Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ornn
Ornn, Top, tier A au patch 26.19 : 51,5 % de victoires sur 98 559 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Égide solaire, Cotte épineuse, Jak'Sho, le Protéiforme. Bons matchups : Vladimir, Vayne, Akali. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (99 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ornn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ornn a l'une des meilleures valeurs d'attaque de base du jeu : déclencher Poigne de l'immortel en même temps que la fragilisation de Fournaise (Z) arrache une grosse part des PV adverses. Comme ton passif te permet d'acheter des objets de PV sans quitter la lane, la rune devient plus forte à chaque achat.
Ton passif augmente toutes tes résistances bonus en pourcentage, ce qui rend Conditionnement encore plus rentable. Contre une lane à distance ou de harcèlement, prends plutôt Second souffle ; contre une mêlée à gros burst, Plaque d'os.
Tu achètes tes objets depuis la lane, donc ton seul souci est de garder tes PV. Livraison de biscuits te soigne régulièrement et t'aide à gagner les guerres d'usure.
Le build, étape par étape
- Départ
Casque de Doran et Potion de soin ; prends le Bouclier de Doran contre un gros harcèlement.
- Objets principaux
Désespoir infini, Coques en acier puis Rookern kaénique : tu deviens presque intouchable dès tes premiers objets. Contre la PA, commence par le Rookern, dont l'énorme bouclier magique rend la lane injouable pour un mage ; contre le physique, commence par le Désespoir infini. Si l'adversaire n'inflige pas de dégâts en pourcentage des PV max (Gwen, Gnar, Varus, Vayne), achète une Larme de la déesse pour plus tard ; prends les Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Avec la Larme, Approche de l'hiver : peu chère, énormément de PV et un bouclier que tous tes sorts déclenchent (prends alors Savoir cosmique). Sinon Cœur gelé contre la vitesse d'attaque ou Cotte épineuse contre les soins.
- 5e objet
Harnais protoplasmique par défaut : ses soins profitent de tes PV et résistances gonflés par ton passif. Cotte épineuse si tu as besoin d'armure et d'anti-soins.
- Fin de partie
Présage de Randuin contre un tireur à critique nourri (Aphelios, Jinx, Caitlyn), Harnais protoplasmique si tu ne l'as pas, Visage spirituel si des menaces magiques portent leur équipe, ou Jak'Sho, le Protéiforme pour la solidité générale.
- Alternative
Inutile d'acheter des objets de nettoyage comme l'Égide solaire : ton A, ta Z et ton E touchent déjà toute la vague. Contre un top à distance physique (Vayne, Quinn, Akshan, Gnar, Varus), joue Invocation d'Aery avec Ruban de mana, Transcendance et Brûlure, plus Second souffle et Surcroissance, et rush l'Armure roncière. Contre Fiora, Aatrox ou Vayne, commence par l'Armure roncière puis termine la Cotte épineuse quand tu as beaucoup d'armure.
Astuces de jeu
- La fragilité, ta principale source de dégâts
L'essentiel de tes dégâts vient de Fournaise (Z) et de l'effet de fragilité : une cible touchée par la fin du souffle devient fragile. Ta prochaine attaque de base, une projection de Ruée ardente (E) ou celle de ton ultime consomme cet effet et inflige de gros dégâts magiques selon ses PV max, dès le début de partie.
- Le combo complet de ton ultime
Appel du dieu de la forge (R) applique la fragilité deux fois et peut consommer un effet existant pour en poser un nouveau aussitôt. Si tu es déjà à portée : Fracture magmatique (A) pour ralentir, ton R, Ruée ardente (E) dans le pilier pour projeter, ta deuxième activation de R, puis une attaque de base indispensable, Fournaise (Z) pour réappliquer la fragilité et une dernière attaque. Si tu dois engager avec ton R de loin, tu ne maximiseras pas les dégâts, mais l'engagement compte bien plus.
- Regarde le tableau avant d'améliorer un objet
Au niveau 13, Forgeron ambulant (passif) améliore automatiquement l'objet complet de ton premier emplacement. Juste avant, regarde qui est fed chez l'adversaire : place un objet de résistance magique en premier si ce sont ses carrys AP, un objet d'armure si ce sont ses carrys AD. Une mauvaise amélioration reste des stats gratuites, mais autant choisir la bonne.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Fracture magmatique) → E (Ruée ardente) vers la colonne : la fissure ralentit la cible, puis ta charge percute la colonne de lave comme un mur et projette en l'air les ennemis autour.
- Z (Fournaise) → attaque → A (Fracture magmatique) : les flammes rendent la cible fragile, ta prochaine attaque la repousse et déclenche les dégâts bonus, puis la fissure la ralentit.
- R (Appel du dieu de la forge) → Z (Fournaise) : l'élémentaire traverse la ligne adverse et applique la fragilité, que ton souffle entretient pendant que l'équipe suit derrière.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts d'Ornn
Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique et peut forger des objets sur la carte.
Ornn frappe le sol créant une fissure qui blesse et ralentit, puis une colonne de lave se forme.
Ornn avance en crachant des flammes, rendant les ennemis touchés fragiles, et il est impossible à arrêter.
Ornn fonce dans une direction et crée une onde de choc s'il percute un terrain, projetant les ennemis.
Ornn invoque un élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant des dégâts et appliquant la fragilité.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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