Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Syndra
Syndra, Mid, tier S au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 186 779 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Lucian, Ezreal, Cassiopeia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (187 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Syndra la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton Z ralentit et ton combo Q puis E étourdit : ton kit rend la comète presque impossible à esquiver. Tes délais sont longs avant ton pic de 40 éclats, donc Brûlure fait compter chaque échange et te donne une vraie menace de kill.
Tes éclats te donnent des cumuls gratuits à chaque point de compétence, pas à chaque niveau. Triple tonique t'en offre un de plus au niveau 9, ce qui te fait atteindre chaque palier un niveau plus tôt ; à 100 cumuls, ton R exécute les cibles sous 15 % de PV.
Ton passif rend beaucoup de mana à chaque combo réussi : avec Ruban de mana, tu ne seras jamais à sec, même sans objet de mana. Ne prends Arcaniste axiomatique qu'avec le build Torche noire et Volonté cosmique ; le build Mandat impérial a besoin de Ruban de mana.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme (ou Téléportation pour plus de sécurité).
- Objets principaux
Rush le Mandat impérial, peu coûteux, pour l'accélération et les dégâts, avec un bonus d'accélération sur ton E et un bonus de dégâts pour toute l'équipe quand tu le touches. Termine tes Chaussures de sorcier, puis l'Onde orageuse : avec ces pénétrations, tu infliges l'équivalent de dégâts bruts aux cibles peu résistantes.
- 4e objet
Toujours la Flamme-ombre : avec ta troisième source de pénétration magique, tu tues les cibles fragiles en une seule rotation.
- 5e objet
La Fleur de crypte par défaut, plus utile que le Bâton du vide sauf si tout le monde empile la résistance magique. Prends le Sablier de Zhonya contre les assassins AD, le Voile de la banshee contre plusieurs menaces AP, ou la Coiffe de Rabadon si tu es très fed.
- Fin de partie
La Fleur de crypte si tu ne l'as pas, sinon la Coiffe de Rabadon pour un maximum de dégâts. Contre des assassins (Fizz, Zed, Talon, Qiyana), achète le Protège-bras du savant puis une Baguette trop grosse : finis le Sablier de Zhonya seulement si tu as utilisé le protège-bras, sinon la Coiffe de Rabadon d'abord.
- Alternative
L'ancien build Torche noire, Chaussures de sorcier, Volonté cosmique, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide et Flamme-ombre mise sur la répétition de tes étourdissements depuis une position sûre : plus de survie et de mobilité, mais moins de capacité à tuer seule, donc plus dépendant de ton équipe.
Astuces de jeu
- Chaque combo raté coûte double
En lane, cherche à placer un maximum de combos Sphère noire (A) + Dispersion des faibles (E) pour cumuler ton passif. Tente-les quand l'adversaire va chercher un sbire, car un échec est doublement punitif : moins de cumuls et pas de mana récupéré. Astuce : saisis un sbire avec Force de la volonté (Z) et avance vers lui ; pendant qu'il surveille ta sphère, lance plutôt le sbire avec E, l'étourdissement suffit pour enchaîner du harcèlement gratuit.
- Lancer le canon avec Force de la volonté (Z)
Sur les vagues avec canon, saisis-le avec Force de la volonté (Z) et envoie-le vers ta tourelle pendant que tu pousses le reste de la vague, puis achève-le une fois que la tourelle l'a affaibli. Peu de champions poussent aussi vite ces vagues en début de partie. Plus tard, tu peux aussi arracher un monstre au jungler adverse et l'expédier loin de son camp pour retarder son clear.
- Viser l'amélioration de Sphère noire (A) au niveau 7
Si tu atteins le premier palier d'amélioration de Sphère noire (A) vers le niveau 7, c'est que tu cumules très bien. Ton A gagne une seconde charge, ce qui augmente nettement tes dégâts en all-in et ajoute une sphère pour ton ultime. Tu peux alors chercher des kills avec des combos plus longs plutôt que de simplement cumuler.
- Déchaînement de puissance (R) pas toujours en dernier
Le palier d'exécution de ton ultime arrive vers les niveaux 13-14 : achète tes objets et prépare-toi, c'est un énorme pic. En teamfight, lancer Déchaînement de puissance (R) tôt sur un tank adverse laisse beaucoup de sphères au sol, que tu projettes avec Dispersion des faibles (E) pour un étourdissement très large. Plus tôt dans la partie, R puis E garantit l'étourdissement contre des champions mobiles comme Aurora ou Ahri.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Sphère noire) → E (Dispersion des faibles) : la sphère posée devant toi est propulsée par E et étourdit tout ce qu'elle traverse, sur une portée bien plus longue.
- Z (Force de la volonté) → A (Sphère noire) → R (Déchaînement de puissance) : le ralentissement empêche d'esquiver la sphère, et l'ultime part avec une sphère de plus au sol.
- E (Dispersion des faibles) → R (Déchaînement de puissance) : l'étourdissement fige la cible le temps que toutes les sphères convergent, ce qui garantit les dégâts complets.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Syndra
Syndra collecte des éclats de courroux qui améliorent ses compétences.
Syndra invoque une sphère noire infligeant des dégâts magiques et qu'elle peut ensuite manipuler.
Syndra saisit et lance une sphère ou un sbire, infligeant des dégâts et un ralentissement.
Syndra repousse les ennemis et ses sphères, infligeant des dégâts et étourdissant avec les sphères.
Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Syndra contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.