Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Mordekaiser
Mordekaiser, Top, tier S+ au patch 26.19 : 50,6 % de victoires sur 264 067 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Sceptre de Rylai, Créateur de failles, Tourment de Liandry. Bons matchups : Maokai, Wukong, Illaoi. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (264 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Mordekaiser la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Mordekaiser est le roi des 1v1 forcés grâce à son ultime. Conquérant te permet d'enfermer la plupart des champions du jeu et de les battre à la simple force de tes statistiques. Tu le cumules plus lentement que d'autres, mais tes gros dégâts continus compensent une fois lancé.
Ton choix principal se fait entre Légende : alacrité avec Plaque d'os, et Légende : accélération avec Second souffle. Contre un adversaire qui veut lui aussi se battre ou qui manque de mobilité, comme les bruisers et les tanks, prends Légende : alacrité et Plaque d'os. Face à un champion à distance ou à un mêlée difficile à coller grâce à ses contrôles et son kite, préfère Légende : accélération et Second souffle.
Tu hésites entre Coup de bouclier pour les dégâts et Revitalisation pour la survie et les boucliers. Prends Coup de bouclier dans un matchup de mêlée gagnant où tu remporteras les combats prolongés : les dégâts en plus à chaque Indestructible (Z) font souvent pencher le combat. Contre un champion à distance ou si tu perds les 1v1 en lane, Revitalisation t'aide à tenir jusqu'à ton pic Créateur de failles et Sceptre de Rylai.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, ou Bouclier de Doran contre un adversaire à distance.
- Objets principaux
Tu achètes toujours Créateur de failles et Sceptre de Rylai, seul l'ordre change. Contre un mêlée, commence par le Créateur de failles, qui te garantit son amplification de dégâts et son omnivampirisme dans un duel ; contre un adversaire à distance difficile à atteindre, commence par le Sceptre de Rylai, dont les ralentissements compensent ton manque de mobilité, dans ton ultime comme en dehors. Entre les deux, Coques en acier ou Sandales de Mercure selon le matchup.
- 4e objet
Tourment de Liandry, sans débat : c'est ton plus gros pic, avec son amplification de dégâts et ses dégâts en % des PV max qui s'ajoutent à ceux de ton passif. Rester dix secondes près de toi devient une condamnation.
- 5e objet
Sablier de Zhonya ne fait jamais de mal : ton passif continue d'infliger des dégâts pendant la stase, ce qui surprend une équipe regroupée autour de toi. Malédiction du sanguinaire si l'ennemi accumule la résistance magique, d'autant plus utile avec d'autres AP dans ton équipe ; Cotte épineuse contre des AD qui se soignent, Visage spirituel contre des AP nourris.
- Fin de partie
Visage spirituel si les menaces nourries sont AP, Cotte épineuse si elles sont AD, Jak'Sho, le Protéiforme seulement si leurs dégâts sont équilibrés car il est cher, et Sablier de Zhonya reste toujours un bon choix pour sa stase.
- Alternative
L'Hexplaque expérimentale reste jouable dans l'ordre Créateur de failles, Coques en acier, Hexplaque puis Sceptre de Rylai, pour spammer ton ultime et te déplacer vite. Elle retarde cependant ton pic du Tourment de Liandry et ses dégâts de zone, ce qui la rend moins efficace.
Astuces de jeu
- Entamer l'ennemi avant la lane
Au niveau 1, tu es très fort en échange prolongé mais tu n'as ni contrôle ni rapprochement. Fonce dès le début dans le buisson le plus éloigné de la lane : si l'adversaire y entre sans vision, attaque, A puis attaque pour l'entamer sévèrement. Ton A fait plus de dégâts s'il ne touche qu'une cible, donc se battre en dehors de la vague t'avantage toujours.
- Prends généralement ton Z au niveau 2
Le Z est le choix sûr au niveau 2 : tu remplis ton bouclier en frappant les sbires ou en échangeant pour être prêt à combattre au niveau 3. Si tu te sens en confiance ou si tu as déjà gagné un échange, prends plutôt ton E pour forcer un nouvel échange.
- Un A toutes les quatre secondes
Le niveau 9 est un gros pic : le délai de ton A descend à 4 secondes. Dans ton ultime, ses dégâts sur cible isolée sont garantis, et placer deux ou trois A isolés dans un combat suffit presque toujours à gagner le duel.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Emprise funeste) → A (Oblitération) → R (Royaume des morts) : l'attraction ramène la cible sur toi, la massue lance les cumuls du passif et l'ultime conclut le duel.
- A (Oblitération) → attaque de base → E (Emprise funeste) : trois touches suffisent à déclencher Vortex de ténèbres, dont le halo et la vitesse verrouillent ensuite la poursuite.
- R (Royaume des morts) → Z (Indestructible) : isole la cible, encaisse son premier échange, puis convertis les dégâts stockés en bouclier au moment où elle riposte vraiment.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Mordekaiser
Après 3 attaques ou compétences touchant des champions ou des monstres, Mordekaiser gagne un puissant halo de dégâts et de la vitesse de déplacement.
Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés.
Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier.
Mordekaiser attire vers lui tous les ennemis qui se trouvent dans une zone.
Mordekaiser entraîne sa victime dans une autre dimension et lui vole une partie de ses statistiques.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.