Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ambessa
Ambessa, Top, tier A au patch 26.19 : 48,8 % de victoires sur 90 682 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Faim insatiable, Danse de la mort. Bons matchups : Vayne, K'Santé, Dr. Mundo. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (91 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ambessa la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes temps de recharge sont longs en début de partie, donc Poigne de l'immortel t'apporte le sustain et la valeur d'échange qui te manquent. Cale tes échanges sur le délai de ton Z : combiné à Coup de bouclier, ça fait très mal. Évite les échanges prolongés tant que tu n'es pas nettement devant.
Tes échanges te laissent souvent avec peu de PV, ce qui maximise la régénération de Second souffle. Grâce au bouclier et aux dégâts de ton Z, tu restes redoutable même basse : si les deux toplaners sont entamés, c'est souvent toi qui gagnes l'all-in.
Revitalisation améliore le bouclier de ton Z, les soins de l'omnivampirisme de ton R et le bouclier d'Éclipse. Inébranlable est meilleur dans les matchups très durs, souvent remplis de ralentissements et de contrôles, car ses résistances supplémentaires te laissent jouer agressive ou simplement survivre.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, dans toutes les parties.
- Objets principaux
Éclipse en premier pour son bouclier toutes les 6 secondes et ses dégâts en % des PV max, parfaits avec ton A. Ensuite Coques en acier (ou Sandales de Mercure contre une équipe AP), puis Lance de Shojin pour l'amplification des dégâts de compétences, les PV et l'accélération de compétences de base qui te rendent ton bouclier de Z plus souvent.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut : ton Z absorbe les dégâts différés par l'objet, ce qui te rend extrêmement résistante. Passe d'abord par la Gueule de Malmortius si deux menaces AP ou plus sont nourries, car tu crains le burst, puis enchaîne sur la Danse de la mort. Prends le Gage de Sterak si tu as besoin de ténacité alors que tu as acheté des Coques en acier.
- 5e objet
Faim insatiable par défaut, pour les dégâts, l'omnivampirisme après les éliminations et l'accélération de compétences. Gueule de Malmortius face à au moins un mage très nourri, Gage de Sterak contre beaucoup de contrôles et Crochet de serpent contre beaucoup de boucliers.
- Fin de partie
Si tu domines largement, termine par la Faim insatiable pour nettoyer les combats seule. Si toutes les équipes sont full build et que tu n'es pas plus forte que les autres, l'Ange gardien est plus sûr : tu plonges avec ton R sur une cible prioritaire et tu gagnes du temps pour ton équipe.
Astuces de jeu
- Tout pour atteindre Éclipse et le niveau 9
Ton objectif dès le niveau 1 est d'arriver au pic d'Éclipse et au niveau 9, où tu bats presque tous les toplaners ; d'ici là, évite les échanges longs. Ton passif te donne une ruée après chaque compétence : c'est la direction de ces ruées, vers l'avant ou vers l'arrière, qui décide de tes échanges. Au niveau 1, frappe la vague, puis lance le premier A (même sur un sbire pour obtenir la ruée), déclenche Poigne de l'immortel avec ton attaque renforcée et repars avec la ruée du second A.
- Le combo frapper-et-fuir
Dès le niveau 3, prépare Poigne de l'immortel, utilise ton A sur un sbire pour te rapprocher, enchaîne immédiatement ton E sur la cible, frappe pour déclencher la rune puis repars avec la ruée suivante, en gardant ton Z pour bloquer les dégâts. Si l'ennemi est assez bas, utilise les mêmes ruées vers l'avant pour engager l'all-in.
- Abuse de ton ultime
Ton R te donne vol de vie sur compétences et pénétration d'armure en plus de la suppression : garde-le pour rattraper une cible qui fuit si tu es déjà au contact, ou utilise-le pour engager de loin ou même fuir un gank en visant les pieds du champion. Une fois le R touché, enchaîne ton A, qui touche forcément son point idéal ; pour un maximum de burst, annule son animation avec ton E, ou pour poursuivre plus loin, attaque d'abord puis garde ton E pour ralentir.
- Au niveau 9, presque personne ne te bat
Avec ton A au rang max et Éclipse en poche, son bouclier toutes les 6 secondes s'accorde parfaitement avec le faible délai de ton A. Déclenche Éclipse le plus souvent possible, garde ton Z pour le bouclier ou l'all-in, et dans un matchup encore difficile, use l'adversaire en échanges courts avant de finir avec ton R.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Frappe fourbe) → E (Lacération) → A (Frappe fracassante) : chaque sort déclenche la ruée du passif, ce qui étire la portée de la seconde frappe bien au-delà de sa zone affichée.
- R (Exécution publique) → Z (Égide dévastatrice) → E (Lacération) : l'ultime te téléporte sur la cible arrière, le bouclier absorbe la riposte pendant que tu la cloues au sol.
- E (Lacération) → Z (Égide dévastatrice) : le ralentissement empêche les ennemis de quitter la zone avant que le choc au sol ne retombe sur eux.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Ambessa
Ambessa se rue sur une courte distance après avoir lancé une compétence, ce qui lui octroie portée bonus, dégâts bonus, vitesse d'attaque bonus et énergie.
Ambessa fait tourner ses lames devant elle, infligeant des dégâts physiques bonus aux ennemis touchés.
Ambessa gagne un bouclier, se protège puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches.
Ambessa fait tourner ses chaînes autour d'elle, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.
Ambessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné, le neutralise puis le projette au sol.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.