Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Tryndamere
Tryndamere, Top, tier A au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 95 004 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Hydre vorace, Lame d'infini, Salutations de Dominik. Bons matchups : Maître Yi, Yasuo, Gwen. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (95 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Tryndamere la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Plutôt que Tempo mortel, Déluge de lames est le meilleur choix : Tryndamere cherche des échanges rapides, et son passif lui garantit quasiment un coup critique par échange. Plus tard, sauter sur une cible fragile avec ton E et enchaîner trois critiques suffit à la tuer avant qu'elle soit protégée.
La rune renforce ta prochaine source de dégâts après une ruée. Si tu lances ton E de loin, la ruée part d'abord et l'impact du E inflige le bonus ; collé à l'adversaire, les deux arrivent en même temps et tu dois ajouter une auto pour en profiter.
Tout ton style tourne autour de ton R, qui te fait combattre à 1 PV : aucun champion ne profite autant de Baroud d'honneur. Ce bonus de dégâts dans chaque all-in t'aide à gagner les combats serrés.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Lame de Doran contre une brute à distance car tes échanges seront plus courts. Saut éclair et Embrasement pour faire boule de neige, Fantôme possible contre un distance.
- Objets principaux
Hydre profane en premier : ton seul nettoyage de vagues est ton E, et ses composants règlent ce problème tout en apportant beaucoup de létalité pour achever les cibles, bien plus utile ici que l'Hydre vorace. Puis Jambières du berzerker et Percepteur, qui monte ton critique et exécute plus tôt, même via Embrasement ou l'actif de l'Hydre.
- 4e objet
Cyclosabre voltaïque si la plupart des ennemis sont fragiles, sinon Salutations de Dominik pour le critique et la pénétration d'armure. Rappel mortel contre beaucoup de soins.
- 5e objet
Après tes objets de pénétration, la Lame d'infini maximise tes dégâts ; la létalité vient avant car elle augmente plus tes dégâts et réduit la recharge de ton E. Sinon Salutations de Dominik ou Rappel mortel selon le besoin.
- Fin de partie
Lame d'infini si tu ne l'as pas, Briseur de bastion pour raser les tourelles, Cimeterre mercuriel contre les suppressions et étourdissements.
- Alternative
Une build plus mobile : Faux spectrale, Jambières du berzerker, Salutations de Dominik puis Faim insatiable. Ton critique élevé réduit fortement la recharge de ton E pour coller ta cible, et la ténacité, l'accélération et l'omnivampirisme de Faim insatiable t'aident pendant tes plongées sous R.
Astuces de jeu
- 40 de fureur sortis de nulle part
Prends toujours Balafre (E) au niveau 1. Tuer une unité rapporte deux fois plus de fureur qu'une auto, donc chaque dernier coup compte : si 2 ou 3 sbires sont bas, traverse-les avec ton E vers l'adversaire pour gagner d'un coup une grosse dose de fureur et lancer un échange qu'il n'attendait pas.
- Le critique avant le soin
Tes soins de Soif de sang (A) sans mana permettent de gagner des lanes à l'usure, mais en début de partie le soin est faible. Vider ta fureur te retire toute ta menace : l'adversaire te zone, tu ne touches plus les sbires et tu ne regagnes pas de fureur. Rester prêt à te battre avec beaucoup de critique vaut souvent mieux qu'un petit soin.
- Ne monte pas ton ultime
Rage inépuisable (R) est l'un des meilleurs ultimes du jeu, mais ses rangs supplémentaires n'apportent presque rien : un peu moins de recharge, de la fureur inutile et quelques PV minimum en plus. Mets plutôt tes points dans Balafre (E) et Moquerie (Z), bien plus forts avec des rangs.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Balafre) → attaques de base → A (Soif de sang) : le tourbillon remplit la Fureur sur chaque cible traversée, que Soif de sang convertit ensuite en soin quand tu es bas.
- Z (Moquerie) → E (Balafre) : le hurlement réduit les dégâts d'attaque adverses et ralentit, ce qui te laisse entrer et ressortir sans encaisser l'échange complet.
- R (Rage inépuisable) → attaques de base → A (Soif de sang) : l'immortalité te laisse continuer à frapper pour remplir la Fureur, puis te soigner juste avant la fin.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Tryndamere
Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige.
Tryndamere consomme sa Fureur pour se soigner en fonction de ses points de vie manquants.
Tryndamere lance un hurlement réduisant les dégâts d'attaque des champions proches et ralentissant les ennemis.
Tryndamere tourbillonne à travers ses ennemis en infligeant des dégâts physiques.
Tryndamere devient immortel pendant quelques secondes et conserve au moins un minimum de points de vie.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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