Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Syndra ADC
Syndra, ADC au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 21 834 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Draven, Ezreal, Caitlyn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste ADC, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Syndra au poste ADC sur le patch 26.19 (22 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Syndra la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste ADC. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Syndra ADC. En bot, Syndra est une mage à très longue portée qui harcèle les tireurs et peut les éliminer en une rotation une fois ses objets de pénétration en main. Elle punit les tireurs à courte portée ou immobiles comme Draven, Caitlyn ou Ezreal, à condition de ne pas se laisser entraîner dans de mauvais all-in.
Les runes, expliquées
Ton kit garantit presque toujours l'impact de la comète : Force de la volonté (Z) ralentit et le combo A puis E étourdit. Avec Brûlure, chaque échange compte malgré tes longues recharges du début ; Tempête menaçante est une bonne option si ton support risque de ne pas suivre tes échanges.
Tes éclats de passif se gagnent à chaque point de compétence : le rang gratuit offert au niveau 9 te fait atteindre chaque palier un niveau plus tôt, notamment celui qui permet à ton ultime d'exécuter les cibles très affaiblies.
Ton passif te rend beaucoup de mana à chaque combo réussi : avec Ruban de mana, tu ne tombes jamais à sec, même sans objet de Chapitre perdu. Arcaniste axiomatique ne se justifie qu'avec le build Torche noire et Volonté cosmique.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Téléportation par défaut, Soins avec un support qui prend Embrasement, ou Fantôme pour monter en puissance.
- Objets principaux
Rush Mandat impérial pour l'accélération (surtout sur ton E) et les dégâts, en priorisant les Tomes d'amplification parmi ses composants, puis Chaussures de sorcier et Onde orageuse pour la pénétration magique. Alternateur Hextech mène à la fois à Onde orageuse et à Flamme-ombre : finis le premier que ton or permet.
- 4e objet
Toujours Flamme-ombre : avec ta pénétration cumulée, tes sorts infligent l'équivalent de dégâts bruts aux cibles peu résistantes et tu élimines les fragiles en une rotation.
- 5e objet
Fleur de crypte par défaut, son accélération vaut mieux que Bâton du vide sauf contre une équipe très résistante. Sablier de Zhonya contre des assassins AD, Voile de la banshee contre des menaces AP, Coiffe de Rabadon si tu es très en avance.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon pour un maximum de dégâts. Contre des assassins comme Fizz, Zed ou Talon, achète Protège-bras du savant et Baguette trop grosse : termine Sablier de Zhonya si tu as utilisé la stase, sinon Rabadon d'abord.
- Alternative
Le build plus classique Torche noire, Chaussures de sorcier, Volonté cosmique, puis Coiffe de Rabadon, Bâton du vide et Flamme-ombre te rend plus mobile et plus solide, avec plus d'étourdissements, mais dépend davantage de ton équipe pour tuer.
Astuces de jeu
- Joue lentement au début
Sphère noire (A) frappe très fort mais a une longue recharge avant l'amélioration de ton passif : évite les échanges prolongés jusque-là. Utilise-le sans crainte pour pousser ou achever, ta portée te protège, et ne suis pas un support qui lance un mauvais all-in alors que tu n'as plus de sorts.
- Chaque raté compte double
Cherche tes combos A puis Dispersion des faibles (E) quand l'adversaire achève un sbire : rater te prive du mana et des éclats de ton passif. Astuce : saisis un sbire avec Force de la volonté (Z), avance, et pendant qu'il esquive ta sphère, lance E ; l'étourdissement suffit pour enchaîner et repartir avec un éclat.
- Vise l'amélioration de A tôt
Obtenir l'amélioration de Sphère noire (A) vers le niveau 7 signifie que tu cumules très bien. Elle te donne deux charges, plus de dégâts en all-in et une sphère de plus pour ton ultime : tu peux alors chercher des kills avec des combos plus longs.
- L'ultime parfois en premier
Ton palier d'exécution arrive en fin de partie : prépare tes objets pour ce gros pic. En combat d'équipe, lancer Déchaînement de puissance (R) tôt sur une première ligne laisse beaucoup de sphères au sol, que Dispersion des faibles (E) projette en un étourdissement très large.
Combos clés
- A (Sphère noire) → E (Dispersion des faibles) : la sphère posée devant toi est propulsée par E et étourdit tout ce qu'elle traverse, sur une portée bien plus longue.
- Z (Force de la volonté) → A (Sphère noire) → R (Déchaînement de puissance) : le ralentissement empêche d'esquiver la sphère, et l'ultime part avec une sphère de plus au sol.
- E (Dispersion des faibles) → R (Déchaînement de puissance) : l'étourdissement fige la cible le temps que toutes les sphères convergent, ce qui garantit les dégâts complets.
Sorts de Syndra
Syndra collecte des éclats de courroux qui améliorent ses compétences.
Syndra invoque une sphère noire infligeant des dégâts magiques et qu'elle peut ensuite manipuler.
Syndra saisit et lance une sphère ou un sbire, infligeant des dégâts et un ralentissement.
Syndra repousse les ennemis et ses sphères, infligeant des dégâts et étourdissant avec les sphères.
Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.