Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Anivia
Anivia, Mid, tier B au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 54 713 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Bâton séculaire, Bâton de l'archange. Bons matchups : Cassiopeia, Orianna, Ryze. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (55 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Anivia la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Anivia est la mage de contrôle par excellence : tu fixes le rythme du combat et neutralises tes adversaires jusqu'à ce qu'ils tombent. Toucher de feu mortel colle parfaitement à ce style, et même si tu rates tes sorts, ton E mono-cible à faible délai de récupération suffit à l'entretenir dès que tu as un peu d'accélération de compétence.
Avec 600 de portée d'attaque, tu fais partie des champions qui tapent de plus loin : prends Brûlure pour harceler les adversaires à courte portée. Face à une lane qui te dépasse en portée et avec laquelle tu interagis peu, préfère Tempête menaçante pour scaler.
Ton Z est l'un des sorts de base les plus perturbants du jeu, donc l'accélération de compétence (Transcendance et l'arbre Précision) rapporte énormément. Commence avec Présence d'esprit pour gérer ton mana, puis passe à Abattage quand tu maîtrises mieux la championne.
Une alternative consiste à prendre Remise immédiate et Triple tonique en secondaire, avec Célérité à la place de Transcendance : le point de compétence gratuit aide à monter A et Z, et l'or bonus aussi. Plus le niveau monte, plus jouer sur tes paliers de puissance et la vitesse de déplacement compte, alors teste cette page après quelques parties.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence par l'Anneau de Doran, le meilleur départ dans toutes les parties.
- Objets principaux
Bâton séculaire, Bottes de lucidité puis Malfaisance : ce chemin évite de dépenser tôt dans la Larme de la déesse, qui rend ta phase de lane très faible. Malfaisance réduit tellement le délai de récupération de ton R que tu peux l'annuler et le replacer dès qu'un ennemi s'en échappe. Remplace les bottes par les Sandales de Mercure si tu as besoin de résistance magique ou de ténacité.
- 4e objet
Tourment de Liandry est incontournable : tu dois souvent te rapprocher pour combattre et tes kills prennent du temps, ce qui rentabilise à fond la brûlure.
- 5e objet
Le Sablier de Zhonya est excellent sur toi, car ton R reste actif pendant la stase. Prends plutôt la Malédiction du sanguinaire contre beaucoup de résistance magique, ou le Voile de la banshee si tu en as besoin.
- Fin de partie
Tes ratios de puissance ne sont pas exceptionnels : la Coiffe de Rabadon n'est pas obligatoire et tu peux lui préférer un dernier objet utilitaire (Malédiction du sanguinaire, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee).
- Alternative
Build « oiseau de guerre » contre les équipes de plongeurs ou quand tes alliés font déjà les dégâts : Larme de la déesse, Bâton séculaire, Bottes de lucidité, Étreinte du séraphin, puis Tourment de Liandry pendant que tu charges une seconde Larme pour Fimbulvetr. Tu termines avec Force de la nature ou Cœur gelé pour encaisser, ou Malfaisance pour les dégâts. Version plus légère : remplace simplement Malfaisance par l'Étreinte du séraphin dans le build classique.
Astuces de jeu
- Ne fais pas exploser ton A trop tôt
Lance de glace (A) blesse les ennemis qu'elle traverse ET lors de son explosion. Laisse-la traverser ta cible et déclenche-la juste avant qu'elle ne sorte de sa hitbox pour doubler les dégâts, notamment pour nettoyer les vagues avant le niveau 6.
- Lance ton E pendant le trajet du A
Inutile d'attendre que Lance de glace (A) touche avant d'utiliser Gelure (E) : lance-le pendant le trajet du projectile. Le A arrivera quand même en premier, et tu profiteras des dégâts doublés sur la cible gelée.
- Annule ton R pour un tick gratuit
Tempête glaciale (R) inflige toujours un dernier tick quand tu l'annules. Sur une vague presque morte, coupe-le pour achever les sbires et économiser du mana ; en combat, annule-le juste avant que les ennemis n'en sortent, puis replace-le dès qu'il revient.
- Domine la jungle vers le niveau 13
Monte Cristallisation (Z) en deuxième à partir du niveau 10 : au rang 1, le mur ne bloque pas bien les chemins de la jungle, mais avec 3 ou 4 points il coupe la plupart des fuites. Contre des champions très mobiles, monte plutôt Lance de glace (A) ; le max Z brille surtout contre les cibles immobiles obligées d'utiliser Saut éclair.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Lance de glace) détonée → E (Gelure) : l'explosion gèle la cible, Gelure inflige alors des dégâts doublés, ce qui constitue l'essentiel de ton pic de dégâts.
- Z (Cristallisation) → A (Lance de glace) → E (Gelure) : le mur coupe la fuite, la lance touche donc à coup sûr et prépare la cible pour le doublement.
- R (Tempête glaciale) → E (Gelure) : une tempête montée à taille maximale gèle seule, tu gardes donc Lance de glace pour une autre cible.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Anivia
Quand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et revient à la vie avec tous ses PV.
Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage.
En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage.
D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts doublés si elle est gelée.
Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit, gelant à taille maximale.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Anivia contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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