qui allonge les vagues et crée des points de blocage. Les tourelles détruites s'effondrent et modifient durablement le terrain du pont.
Réapparitions courtes
Les timers de mort vont d'environ 11 à 40 secondes et augmentent avec la durée de la partie. Mourir tôt coûte peu, mais en fin de partie une seule élimination ratée suffit à perdre les inhibiteurs.
Tier list ARAM — 173 champions
Clique un champion pour voir son build complet adapté à ce mode.
Objets, runes et principes du mode
Objets prioritaires
- Écho de Luden — Premier objet mage de référence : il transforme chaque sort de harcèlement en dégâts de zone sur le paquet ennemi.
- Onde orageuse — Récompense le burst sur une cible isolée et donne la vitesse de déplacement qui manque quand on ne peut pas rentrer à la base.
- Flamme-ombre — Pénétration magique qui monte contre les cibles peu vitales : parfait quand la moitié de la Faille hurlante empile de la vie.
- Tourment de Liandry — Les combats d'ARAM durent longtemps et se jouent en 5v5 groupés : la brûlure en pourcentage de vie y est énorme.
- Torche noire — Objet de poke mage par excellence : mana, hâte et dégâts amplifiés sur les cibles déjà touchées.
- Flèches des Yun Tal — Premier objet tireur quasi obligatoire : critique, vol de vie et dégâts continus sans devoir rentrer se soigner.
- Ouragan de Runaan — Le mode se joue en paquet dans un couloir : les projectiles supplémentaires doublent les dégâts réels d'un tireur.
- Morellonomicon — Les soins et boucliers sont déjà réduits par le mode, mais les Soraka/Sona/Vladimir restent des murs sans réduction de soins supplémentaire.
- Rappel mortel — Équivalent AD de la réduction de soins, à prendre dès qu'un soigneur ou un buveur de vie tient la lane adverse.
- Cœuracier — Sur les tanks initiateurs, la vie permanente empilée rend l'engagement répétable toute la partie.
- Sandales de Mercure — L'ARAM est une soupe de contrôles : la ténacité vaut souvent plus que la pénétration sur les bottes.
- Cotte épineuse — Réduction de soins et renvoi de dégâts contre les compositions à base d'attaques de base collées sur le tank.
- Rookern kaénique — Bouclier magique qui absorbe un poke complet : la meilleure réponse à une ligne adverse toute magique.
- Armure de Warmog — La régénération massive remplace le retour à la base : on tient la lane sans jamais quitter le pont.
- Bâton du vide — Achat tardif dès que deux ennemis ou plus prennent de la résistance magique, ce qui arrive systématiquement en fin de partie.
- Salutations de Dominik — Objet de clôture des tireurs face aux empilements de vie et d'armure typiques du mode.
Runes qui ressortent
- Comète arcanique — Les échanges à distance sont constants : la comète touche presque toujours sur un paquet immobile derrière la ligne de mêlée.
- Moisson noire — Meilleure rune sur les mages de burst : les combats groupés répétés font grimper les charges très vite.
- Tempo mortel — Rune clé des tireurs : les combats d'ARAM sont longs et la vitesse d'attaque cumulée y explose.
- Poigne de l'immortel — Sur les tanks, elle donne la vie permanente et le soin qui remplacent l'absence de retour à la base.
- Après-coup — Sur les initiateurs comme Blitzcrank ou Leona : les résistances après engagement permettent de survivre au focus de cinq ennemis.
- Conquérant — Sur les combattants et les tireurs à multi-touches, elle compense la réduction de soins du mode par un vol de vie continu.
- Tempête menaçante — Toutes les parties dépassent facilement le seuil où elle devient la meilleure rune mineure de dégâts.
- Coques en acier — Rune mineure la plus rentable contre le poke : elle amortit le premier sort de chaque échange.
- Transcendance — La hâte de compétence est la statistique reine dans un mode où l'on lance des sorts sans interruption.
- Livraison de biscuits — Biscuits gratuits : de la vie et du mana réguliers alors qu'on ne peut pas se ravitailler à la base.
Sorts d'invocateur
- Boule de neige — Le sort emblématique du mode : engagement à très longue portée, poursuite et téléportation vers la cible touchée.
- Saut éclair — Quasi obligatoire : c'est la seule échappatoire fiable dans un couloir sans angle mort.
- Clarté — Sur les mages qui pokent sans relâche, elle recharge toute l'équipe et permet de tenir la lane indéfiniment.
- Fantôme — Sur les tireurs à vitesse d'attaque, elle sert autant à décoller après un engagement qu'à repositionner en combat.
- Soins — Le mode réduit les soins, mais le bonus de vitesse de déplacement sur deux alliés sauve régulièrement un combat.
- Barrière — Meilleure réponse au burst instantané des mages, le bouclier n'étant pas affecté comme les soins de durée.
Principes de jeu
- Il n'y a pas de retour à la base : tout l'achat se planifie autour des morts et des reliques de soin. Mourir juste avant un objet clé est parfois meilleur que de tenir la lane à 20 % de vie.
- La poussée de vagues est une ressource : une vague qui plonge sous la tourelle ennemie force l'adversaire à se découvrir et ouvre le seul vrai timing d'engagement.
- Les soins et boucliers sont réduits par le mode, mais la régénération d'objets comme l'Armure de Warmog ne l'est pas : privilégier la vie brute et la régénération sur les tanks.
- La portée est la statistique cachée du mode : un champion qui poke depuis 900 unités gagne la partie sans jamais prendre un combat, tant qu'il ne se fait pas engager.
- Les dégâts de zone valent double : les cinq ennemis avancent collés dans un couloir, donc chaque sort large touche plusieurs cibles.
- Ne jamais mourir seul en avant de la vague : une mort isolée donne 25 à 30 secondes d'avancée gratuite à l'équipe adverse, ce qui coûte une tourelle en fin de partie.
- Les reliques de soin au centre du pont se contestent comme un objectif : les prendre en groupe, jamais en tendant le bras seul.
Tier lists et builds du patch 26.19. Les taux affichés « — » sont ceux pour lesquels aucun chiffre fiable n'est publié.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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