Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Shen
Shen, Top, tier A au patch 26.19 : 51,2 % de victoires sur 67 048 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Hydre titanesque, Aube et crépuscule, Cotte épineuse. Bons matchups : Sylas, Kennen, Gragas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (67 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Shen la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Contre un mêlée, Poigne de l'immortel offre le plus de régénération et de dégâts, en synergie avec le bouclier de ton passif et ton A. Contre un bully à distance, prends Après-coup et joue les all-in au moment où il s'avance trop, plutôt que des échanges courts qu'il ne te laissera jamais.
Toucher avec ton A et ton E réduit le délai du bouclier de ton passif, donc Coup de bouclier se déclenche plusieurs fois par échange. Ses dégâts dépendent de la puissance du bouclier, elle-même liée à tes PV max : la rune scale avec toi.
Surcroissance par défaut : ses PV renforcent le bouclier de ton passif et de ton R ainsi que les dégâts de ton E. Prends Revitalisation si tu as besoin de puissance immédiate, elle peut faire la différence dans les combats serrés du début de partie.
Le gros problème de Shen est la mobilité : ton E est court et son délai est long tant qu'il n'est pas maxé. Après un échange, ton épée reste souvent au milieu de la lane : rappelle-la avec ton A à travers l'adversaire pour le ralentir, puis profite de Vitesse d'approche pour avancer et le punir avec tes attaques renforcées et Poigne de l'immortel.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et Potion de soin, ou Casque de Doran pour mieux scaler dans un matchup facile. Saut éclair et Embrasement, Téléportation contre les bullies à distance ou les matchups difficiles.
- Objets principaux
Rush Hydre titanesque : ton kit n'a aucun nettoyage de vague, et son actif de réinitialisation d'attaque te permet de placer tes trois attaques renforcées. Coques en acier contre l'AD (synergie avec ton E qui force les ennemis à t'attaquer) ou Sandales de Mercure contre l'AP. Puis Cotte épineuse pour l'anti-soin contre une équipe AD, ou Visage spirituel d'abord contre deux menaces AP ou plus, car il renforce le bouclier de ton passif.
- 4e objet
Achète celui des deux que tu n'as pas pris : Cotte épineuse ou Visage spirituel.
- 5e objet
Désespoir infini par défaut, dont les soins scalent sur tes PV et se combinent avec Visage spirituel. Présage de Randuin contre des ADC critiques fed, Force de la nature contre trois menaces AP ou plus quand leur ADC n'est pas fed, Jak'Sho, le Protéiforme si tu peux te le payer, mais il est plus cher.
- Fin de partie
Harnais protoplasmique presque toujours en dernier : tes résistances amplifient son soin et ses PV et son accélération sont parfaits pour Shen. Jak'Sho, le Protéiforme si les menaces AP commencent à faire mal ; achète un Élixir de fer en attendant de le compléter.
- Alternative
Si tu dois porter seul la partie, joue la version hybride : Hydre titanesque, bottes, Aube et crépuscule, puis Flûtes de Bandle ou tes objets de tank. Aube et crépuscule ne demande que deux attaques après ton A pour tous tes dégâts, mais tu seras plus fragile.
Astuces de jeu
- Fais traverser la lame
Quand Assaut crépusculaire (A) fait traverser ta lame à travers un ennemi, tes trois attaques suivantes gagnent de gros dégâts et de la vitesse d'attaque, avec un ralentissement et Vitesse d'approche. Sans traversée, les dégâts sont réduits et sans vitesse d'attaque : contente-toi d'une attaque pour Poigne de l'immortel. Au niveau 1, place ta lame derrière le point de rencontre des vagues, ou plus risqué, dans le buisson avancé, sauf contre Fiora, Darius ou Olaf.
- Bien utiliser ton E
Contre les all-iners comme Darius, Mordekaiser ou Warwick, foncer avec Rush des ombres (E) t'expose, car ses dégâts sont concentrés sur tes attaques renforcées et son délai est long. Tiens plutôt ta position et échange avec ton A ; s'ils s'engagent, avance un peu puis lance E vers l'arrière pour les provoquer près de tes sbires. Pour provoquer plusieurs cibles, utilise Saut éclair en fin de ruée sur la cible voulue, pas derrière.
- Z en réaction
Refuge spirituel (Z) bloque toutes les attaques de base autour de ta lame, effets à l'impact et attaques renforcées compris. Garde-le pour le moment où l'adversaire riposte, souvent à la fin de ta provocation. La zone suit la lame et non Shen : vérifie qu'elle est sur toi, ou repositionne-la avec ton A pendant le Z.
- Chaque ultime coûte une vague
Le bouclier de Soutien indéfectible (R) dépend des PV manquants de l'allié : ne l'ultime pas en pleine vie, et surveille les PV de tes alliés sur la mini-carte. Tu es vulnérable pendant la canalisation, alors attends que l'adversaire ait utilisé son contrôle. N'ultime jamais avec une énorme vague sous ta tour : le meilleur moment est quand tu as poussé ta vague, et avec Téléportation tu perds moins de sbires. Rentre à la base dès que l'action est finie.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Rush des ombres) → A (Assaut crépusculaire) : la provocation fige les ennemis sur place le temps que la lame revienne les traverser et renforce tes attaques suivantes.
- Z (Refuge spirituel) posé sur la lame → E (Rush des ombres) : tu provoques les adversaires à l'intérieur de la zone, où leurs attaques de base ne portent plus.
- R (Soutien indéfectible) → E (Rush des ombres) → A (Assaut crépusculaire) : le bouclier maintient l'allié en vie, puis tu atterris en provoquant ses poursuivants pour retourner le combat.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Shen
Après avoir lancé une compétence, Shen gagne un bouclier.
Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max.
Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle.
Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.
Shen offre un bouclier à un champion allié n'importe où sur la carte, puis se téléporte jusqu'à lui.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Shen contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.