Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build LeBlanc
LeBlanc, Mid, tier S au patch 26.19 : 49,3 % de victoires sur 176 732 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Lucian, Azir, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (177 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec LeBlanc la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Électrocution, tu deviens l'une des midlaneuses les plus dominantes dès le niveau 2. Ton combo A, Z puis attaque déclenche la rune très vite, et ton retour en Z te permet d'esquiver la riposte. Échange surtout quand la rune est disponible, sauf si tu as déjà une grosse avance.
Ton adversaire risque de jouer ultra prudemment, ce qui rend les dégâts de ton Z difficiles à placer. Dans ce cas, utilise ton Z juste pour la ruée, enchaîne A puis attaque et repars aussitôt : Ruée offensive et Brûlure suffisent à te faire gagner l'échange, même sans déclencher Électrocution avec ton E.
Prends Brûlure pour un maximum de puissance en lane, car tu veux toujours être devant. Ruban de mana est une alternative correcte si tu ne veux pas gérer ton mana en milieu de partie, même si tu en as rarement besoin.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Écho de Luden, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse : tu cumules la pénétration magique fixe tôt pour assassiner des cibles fragiles, surtout si tu es la seule source AP de ton équipe. Prends les Sandales de Mercure contre les contrôles que tu ne peux pas esquiver, et achète le Sceau noir dès que tu as 350 pièces d'or de côté. Si tu n'es pas la seule AP ou que l'ennemi achète des Sandales de Mercure, saute l'Onde orageuse et va directement sur la Flamme-ombre.
- 4e objet
Flamme-ombre par défaut, ou Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir a 10 cumuls : tu es très difficile à tuer en avance, donc tu le cumules de façon fiable. Si tu as dû prendre les Sandales de Mercure, enchaîne avec l'objet de pénétration magique en pourcentage qui soigne ton équipe.
- 5e objet
Tu es assez sûre pour repousser les objets défensifs : prends la Coiffe de Rabadon, indispensable chaque partie, ou l'objet de pénétration magique en pourcentage si l'ennemi a beaucoup de résistance magique.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas encore, sinon Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee pour la défense. Évite le Bâton du vide : il te manque de l'accélération de compétence, et l'objet de pénétration magique qui en donne est meilleur, sauf si tu dois absolument tuer un carry comme Vayne en une seule rotation.
Astuces de jeu
- Tes attaques de base sont la clé
Ton Z est ton principal outil d'échange et a un long délai : si tu dois l'utiliser pour contrôler la vague, tu es déjà en mauvaise posture. Frappe constamment les sbires pour pousser et garder le contrôle de la vague, et menace d'échanger dès que l'adversaire gaspille ses sorts sur les sbires.
- Utilise Saut éclair avant eux
Une grande partie de ta force en lane vient de la préparation des ganks avec ton Z et ton E. Quand ton E touche, utilise Saut éclair avant que la cible ne le fasse : même si elle l'utilise ensuite, elle reste à portée de la chaîne et l'enracinement se déclenche. Dès le niveau 6, copie plutôt ton E avec ton R pour les all-ins, car ton combo seul ne tue pas encore et une double chaîne te laisse le temps de frapper.
- Ton R fait moins de dégâts
Entre les niveaux 6 et 10, ton Z de base fait plus de dégâts que sa copie par ton R. Pendant cette période, si tu as seulement besoin de te rapprocher, utilise la version copiée et garde ton Z normal pour les dégâts. À partir du niveau 11, ce n'est plus un problème.
- Les combos à connaître
Contre un ennemi qui entre dans un buisson sans vision, ouvre avec ta chaîne pour garantir le contrôle : ça suffit à tuer la plupart des cibles fragiles en milieu et fin de partie. Pour harceler, utilise le Z pour te rapprocher, déverse tes A et ton E puis reviens immédiatement. Pour préparer tes alliés, enchaîne Z puis R copiant le Z pour te coller à la cible et placer facilement ta chaîne, ou utilise Saut éclair après avoir mis ton E en file d'attente pour une double chaîne.
- Joue le faux clone
Tu contrôles ton clone avec Alt et clic droit. Quand il apparaît, une bonne feinte consiste à rester immobile et à envoyer le clone se mettre à l'abri comme si c'était toi qui fuyais. Ne le fais pas si tu portes un effet visible de dégâts sur la durée : l'adversaire saura immédiatement qui est la vraie LeBlanc.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Sceau de malveillance) → Z (Distorsion) : la marque explose dès que Distorsion touche, et la réactivation te ramène au point de départ avant que la riposte ne parte.
- Z (Distorsion) → E (Chaînes éthérées) → A (Sceau de malveillance) : la ruée raccourcit la distance et rend la chaîne bien plus facile à placer, l'immobilisation garantit le reste.
- E (Chaînes éthérées) → A (Sceau de malveillance) → R (Imitation) sur le A : la cible enchaînée ne peut pas fuir la seconde marque, qui explose avec les dégâts accrus de l'ultime.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de LeBlanc
Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.
LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et marque la cible pendant 3,5 sec, l'explosion se déclenchant si elle blesse à nouveau la cible marquée.
LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé en infligeant des dégâts aux ennemis proches, et peut réactiver dans les 4 sec pour retourner à son point de départ.
LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi et l'immobilise en infligeant des dégâts supplémentaires si la cible reste enchaînée 1,5 sec.
LeBlanc imite l'une de ses compétences de base et la réutilise avec des dégâts accrus.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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