Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Teemo
Teemo, Top, tier S+ au patch 26.19 : 51,7 % de victoires sur 271 057 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Poignard de Statikk, Tourment de Liandry, Malfaisance. Bons matchups : Vayne, Kalista, Kayn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (271 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Teemo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Teemo poke jusqu'à ce que l'adversaire perde patience et tente un all-in, puis le surprend avec ses dégâts par seconde. Quand tu n'as rien à farmer, reste immobile quelques instants ou contrôle le buisson pour gagner la vitesse d'attaque de ton passif. Attaque soutenue est dure à déclencher sans contrôle fiable, mais Fléchette aveuglante (A) te donne le temps de l'activer en all-in, et sa simple menace dissuade l'adversaire d'échanger.
En milieu et fin de partie, tout ton jeu tourne autour de Piège nocif (R) : chaque champignon doit frapper le plus fort possible, au point de renvoyer quelqu'un à la base ou de le faire arriver au combat à moitié de vie. Abattage t'aide aussi en lane à mettre l'adversaire à portée d'Embrasement.
Si l'adversaire ne te tue pas immédiatement en all-in, tes dégâts te font généralement gagner. Absorption vitale te garde proche de tes PV max après avoir subi les sbires, et Plaque d'os amortit l'engagement.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Arc de Doran est un piège : moins de dégâts, de mana et de PV.
- Objets principaux
Rush Poignard de Statikk : Tir toxique (E) s'applique à l'impact et l'éclair en chaîne empoisonne tout ce qu'il touche, d'où un nettoyage de vague instantané, du poke de loin et une pression sur la carte. Chaussures de sorcier ensuite (Jambières gloutonnes si tu as besoin de régénération ou de vitesse tôt). Puis Tourment de Liandry si tu joues beaucoup les combats d'équipe : tes champignons relancent sa brûlure bien plus longtemps que prévu.
- Alternative
Si tu vas surtout splitpush, remplace Tourment de Liandry par Aube et crépuscule pour mieux gagner les duels ; achète alors Tourment de Liandry en 4e et saute Malfaisance. Dent de Nashor n'est plus un bon achat depuis Poignard de Statikk.
- 4e objet
Malfaisance pour multiplier tes champignons autour des objectifs prévus : place-les le long des murs et buissons de la rivière environ une minute avant le dragon ou le Baron, autour des murs du mid, et dans la jungle ennemie si tu es en avance.
- 5e objet
Flamme-ombre avec Malfaisance rend tes champignons mortels pour les cibles fragiles et basses. Sablier de Zhonya si tu as besoin de survie, sinon Coiffe de Rabadon ou une pénétration magique.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas. Pour la pénétration en pourcentage contre l'armure magique, Fleur de crypte par défaut (soin d'équipe facile à déclencher avec ton E) ou Malédiction du sanguinaire, chargée entièrement par ton E. Bâton du vide est le pire choix, seulement contre beaucoup de tanks.
Astuces de jeu
- Embuscade invisible
Commence Tir toxique (E) et file en lane sans traîner. Reste invisible près du point de rencontre des premiers sbires de mêlée, légèrement en retrait, en ayant la vision du buisson le plus avancé. Quand l'adversaire s'avance, sors et frappe en déclenchant Attaque soutenue, attention à l'aggro des sbires casters. Seuls Cassiopeia et Rumble te battent vraiment en DPS, et Olaf gagne le niveau 1 s'il force l'all-in.
- Ton A dépasse Caitlyn
Fléchette aveuglante (A) annule les dégâts des champions qui reposent sur leurs attaques. Attaque pour provoquer l'échange, aveugle, puis recule pendant que le poison agit. Sa portée dépasse ta portée d'attaque : si tu peux attaquer, tu peux aveugler. Même contre les casters, l'aveuglement retire une bonne part de dégâts, car la plupart des toplaners glissent des attaques entre leurs sorts.
- Double ton poison
Un second point dans Tir toxique (E) au niveau 3 augmente nettement tes dégâts à l'impact et ton poison. Une ou deux attaques suffisent alors à infliger beaucoup de dégâts sur la durée, et avec Plaque d'os, ton aveuglement, Attaque soutenue et Embrasement, tu domines les escarmouches. C'est plus utile que Vélocité (Z), qui ne donne que de la vitesse.
- Garde Z pour fuir
Vélocité (Z) a une partie passive, perdue quand un champion te touche, et une partie active plus forte qui fonctionne même sous les coups. Harcèle avec la vitesse passive et garde l'activation pour désengager ou kiter si l'adversaire se retourne contre toi.
- Garde un champignon en réserve
La zone d'explosion de Piège nocif (R) est énorme : un champignon entre les sbires de mêlée et les casters, avec tes attaques, nettoie la vague pour prendre la poussée ou rentrer. Place-les dans le buisson de la rivière, le tri-buisson et le long des murs menant à la top lane pour éviter les ganks ou piéger l'adversaire. Garde toujours au moins une charge pour fuir ou nettoyer en urgence.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Fléchette aveuglante) → attaques de base : l'adversaire rate tous ses coups pendant l'aveuglement, ce qui gagne mécaniquement l'échange contre un champion de mêlée.
- R (Piège nocif) posé en herbe → A (Fléchette aveuglante) → Z (Vélocité) : le champignon ralentit, l'aveuglement neutralise la riposte et le sprint te sort de la zone.
- Attaques de base avec E (Tir toxique) → repli : le poison passif se rafraîchit à chaque coup et continue de courir, donc quelques attaques suffisent pour finir une cible qui décroche.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Teemo
Teemo devient invisible s'il reste immobile, indéfiniment hors des herbes ou en se déplaçant dedans.
Teemo tire une fléchette aveuglant la cible et infligeant des dégâts magiques.
Teemo gagne une vitesse de déplacement passive et peut sprinter pour un bonus temporaire.
Les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts magiques à l'impact puis chaque seconde.
Teemo lance un champignon explosif ralentissant et infligeant des dégâts, rebondissant sur d'autres champignons.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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