Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Irelia
Irelia, Top, tier A au patch 26.19 : 49,4 % de victoires sur 132 904 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Lame du roi déchu, Brise-coques, Danse de la mort. Bons matchups : Varus, Jayce, Vayne. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (133 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Irelia la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Conquérant, tu es une machine à DPS, mais le top regorge de duellistes. Ton avantage, c'est ta mobilité dans les vagues : tape avec ta bonne portée puis repars en A sur un sbire quand ils répliquent. Tu peux dominer certains tanks ou tops à distance, mais joue la lane prudemment avant la Lame du roi déchu, après quoi tu gagnes la plupart des duels.
Ton gros problème en phase de lane est le mana : avec cette rune, tu n'en manques plus. Une fois le Sceptre vampirique acheté, ton mana devient des PV puisque tu te soignes en lançant ton A sur les sbires. Si le mana ne te pose pas de problème, Triomphe reste meilleur en combat.
Tu perds beaucoup de matchups avant le Sceptre vampirique, voire la Lame du roi déchu : Fiora, Renekton ou Jax te dominent tôt, et les biscuits t'aident à stabiliser. En lane facile, prends Triple tonique pour un meilleur all-in au niveau 6.
Cette rune renforce ta phase de lane, car tu deviens une brute dès que tu as du vol de vie. La Lame de Doran donne déjà trois stats différentes : ajoute deux composants variés (Bottes, Armure d'étoffe, Cape de néant, Dague ou Sceptre vampirique) au premier retour. Ne t'acharne pas à viser les dix stats plus tard.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin dans toutes les parties ; l'Arc de Doran te rend trop fragile avec moins d'omnivampirisme.
- Objets principaux
Rush le Sceptre vampirique pour tenir en lane, puis la Lame du roi déchu en premier objet. Coques en acier ou Sandales de Mercure selon les dégâts adverses (Jambières gloutonnes si tu es en avance), puis Brise-coques pour les PV, l'effet à l'impact et la pression en split-push.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut pour l'atténuation des dégâts et l'armure ; Au bout du rouleau contre des menaces AP nourries ou si tu as besoin de ténacité.
- 5e objet
Prends celui des deux qui te manque entre Danse de la mort et Au bout du rouleau, ou le Gage de Sterak contre beaucoup de burst.
- Fin de partie
Ange gardien si tu es en avance, sinon Gage de Sterak ; Cœur gelé contre une équipe très AD.
- Alternative
Ton plan est le split-push permanent : avec le Brise-coques, fais fondre les tours pour forcer deux ennemis à venir, ce qui laisse l'avantage numérique à ton équipe ailleurs. Méfie-toi seulement des collapses à trois ou plus, qui ont assez de contrôles pour te bloquer.
Astuces de jeu
- Trois sbires de mêlée, puis décide
Sur la première vague, attends que les trois sbires de mêlée soient bas et achève-les avec Rush fatal (A) pour obtenir trois cumuls de passif. À toi de voir s'il faut ensuite foncer sur le champion : Olaf, Fiora ou Darius te tuent au niveau 1, alors que tu domines la plupart des champions à distance. Dans le doute, attends le niveau 3.
- Cache ton E dans ton A
Toucher Duo parfait (E) te donne cumuls, réinitialisation du A, dégâts et étourdissement. Place ton curseur sur un sbire, lance le E puis immédiatement le A : le dash masque l'animation, et une fois arrivée ton corps cache la lame posée au sol, d'où des étourdissements surprises.
- Mi-charge, dégâts complets
Danse de défi (Z) fait plus de dégâts quand tu le charges, mais il atteint son maximum à mi-barre : relâche-le à ce moment-là, sauf si tu t'en sers pour encaisser. C'est précieux en début de partie pour abaisser les sbires et obtenir tes réinitialisations de A.
- Le R piège, le E conclut
Au niveau 6, ton all-in est l'un des plus forts du jeu. En terrain ouvert, ouvre avec Pointe de l'avant-garde (R) : traverser ses murs inflige des dégâts et un ralentissement de 90 % pendant 1,5 seconde, et sinon ses options d'esquive sont réduites pour ton E. Contre Renekton, Darius, Fiora ou Olaf, attends plutôt la Lame du roi déchu, sauf grosse avance.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Duo parfait) → A (Rush fatal) : plante les deux lames de part et d'autre de la cible, l'étourdissement se déclenche à leur jonction et la ruée arrive pendant qu'elle est bloquée.
- A (Rush fatal) sur un sbire → E (Duo parfait) : sers-toi d'un sbire mourant pour franchir la distance, ce qui te met à portée de placer les deux lames autour du champion.
- R (Pointe de l'avant-garde) → E (Duo parfait) : la cage ralentit ceux qui la traversent, ce qui rend l'étourdissement de Duo parfait presque impossible à esquiver derrière.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Irelia
Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable.
Irelia se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et récupérant des PV.
Irelia charge une attaque défensive puis frappe avec ses lames, infligeant des dégâts augmentés par la durée de charge.
Irelia plante deux lames qui volent l'une vers l'autre, étourdissant et marquant les ennemis pris entre elles.
Irelia lance un barrage de lames créant une cage qui blesse et ralentit les ennemis la traversant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Irelia contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.