Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aurora Top
Aurora, Top au patch 26.19 : 50,6 % de victoires sur 12 978 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Bons matchups : Renekton, Jax, Darius. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Aurora au poste Top sur le patch 26.19 (13 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aurora la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Aurora Top. Aurora est l'une des toplaners à distance avec le plus gros potentiel de kill : face à des mêlées obligés de farmer devant toi, ton Maléfice (A) touche facilement et tu gagnes chaque échange. Elle brille surtout contre les bruisers qui doivent s'engager sur toi, et ton Derrière le voile (Z) te permet de les kiter même s'ils ont un dash.
Les runes, expliquées
Les deux frappes de ton A comptent chacune pour Électrocution : A, auto, puis A2 suffit à la déclencher. Ton pattern d'échange niveaux 1 et 2 est étouffant, même si l'adversaire te saute dessus.
Ton petit recul du Sortilège (E) ou ton Z te permettent de l'activer sans effort, par exemple E puis Brûlure, ou Z, A et auto.
Aurora achète peu d'accélération de compétence et préfère la puissance brute. Cette rune augmente la disponibilité de ton R, tandis que Souvenirs épouvantables réduit le délai de ta Lentille de l'oracle pour sécuriser tes flancs en teamfight.
Tes coûts en mana sont si faibles qu'avec le Ruban de mana tu n'as besoin d'aucun objet de mana, ce qui rend ton build très rentable.
Brûlure fait descendre l'adversaire plus vite dans la zone où ton A exécute, et ton E la déclenche en même temps que Ruée offensive.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech d'abord : PV, AP, toute l'accélération dont tu as besoin et un dash pour placer ton A (Ceinture > A > E, ou Ceinture > R > A > E). Ensuite Chaussures de sorcier (Sandales de Mercure contre une lane AP ou beaucoup de contrôle), puis Flamme-ombre, dont l'amplification sur les cibles basses se cumule avec l'exécution de ton A.
- 4e objet
Coiffe de Rabadon si personne n'empile la résistance magique ; Onde orageuse face à 4 cibles fragiles ou plus ; Bâton du vide si l'adversaire stacke la RM.
- 5e objet
Complète la paire Coiffe de Rabadon / Bâton du vide avec celui qu'il te manque.
- Fin de partie
Onde orageuse si tu ne l'as pas encore. Voile de la banshee contre un gros poke AP ou du désengagement, Sablier de Zhonya seulement en dernier recours contre une menace AD énorme (Zed, Camille).
- Alternative
Contre une frontline très épaisse ou une lane face à un tank, rush le Tourment de Liandry, puis Flamme-ombre (2 tanks ou moins) ou Créateur de failles (3 tanks ou plus). Ensuite Bâton du vide ou Malédiction du sanguinaire si ton équipe a d'autres menaces AP, et Coiffe de Rabadon.
Astuces de jeu
- A avant l'auto
Ton Maléfice (A) a une longue animation : si tu autos avant, l'ennemi sort de portée. Lance A, place tes autos, et ne relance A2 manuellement que pour garder Électrocution ou achever. Contre un adversaire qui zigzague, auto-attaque jusqu'à ce qu'il arrête de jouer l'esquive, puis lance ton A.
- Le E pour conclure l'échange
Le Sortilège (E) ralentit et te fait reculer : garde-le pour la fin de l'échange, quand l'ennemi va sortir de ta portée. Il permet aussi de franchir les murs les plus fins.
- Choix du niveau 3
Si tu es haut en PV et lui sous les deux tiers, monte A une deuxième fois pour une vraie menace de kill, surtout avec Embrasement. Si la lane est égale et qu'il a Fantôme ou des dashs, prends plutôt le Z pour kiter.
- Exploite la vitesse du Z
Derrière le voile (Z) te rend invisible et te donne beaucoup de vitesse pendant plusieurs secondes : utilise-la pour te repositionner plutôt que de rester figée à auto-attaquer. En teamfight, chaque élimination réinitialise son délai.
- Maîtrise ta zone de R
Après Entre les mondes (R), ne continue pas à marcher vers l'avant : arrête-toi ou recule vers la frontière, où tu deviens brièvement intouchable et ressors de l'autre côté. Un E ou un Z près du bord te fait traverser, idéal pour esquiver une riposte ou t'échapper d'un gank.
- Gare aux dashs
Camille, Fiora et Riven peuvent sortir de ta zone avec leurs mobilités. Contre elles, garde ton R et use-les avec tes sorts de base jusqu'à ce que le kill soit garanti.
Combos clés
- E (Sortilège) → A (Maléfice) : le ralentissement garantit que le projectile touche, et la réactivation de A rappelle la malédiction pour des dégâts supplémentaires après ton bond en arrière.
- R (Entre les mondes) → A (Maléfice) → E (Sortilège) : l'onde de choc crée ton point de repli, tu peux donc engager à fond et te téléporter si ça tourne mal.
- Z (Derrière le voile) → A (Maléfice) : l'invisibilité masque ton approche, le projectile part d'un angle que l'adversaire ne surveille pas.
Sorts d'Aurora
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques, les esprits la suivant et la soignant.
Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés, puis les attire vers elle pour les blesser.
Aurora bondit et devient invisible en entrant dans le royaume spirituel, gagnant de la vitesse de déplacement.
Aurora envoie une boule de magie spirituelle infligeant des dégâts et ralentissant, puis bondit en arrière.
Aurora bondit et libère une onde de choc créant une zone de convergence où elle peut se téléporter.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.