Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nasus
Nasus, Top, tier S au patch 26.19 : 51,2 % de victoires sur 237 874 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Force de la trinité, Cœur gelé, Visage spirituel. Bons matchups : Kalista, Vayne, Vladimir. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (238 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nasus la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Jeu de jambes t'apporte le soin et la mobilité pour esquiver les échanges et les sorts, te désengager après un court échange ou en achevant un sbire avec Buveuse d'âmes (A). Ta Fureur des sables (R) gagne presque tous les duels de statistiques : tu n'as pas besoin de runes de dégâts, juste de survivre jusqu'aux niveaux 6 et 9 puis de coller tes cibles.
L'accélération profite évidemment à Buveuse d'âmes (A), mais aussi à Flétrissement (Z) et Esprit enflammé (E), parmi les meilleurs sorts de base du jeu. Flétrissement (Z) ralentit vitesse d'attaque et de déplacement, ce qui gagne quasiment tous les duels ou neutralise un tireur, et Esprit enflammé (E) peut retirer une énorme part d'armure à ceux qui restent dedans.
Tout le monde cherche à te punir avant que tu ne décolles, donc tu prendras du harcèlement toute la phase de lane, à chaque sbire que tu vas chercher. Second souffle dépasse même souvent Plaque d'os pour ça ; termine avec Surcroissance par défaut, ou Inébranlable contre des ralentissements et contrôles.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et Potion de soin ; Anneau de Doran avec un départ Esprit enflammé (E) contre un adversaire à distance, ou Casque de Doran contre des tanks. En sorts, Saut éclair + Téléportation, ou Saut éclair + Fantôme dans les lanes faciles comme Kayle ou Malphite.
- Objets principaux
Rushe Force de la trinité : avec Buveuse d'âmes (A) maxée, elle te rend énorme en dégâts, en solidité et en accélération, et sa vitesse te permet de coller tes cibles. Prends les Sandales de Mercure pour la ténacité, puis le Harnais protoplasmique : peu cher, plein de PV et d'accélération, et son soin augmente avec tes résistances bonus, donc il explose pendant ta Fureur des sables (R). Il remplace avantageusement le Cœur gelé, sauf contre une équipe 100 % AD.
- 4e objet
Jak'Sho, le Protéiforme par défaut pour la solidité et sa synergie avec le Harnais protoplasmique. Force de la nature contre un AP en avance, Plaque du mort contre une équipe surtout AD, Hexplaque expérimentale si tu es en avance pour être impossible à kiter pendant ton ultime : il te faut au moins un objet de mobilité.
- 5e objet
Complète ce qui te manque : Force de la nature pour la mobilité et la résistance magique, Plaque du mort pour la mobilité et l'armure, ou Jak'Sho, le Protéiforme si tu ne l'as pas encore.
- Fin de partie
Augmente encore ta survie : Danse de la mort pour retarder les dégâts subis, Visage spirituel qui renforce soins et boucliers en synergie avec ton vol de vie, ou Ange gardien si tes carrys sont en avance, pour plonger sur les cibles prioritaires et revenir derrière.
- Alternative
Dans une lane AD difficile, tu peux prendre Coques en acier, mais trouve alors ta ténacité avec un Gage de Sterak, incompatible avec le Harnais protoplasmique : remplace ton deuxième objet par Ciel éventré, Cœur gelé ou Flûtes de Bandle, dont la vitesse se déclenche avec Flétrissement (Z).
Astuces de jeu
- Ne commence pas toujours par A
Le départ classique est Buveuse d'âmes (A) pour cumuler tout de suite, mais contre un niveau 1 très fort comme Darius ou Fiora, ou contre un champion à distance, mets ton premier point dans Esprit enflammé (E). Il te permet de prendre les sbires de loin et de sécuriser la première vague. Attention toutefois : spammé sur la vague, il la pousse et permet à l'adversaire de geler contre toi ; utilise un lancement normal pour ne toucher que les sbires nécessaires.
- Flétrissement d'abord, puis Esprit enflammé
Esprit enflammé (E) réduit fortement l'armure de la cible en plus de ses dégâts dans le temps, ne le gaspille pas en combat. La plupart des tops sont mobiles : attends qu'ils aient utilisé leur mobilité et qu'ils soient ralentis par Flétrissement (Z) avant de lancer E. Coincés dans la zone, ils subissent tout l'effet et tu prends un gros avantage de dégâts.
- Laisse-les croire qu'ils gagnent
Fureur des sables (R) te donne énormément de statistiques et réduit fortement le délai de Buveuse d'âmes (A) : ultime actif, tu gagnes presque tous les combats, et l'adversaire le sait. Il cherchera à te faire lancer R pour ensuite se désengager, donc ne l'active que s'il ne peut pas fuir. Tes kills viendront souvent quand l'ennemi t'entame et s'engage trop, persuadé de gagner : savoir jusqu'où l'appâter avant d'activer R est la compétence clé à travailler.
- Arrête de cumuler, pousse
Inutile de prendre chaque sbire avec Buveuse d'âmes (A), surtout quand tu es déjà fort : tu n'as pas besoin de devenir plus fort, mais de te mettre en position d'exploiter ta force. En milieu de partie, pousse chaque vague le plus vite possible, tu cumuleras quand même quelques A par vague. Face à une tour sans défense, active Fureur des sables (R) : avec le délai réduit de A, tu la détruis avant que quiconque arrive.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Flétrissement) → attaques → A (Buveuse d'âmes) : le ralentissement colle l'ennemi à toi assez longtemps pour placer un A chargé et les coups de base qui l'entourent.
- R (Fureur des sables) → E (Esprit enflammé) → A (Buveuse d'âmes) : l'ultime te rend assez massif pour rester dans la mêlée, E ouvre l'armure et A frappe derrière.
- E (Esprit enflammé) → A (Buveuse d'âmes) sur une vague : la zone affaiblit les sbires juste assez pour que le A les achève et engrange plusieurs charges d'un coup.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Nasus
Nasus draine l'énergie spirituelle de ses adversaires et profite d'un bonus de vol de vie.
Nasus frappe son ennemi en infligeant des dégâts supplémentaires, et renforce définitivement la compétence quand il tue sa cible.
Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit progressivement ses vitesses d'attaque et de déplacement.
Nasus crée une zone de feu spirituel qui inflige des dégâts magiques et réduit l'armure des ennemis.
Nasus libère une tempête de sable qui augmente ses PV, son armure et sa résistance magique tout en blessant les ennemis proches.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Nasus contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.