Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Camille
Camille, Top, tier A au patch 26.19 : 49,2 % de victoires sur 96 776 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Force de la trinité, Hydre vorace, Danse de la mort. Bons matchups : K'Santé, Jayce, Ambessa. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (97 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Camille la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes échanges tournent autour de ton E et du bouclier de ton passif, qui ont tous deux de longs délais. Poigne de l'immortel comble ce vide avec des échanges courts qui te gardent en forme, et Coup de bouclier rentabilise chaque déclenchement de ton bouclier passif.
Tu veux rusher la Force de la trinité le plus vite possible, donc tu dois optimiser ton économie. Les bottes gratuites t'économisent 300 pièces d'or qui avancent nettement ta Brillance, et la vitesse de déplacement bonus est appréciable pour une championne qui adore roamer.
Ta vraie force arrive avec la Brillance ; avant ça, tu as besoin d'aide pour tenir la lane. Second souffle te fait récupérer du harcèlement et des échanges courts, tandis que les biscuits t'offrent un soin décisif pour rester plus longtemps ou retourner un combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Rush la Force de la trinité : dégâts énormes sur ton A, vitesse, accélération et PV, après quoi tu ne perds plus de duels. Les Coques en acier t'aident en 1v1 et en escarmouche, puis passe directement par la Tiamat pour finir l'Hydre vorace, qui t'apporte le nettoyage de vague et le sustain pour rester en side lane sans rentrer à la base.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut si les menaces AP adverses ne sont pas nourries : elle se combine très bien avec l'Hydre vorace, et comme ton R sert à esquiver les sorts clés, tu peux te permettre ces dégâts plutôt que des stats défensives pures. Gage de Sterak pour la survie et la ténacité, ou Lance de Shojin si tu es très en avance.
- 5e objet
Complète le duo Gage de Sterak et Danse de la mort. Contre une équipe surtout AP, prends le Gage en premier : il donne des PV et de la ténacité, utile si tu rates le timing de ton E ou de ton R, et son bouclier se combine avec la réduction de dégâts de la Danse.
- Fin de partie
L'Ange gardien te laisse plonger à fond : si tu élimines ou sors un carry, ton E est de nouveau prêt après la résurrection, idéal pour conclure. La Lance de Shojin augmente les dégâts de toutes tes compétences, dégâts bruts du A compris. Contre beaucoup de mages nourris, la Gueule de Malmortius combinée à l'Hydre vorace te rend increvable.
Astuces de jeu
- Commence par ton A
Dans la plupart des matchups mêlée, ton A est un reset d'attaque qui rend tes échanges niveau 1 très forts, tant que le bouclier de ton passif est actif. Utilise le premier A sur un sbire pour la vitesse, rapproche-toi, attaque puis place le second A, qui inflige des dégâts bruts, avant de repartir sous ton bouclier. Contre les brutes de lane ou les distances, commence plutôt par le Z, mais garde-le pour farmer ou te défendre contre les all-ins plutôt que pour harceler.
- Encaisse, puis soigne-toi
Ton Z inflige beaucoup de dégâts avec peu de risque, surtout avec l'extérieur du cône qui ajoute des dégâts en % des PV max et te soigne d'autant. Échange d'abord avec ton A pour consommer ton bouclier passif, puis lance le Z quand l'adversaire recule : encaisser avec le passif et se soigner avec le Z, c'est comme ça que tu gagnes la lane.
- Deux fois plus de portée vers les champions
Ton E te donne de la vitesse d'attaque dès le lancer, que tu touches ou non. Joue près des murs pour que ton combo soit quasi instantané et que l'étourdissement te fasse gagner l'échange. La ruée va deux fois plus loin vers un champion, mais couvre moins de distance pour fuir : passe alors par-dessus un mur, et n'hésite pas à retarder la seconde activation pour lire l'esquive adverse.
- Ton ultime annule les canalisations
Ton R sert à préparer un gank et à esquiver un sort clé, comme le saut de Jax, la compétence principale de Gwen ou l'ultime de Varus. Il interrompt aussi les canalisations, très utile contre Fiddlesticks, Sion ou Vladimir. Si tu as pu lancer ton R sans utiliser ton E, garde ce dernier pour la poursuite une fois la zone dissipée, sauf si tu peux tuer pendant le R.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Grappin) → A (Protocole de précision) → attaque de base : le bond étourdit la cible et l'attaque renforcée tombe avant qu'elle ne puisse réagir.
- R (Ultimatum Hextech) → Z (Balayage tactique) → A (Protocole de précision) : la zone interdit la fuite, le cône ralentit et les deux frappes renforcées passent entièrement.
- A (Protocole de précision) première charge → attaque de base → seconde charge : attendre avant le second coup double ses dégâts bonus et en convertit une partie en dégâts bruts.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Camille
Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier contre le type de dégâts de l'ennemi.
La prochaine attaque de Camille inflige des dégâts supplémentaires et octroie un bonus en vitesse de déplacement.
Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis.
Camille se propulse vers un mur et bondit, étourdissant les champions ennemis touchés.
Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Camille contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.