Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Hwei
Hwei, Mid, tier A au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 89 170 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Torche noire, Flamme-ombre. Bons matchups : Ryze, Orianna, Nasus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (89 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Hwei la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton QQ a une zone d'impact très facile à toucher, ce qui fait de toi l'un des meilleurs harceleurs du jeu. Repositionne-toi sans cesse pour avoir un angle dégagé, et cale tes échanges sur les délais de tes runes : idéalement, Comète arcanique et Ruban de mana sont prêts avant chaque échange.
Tu es naturellement une brute de lane et Brûlure fonctionne très bien. On recommande quand même Tempête menaçante, car tes ratios de puissance sont excellents et elle les exploite en fin de partie.
Tu contrôles le rythme des combats en couvrant le sol de sorts, donc l'accélération de compétence te profite énormément. Pour spammer à ce point, Présence d'esprit est indispensable car tes coûts en mana deviennent élevés plus tard.
À haut niveau, la branche Inspiration avec ces deux runes est populaire pour accélérer tes pics d'objets. Sans Présence d'esprit, tu dois mieux gérer ton mana : commence plutôt par la branche Précision, plus simple à jouer.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse pour un maximum de dégâts et de harcèlement.
- 4e objet
Flamme-ombre par défaut contre une équipe avec peu de résistance magique. Si tu as besoin de réduire la résistance magique adverse, prends plutôt l'objet de pénétration magique qui soigne ton équipe à chaque élimination.
- 5e objet
Toujours la Coiffe de Rabadon : tes ratios de puissance sont excellents.
- Fin de partie
L'objet de pénétration magique est ton meilleur choix offensif, surtout si l'ennemi a de la résistance magique ; sinon, termine par un objet défensif comme le Voile de la banshee ou le Sablier de Zhonya.
- Alternative
Contre une équipe pleine de mêlées qui plongent, construis Étreinte du séraphin, Bottes de lucidité, Tourment de Liandry puis Volonté cosmique : énormément d'accélération, et le Tourment s'applique en continu grâce à ton QE. Termine avec Malédiction du sanguinaire puis Coiffe de Rabadon ; tes PV rendent le Sablier et le Voile inutiles.
Astuces de jeu
- Neuf sorts, en simple
Le A est ta source de dégâts : QQ pour harceler et échanger, QW pour l'exécution à longue portée ou sur une cible contrôlée, QE pour nettoyer la vague et zoner les mêlées en combat. Le Z est l'utilitaire : WQ pour la vitesse, WW pour le bouclier, WE pour le mana et les dégâts. Le E est le contrôle : EQ quand on est sur toi, EW comme piège pour suivre un contrôle allié, EE comme contrôle le plus facile à longue portée.
- Place-toi à côté de la vague
Au niveau 1, positionne-toi sur les côtés de la vague plutôt que derrière tes sbires à distance, pour trouver un angle vers l'adversaire avec ton QQ. Il explose légèrement au contact des sbires : si l'ennemi colle à ses sbires à distance, vise-les pour le toucher aussi.
- Le combo de lane le plus pénible
Une fois ton E monté, si l'adversaire se tient près de sa vague, lance ton QE vers lui à travers les sbires, puis ramène-le dedans avec ton EE. Ça déclenche ton passif et inflige de gros dégâts à la vague comme à ton adversaire.
- Spamme ton WE, il rend du mana
Utilise ton WE pendant toute la phase de lane : il restaure plus de mana qu'il n'en coûte. Attention, ton passif se déclenche avec deux sorts touchés, et le WE ne compte pas comme un sort quand il accompagne une autre compétence ; en revanche, tes attaques renforcées comptent.
- Ton R n'est pas que des dégâts
Le ralentissement de ton ultime s'accumule jusqu'à presque immobiliser la cible juste avant l'explosion. Profite de ce moment pour garantir ton QW et ses dégâts d'exécution, ou, contre une cible sans mobilité, place ton EW pour un enracinement assuré, le temps que ton A revienne pour achever.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Sujet : Tourments) → A (Sujet : Désastres) : ouvre systématiquement par un outil de contrôle, un sort de dégâts envoyé sur une cible libre de ses mouvements se rate presque à chaque fois.
- R (Vision de désespoir) → E (Sujet : Tourments) : l'ultime s'accroche à un champion et ralentit autour de lui, un tourment derrière bloque le groupe jusqu'à l'explosion finale.
- Z (Sujet : Sérénités) → A (Sujet : Désastres) : soutiens-toi ou un allié avant d'ouvrir l'échange plutôt qu'en réaction, la sélection d'une sérénité coûte trop de temps en plein combat.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Hwei
Hwei prépare les champions ennemis qu'il blesse pour sa touche finale : sa signature explose après un court délai.
Hwei peint des visions de désastres qui infligent une grande quantité de dégâts aux ennemis.
Hwei peint des visions de sérénité qui le soutiennent lui et les champions alliés.
Hwei peint des visions de tourment qui contrôlent les ennemis.
Hwei peint une vision qui s'accroche à un champion ennemi, ralentissant les ennemis proches et explosant après la durée.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.