Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aurora
Aurora, Mid, tier A au patch 26.19 : 50,4 % de victoires sur 72 821 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Ziggs, Ryze, Orianna. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (73 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aurora la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Aurora est l'une des meilleures brutes de lane du jeu : cherche des échanges en trois coups pour déclencher Électrocution, puis recule sauf si un kill se présente. Combos rapides : Q > auto > Q2 ou Q > E > Q2 ; en échange long, ajoute trois autos pour relancer ton passif.
Les adversaires vont souvent esquiver ton Q à courte portée. Si le combo complet est difficile à placer, un simple E suffit à déclencher Ruée offensive, Brûlure et Ruban de mana.
Remise immédiate et Triple tonique sacrifient un peu de puissance en lane pour atteindre plus vite ton pic de milieu de partie, autour de 2 objets et du niveau 11. À prendre contre une lane où tu ne prendras pas d'avance, comme Lux ou Anivia qui nettoient la vague à distance.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Prends Saut éclair et Embrasement, ou Téléportation contre un champion que tu ne tueras pas (Galio, Sion).
- Objets principaux
Écho de Luden, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse : la build la plus simple, sans gestion de mana, avec des pics clairs. Achète un Sceau noir dès que possible. Si tu maîtrises Aurora, tu peux sauter Écho de Luden pour une Ceinture-roquette Hextech qui t'apporte des PV tout en restant axée pénétration, idéale contre des équipes fragiles mais très dangereuses.
- 4e objet
Avec 10 cumuls ou plus sur ton Sceau noir et une équipe adverse peu menaçante, tente le Voleur d'âmes de Mejai ; sinon, Flamme-ombre.
- 5e objet
Si tu tues déjà les cibles fragiles en un combo, prends Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee. Sinon, la Coiffe de Rabadon te garantit les kills.
- Fin de partie
La Coiffe de Rabadon doit être achetée au plus tard en 6e objet. Ensuite, un objet de pénétration magique contre les équipes qui empilent la résistance magique, ou Sablier de Zhonya et Voile de la banshee en confort défensif.
Astuces de jeu
- Retarde Q2 pour prolonger le passif
Maléfice (A) compte comme deux sorts, ce qui te permet de déclencher Électrocution facilement dès le niveau 1. Hors Électrocution, ne relance pas le Q2 immédiatement : sa recharge démarre après la réactivation, alors garde-la pour rafraîchir ton passif juste avant qu'il expire et gagner du temps pour placer tes trois coups.
- Q raté ? Attends avant le Q2
Si ton Maléfice (A) rate à travers la vague, l'adversaire va vouloir te punir. Attends qu'il passe devant ses sbires touchés : chaque sbire marqué qui le traverse au retour compte comme un coup de passif. Plus tard, tu peux marquer toute une vague puis passer derrière lui avec Entre les mondes (R) ou Saut éclair pour le faire exploser.
- Les interactions cachées de E
Un Sortilège (E) bien placé annule les déplacements forcés, comme les crochets de Blitzcrank et Pyke ou l'attraction de Darius. Attention : un Entre les mondes (R) vers l'avant suivi d'un E immédiat te projette au bord de la zone et te fait traverser de l'autre côté, potentiellement au milieu de l'équipe adverse.
- R te rend imblocable
Entre les mondes (R) te rend imblocable, parfait contre les gros engages : lance-le quand Malphite ou Hecarim fonce sur toi pour annuler leur CC tout en infligeant des dégâts. Tu peux aussi le lancer derrière toi, avancer un peu et être renvoyée vers ta tourelle.
- Saute puis feinte
Derrière le voile (Z) te fait sauter de façon très visible dans une direction, et les ennemis supposent que tu vas continuer par là. Change aussitôt de direction pendant ton camouflage : c'est souvent suffisant pour t'échapper, surtout avec plus de rangs dans le sort.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Sortilège) → A (Maléfice) : le ralentissement garantit que le projectile touche, et la réactivation de A rappelle la malédiction pour des dégâts supplémentaires après ton bond en arrière.
- R (Entre les mondes) → A (Maléfice) → E (Sortilège) : l'onde de choc crée ton point de repli, tu peux donc engager à fond et te téléporter si ça tourne mal.
- Z (Derrière le voile) → A (Maléfice) : l'invisibilité masque ton approche, le projectile part d'un angle que l'adversaire ne surveille pas.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts d'Aurora
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques, les esprits la suivant et la soignant.
Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés, puis les attire vers elle pour les blesser.
Aurora bondit et devient invisible en entrant dans le royaume spirituel, gagnant de la vitesse de déplacement.
Aurora envoie une boule de magie spirituelle infligeant des dégâts et ralentissant, puis bondit en arrière.
Aurora bondit et libère une onde de choc créant une zone de convergence où elle peut se téléporter.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.