Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yorick
Yorick, Top, tier A au patch 26.19 : 51,0 % de victoires sur 112 884 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Force de la trinité, Lance de Shojin, Rancune de Serylda. Bons matchups : Vladimir, Vayne, K'Santé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (113 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yorick la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Yorick doit être pénible à affronter, et Poigne de l'immortel en fait un tank qui draine la vie. Lance Derniers sacrements (A) pour un bon soin et déclencher la rune, puis kite pendant que tes goules et ta gardienne grignotent l'adversaire ; reviens avec le prochain A et recommence.
Tu es un split pusher : reste en side lane plutôt que de te regrouper, sauf pour un gros objectif comme le Baron. Avec ta gardienne et Démolition, les tours tombent très vite, donc un top adverse qui rejoint son équipe te les offre. Prends Plaque d'os en général (Second souffle contre le harcèlement), et Inébranlable plutôt que Surcroissance contre Riven ou K'Santé.
Ton A et les biscuits te soignent selon tes PV manquants : tu peux jouer agressif même à faibles PV et retourner un combat perdu. Vitesse d'approche est une alternative, déclenchée par ton E pour te rapprocher et enfermer ta cible avec ta Z.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et Potion de soin : beaucoup de soins pour tenir jusqu'au niveau 6, et ses PV bonus augmentent les soins de ton A.
- Objets principaux
Force de la trinité, Coques en acier puis Lance de Shojin. La Force de la trinité fait frapper ton A très fort et sa vitesse bonus et son accélération te laissent spammer ton E en restant à portée. Coques en acier contre le physique, Sandales de Mercure contre la PA, Bottes de célérité contre des adversaires à distance pénibles. La Lance de Shojin te rend solide, réduit encore la recharge de ton E et augmente les dégâts de tes sorts et invocations.
- 4e objet
Gage de Sterak par défaut pour la ténacité, les dégâts et la survie. Brise-coques si ton équipe perd les combats et que tu dois tout miser sur le split push, Couperet noir si l'adversaire est surtout mêlée et empile l'armure (dès le 2e objet contre un tank en lane).
- 5e objet
Gage de Sterak si tu ne l'as pas. Ensuite, il te faut de la pénétration : Couperet noir contre deux ou trois mêlées que tu peux frapper, Rancune de Serylda contre quatre champions à distance ou plus, pour que tes goules les ralentissent.
- Fin de partie
Jak'Sho, le Protéiforme pour la survie, ou l'objet de pénétration qui te manque selon la composition adverse.
Astuces de jeu
- Au niveau 1, tu charges tes munitions
Ta partie commence vraiment quand tu as préparé des tombes pour tes goules : au niveau 1, Derniers sacrements (A) n'est pas faite pour gagner l'échange. Les tombes apparaissent quand ta A touche un champion ou achève un sbire. Ne frappe le champion au niveau 1 que si Poigne de l'immortel est prête, pour un échange court ; dès que trois tombes sont prêtes, invoque tes goules et prépare la fournée suivante.
- Touche ton E, gagne l'échange
Brume endeuillée (E) est ta compétence la plus importante : touchée, elle fait bondir tes goules sur la cible et te donne de la vitesse vers elle, sans vraie parade possible. Ratée, tu perds l'essentiel de ta puissance d'échange, donc lance-la quand l'adversaire achève un sbire ou reste immobile. Tant que la marque est active, de nouvelles goules sortent des tombes proches : continue de créer des tombes avec ta A sur les sbires.
- Ton mur après ton E, jamais seul
N'utilise presque jamais Sombre cortège (Z) seul, sauf pour surprendre depuis le brouillard. Touche d'abord Brume endeuillée (E), profite de la vitesse et de Vitesse d'approche pour te rapprocher, puis place le mur, plus facile sur une cible ralentie. Son délai rend les murs à portée maximale très difficiles : place-le juste derrière la cible pour lui couper la retraite ; si elle avance vers toi pour l'esquiver, elle s'éloigne de sa tour.
- Garde la Demoiselle avec toi
Envoyer la Demoiselle d'Élégie des Îles (R) pousser seule une lane est un piège : hors phase de lane, sans elle, tu génères très peu de goules et tu n'es qu'à moitié efficace. Si elle est morte et que ton ultime est revenu, attends d'en avoir besoin, car elle arrive avec des goules utiles en début de combat. Un ennemi qui la cible s'expose à ton E et à ton mur, et frapper la même cible qu'elle ajoute des dégâts bonus.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Brume endeuillée) → A (Derniers sacrements) : le globe réduit l'armure et marque la cible, ce qui envoie tes Goules dessus pendant que l'attaque renforcée frappe.
- Z (Sombre cortège) autour de la cible → E (Brume endeuillée) → attaques : le mur l'enferme, le ralentissement l'empêche de longer la paroi, tes Goules font le reste.
- R (Élégie des Îles) → E (Brume endeuillée) : la Vierge augmente les dégâts contre la cible qu'elle vise, alors désigne-la avant d'engager le duel.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Yorick
Yorick peut invoquer des Goules de Brume pour attaquer les ennemis proches.
La prochaine attaque inflige des dégâts bonus et soigne Yorick, créant une tombe si la cible est un champion ou un grand monstre.
Yorick invoque un mur d'esprits destructible qui bloque les ennemis.
Yorick lance un globe qui inflige des dégâts, réduit l'armure, ralentit et marque les ennemis.
Yorick invoque la Vierge de la Brume qui transforme les ennemis morts en Goules et augmente les dégâts contre sa cible.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Yorick contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.