Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Volibear
Volibear, Top, tier S au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 166 010 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Aube et crépuscule, Tremblelame navori, Visage spirituel. Bons matchups : Kayn, Riven, Irelia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (166 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Volibear la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Attaque soutenue est redoutable grâce à ton rush d'Aube et crépuscule et à Folie mutilatrice (Z), qui compte comme un cumul : tu la déclenches instantanément et les combats prolongés deviennent mortels. Savoir cosmique rend Saut éclair et Fatigue plus disponibles, et Triple tonique te donne un énorme pic au niveau 6. Tempo mortel reste possible pour la scaling contre des champions immobiles ou des tanks, mais il est plus faible en échange court.
Si tu doutes de ton affrontement, prends Présence d'esprit : la chaîne d'éclairs de ton passif touche facilement l'adversaire sur la vague et la rune te garde du mana. Dans les lanes faciles, Triomphe rapporte de l'or et des soins sur élimination pour retourner des combats à faibles PV.
Contre une mêlée, Légende : alacrité aide à cumuler ton passif et à appliquer ses éclairs, qui profitent d'un très bon ratio de PA. Si ton adversaire peut te kiter et que tu ne peux pas prolonger les échanges, prends Légende : accélération.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin pour exploiter le ratio de PA de ton passif ; n'achète jamais l'Arc de Doran, il te rend trop fragile.
- Objets principaux
Aube et crépuscule, de loin le meilleur rush : toutes ses stats servent, des ratios de PA de ton passif, ton E et ton R aux PV pour ta Z. Coques en acier ensuite, car ton A réinitialisé par les contrôles et ton R qui t'en protège rendent la ténacité moins utile (Jambières gloutonnes si tu fais boule de neige, sauf contre beaucoup d'attaquants de base). Enfin Poignard de Statikk : ses chaînes rebondissent sur les cibles proches et appliquent ton passif plusieurs fois, ce qui fait de toi une bombe en combat. Contre une équipe très mobile, la Ceinture-roquette Hextech peut remplacer Aube et crépuscule.
- 4e objet
Créateur de failles par défaut pour les dégâts et la solidité, ou Dent de Nashor si tu es en avance.
- 5e objet
Dent de Nashor pour augmenter tes ratios à l'impact et réalimenter le Poignard de Statikk, ce qui te donne les meilleurs dégâts continus. Créateur de failles si tu ne l'as pas, Sablier de Zhonya si tu as besoin de survivre.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon si ta survie n'est pas un problème, sinon Sablier de Zhonya : ta stase te laisse attendre ta prochaine rotation, et tes cumuls de passif durent assez pour reprendre les dégâts en sortant si tu ne l'actives pas trop tard.
Astuces de jeu
- Cinq cumuls pour pousser librement
Au niveau 1, accumule les cumuls de ton passif en frappant les sbires : avec cinq cumuls, tes éclairs rebondissent et il devient presque impossible de te prendre la priorité, ce qui te garantit le niveau 2 en premier. Si l'adversaire te conteste, Foudroiement (E) au niveau 1 te permet à la fois de farmer, de menacer un échange et d'utiliser le bouclier pour lancer tes cumuls.
- Ton Z, c'est ton assurance
Folie mutilatrice (Z) te fait gagner les longs combats au soin, mais ton all-in dépend d'abord de ton combo : si tu rates Foudroiement (E) et son bouclier, tu risques de perdre le combat. Le soin demande d'avoir marqué la cible et le temps de recharge empêche d'en profiter dans un échange court, la plupart des adversaires partent avant. Vois-le comme une assurance pour les combats prolongés.
- Ton ultime renforce tout ton kit
Quand tu plonges avec Tempête incarnée (R), provoque d'abord les contrôles et dashs adverses avec Coup fulgurant (A) : marche vers ta cible, fais-la paniquer, puis enchaîne ton combo une fois ses sorts gâchés. La tour n'est désactivée qu'un court moment, d'où l'importance de ne pas être interrompu. Ton ultime donne aussi des PV bonus, qui augmentent le soin de ton Z et les dégâts de ton E pour le reste du combat.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Coup fulgurant) → Z (Folie mutilatrice) → Z (Folie mutilatrice) : la ruée étourdit, la première morsure marque la cible et la seconde frappe plus fort tout en te soignant.
- E (Foudroiement) devant un ennemi qui recule → A (Coup fulgurant) : le ralentissement garantit que la ruée le rattrape, et le bouclier absorbe la riposte.
- R (Tempête incarnée) sur une tourelle → A (Coup fulgurant) : le bond désactive le canon et te donne les PV nécessaires pour plonger, l'étourdissement fixe la cible dessous.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Volibear
Les attaques et compétences augmentent la vitesse d'attaque et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.
Volibear blesse un ennemi et le marque ; relancer sur la cible marquée inflige plus de dégâts et le soigne.
Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, ralentissant les ennemis et gagnant un bouclier.
Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant les ennemis, désactivant les tourelles et gagnant des PV.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Volibear contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.