Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Illaoi
Illaoi, Top, tier S au patch 26.19 : 51,8 % de victoires sur 144 005 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Couperet noir, Gantelet givrant, Gage de Sterak. Bons matchups : Rumble, K'Santé, Renekton. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (144 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Illaoi la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Poigne de l'immortel explique en grande partie pourquoi Illaoi est si pénible en lane. Ta Z a une bonne portée et compte comme une attaque, donc elle déclenche la rune dès qu'on conteste ta poussée ; et comme l'esprit arraché par ta E compte comme un champion, chaque E touchée t'offre aussi soin et dégâts bonus.
Tu domines presque tous les champions de mêlée sur une lane latérale tant que tu touches ta E, et tu les forces à rentrer à la base. Sans vitesse d'attaque dans ton build, il te manque de la menace sur les tours : Démolition transforme cet avantage en or grâce aux plaques.
Tes animations sont lentes et tu as besoin d'un peu de préparation, donc tu tombes souvent bas en vie avant de vraiment frapper. C'est là que Revitalisation brille, en amplifiant les soins de tes tentacules pour retourner le combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, ou Bouclier de Doran pour la régénération : ton all-in de début de partie n'est pas le plus fort, l'objectif est d'atteindre le niveau 6.
- Objets principaux
Rush Couperet noir, qui donne PV, dégâts et accélération pour spammer ta E et tes coups de tentacule, et réduit l'armure des tanks contre lesquels tu es souvent choisie. Ciel éventré ensuite : tu passes souvent à bas PV en combat et l'esprit compte comme un champion, donc son effet se déclenche deux fois même en 1v1. Coques en acier par défaut, Sandales de Mercure contre un adversaire magique.
- Alternative
Gantelet givrant en deuxième objet est viable et plus régulier : ta Z ralentit en permanence et tes E deviennent plus faciles à placer, mais tu fais moins de dégâts. Privilégie-le face à une équipe entièrement physique, ou presque, où son armure vaut très cher.
- 4e objet
Un objet anti-burst, car tu peux tomber à 30-40 % de PV avant de vraiment exploser : Danse de la mort par défaut pour l'armure, la survie et les dégâts, ou Gage de Sterak face à beaucoup de contrôles ou si les dégâts magiques sont la menace principale.
- 5e objet
L'autre entre Danse de la mort et Gage de Sterak, Visage spirituel si les carrys magiques sont nourris et que l'adversaire a peu d'anti-soin, ou Faim insatiable pour plus de dégâts et d'omnivampirisme si tu survis déjà bien.
- Fin de partie
Ange gardien pour perturber les combats d'équipe grâce à la résurrection, Présage de Randuin contre les champions physiques nourris et le critique, ou Faim insatiable si l'ennemi manque d'anti-soin.
Astuces de jeu
- Pense une vague à l'avance
Ton passif fait apparaître un tentacule près de toi à chaque fin de délai, à condition de ne pas être trop près d'un autre. Surveille ce délai pour créer des tentacules utiles : inutile d'en laisser apparaître un sous la tour adverse si la vague va revenir au milieu de la lane, il sera simplement détruit.
- Frappe l'esprit, pas le champion
Chaque tentacule qui touche un champion, esprit compris, te rend 5 % de tes PV manquants : c'est pour ça qu'Illaoi est si résistante à bas PV. En combat, concentre-toi sur l'esprit immobile pour garantir les soins ; quand il meurt, l'adversaire est ralenti et tes coups deviennent plus faciles, sauf s'il s'engage en all-in au corps à corps, auquel cas frappe-le directement.
- Gros échanges pour 30 de mana
Commence par la Z et frappe l'adversaire dès que la vague arrive : avec Poigne de l'immortel, tu fais de gros dégâts en appuyant sur Z puis en reculant. Elle attire aussi les tentacules proches vers la cible, et comme ta A coûte de plus en plus cher, une Z sur les sbires pour 30 de mana est souvent plus rentable pour pousser.
- Place-toi entre deux tentacules
Toucher ta E est le plus difficile : sois patiente et ne la lance pas au hasard, car la rater à portée d'engagement peut te coûter le combat. Lance-la en étant entre deux tentacules pour que les deux frappent l'esprit à chaque Z, ce qui double soins et dégâts et dissuade l'adversaire de contester.
- Ultime et Saut éclair dans la mêlée
Pendant ton ultime, ta Z n'a que 2 secondes de délai et les tentacules frappent 50 % plus vite, et chaque champion touché par l'impact fait apparaître un tentacule. En 1v1, touche ta E avant d'ultimer pour profiter de l'esprit ; en combat d'équipe, plonge au milieu de 3-4 ennemis groupés avec Saut éclair. L'incantation te rend aussi insensible aux déplacements forcés, de quoi contrer l'ultime de Malphite ou de Lillia avec un bon timing.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Épreuve de l'esprit) → A (Coup de tentacule) : l'esprit arraché répercute sur son propriétaire une partie des dégâts qu'il encaisse, donc frappe l'esprit plutôt que le champion lui-même.
- Z (Âpre leçon) → A (Coup de tentacule) : le bond déclenche les tentacules déjà plantés autour de la cible, et le coup suivant en ajoute un avant qu'elle ne sorte de la zone.
- R (Acte de foi) → Z (Âpre leçon) : l'ultime crée un tentacule par champion touché, bondis ensuite au milieu du groupe pour les faire tous frapper en même temps.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Illaoi
Illaoi et les réceptacles créent des tentacules qui frappent les esprits et soignent Illaoi.
Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.
Illaoi bondit sur sa cible et les tentacules proches frappent la cible.
Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle.
Illaoi écrase son idole, infligeant des dégâts et créant un tentacule par champion touché.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.