Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Urgot
Urgot, Top, tier A au patch 26.19 : 51,4 % de victoires sur 103 163 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Couperet noir, Gage de Sterak, Jak'Sho, le Protéiforme. Bons matchups : Riven, Rumble, Gnar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (103 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Urgot la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Géhenne (Z), il est impossible de ne pas déclencher Attaque soutenue : l'amplification de dégâts arrive presque instantanément et s'applique à un maximum de tirs de tes jambes. Conquérant semble bon en théorie, mais tu perds trop de dégâts le temps de le charger.
La vitesse d'attaque et l'accélération sont gaspillées sur Urgot, car ton Z a une vitesse d'attaque fixe et s'active sans délai une fois maxé. Légende : sangsue te donne le vol de vie sans sacrifier un emplacement dans une build déjà serrée.
Grâce au seuil d'exécution élevé de ton R, seule la première partie des PV de ta cible compte vraiment : Abattage la met bien plus vite à portée d'exécution, et sa zone d'amplification devient relativement plus large tant que ton R est disponible.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Saut éclair et Embrasement, Fantôme contre les champions que tu dois rattraper (Vayne, Quinn), Téléportation dans les lanes difficiles.
- Objets principaux
Rush Couperet noir : sa réduction d'armure s'applique à chaque tir de Z et de tes jambes (cinq cumuls quasi instantanés après E puis Z), son bonus de vitesse compense le ralentissement que ton Z t'inflige, et tes dégâts reposent surtout sur les PV max, donc la réduction d'armure vaut mieux que de l'AD pur. Améliore tes bottes juste après (Coques en acier ou Sandales de Mercure selon ton adversaire, Bottes de célérité contre les champions à distance), puis Gage de Sterak pour sa durabilité et son AD.
- 4e objet
Armure sanguine si tu es fed, pour un maximum de dégâts tout en restant solide. En partie serrée, Plaque du mort pour la vitesse et placer ton combo E, Z, A, ou Rookern kaénique contre des mages fed, son bouclier évoluant avec tes PV max.
- 5e objet
Tu fais la première ligne : Rookern kaénique contre une menace AP fed, Armure sanguine si tu n'as pas besoin de résistances, Plaque du mort pour la mobilité, Présage de Randuin pour privilégier l'armure contre les ADC fed.
- Fin de partie
Jak'Sho, le Protéiforme pour une résistance générale efficace même sans autre objet défensif, Présage de Randuin contre l'AD, ou Armure sanguine si ta survie suffit. Contre des dégâts magiques continus (Azir, Cassiopeia, Ryze), Force de la nature vaut mieux que Rookern kaénique. N'achète jamais Hydre titanesque : tu as déjà assez de nettoyage de vague et son effet est affaibli sur toi.
Astuces de jeu
- Un niveau 1 surpuissant
Ton passif, Attaque soutenue et Mépris (E) te rendent redoutable au niveau 1. Attends dans le buisson avancé ou de la rivière ; si l'adversaire ne vient pas le vérifier, passe derrière sa vague pour lui couper la retraite, assez loin pour éviter l'aggro des casters. Commence par des attaques pour déclencher tes canons et ton Attaque soutenue, puis place ton E pour son étourdissement. En cas d'erreur, ton E vers l'arrière et son bouclier te sauvent.
- Buffer E puis Saut éclair
Ton Mépris (E) est lent et prévisible, mais lancé juste avant Saut éclair il sort beaucoup plus vite. Appuie sur E vers la fin de sa barre d'incantation pour qu'il parte dès le Saut éclair. Un E réussi garantit ton Règne de la terreur (R), et avec le ralentissement de Torpille corrosive (A) tu déclenches tous tes canons.
- Trois points en A d'abord
Prends Torpille corrosive (A) au niveau 2 puis aux niveaux 4 et 5 : Géhenne (Z) ne touche à coup sûr qu'après un A ou un E. Le ralentissement de ton A te permet de rejoindre les jambes inaccessibles, alors enchaîne toujours une attaque derrière. Triple tonique assure malgré tout ton pic au niveau 9 avec ton Z au max.
- Géhenne relie ton combo
Dès le niveau 3, active Géhenne (Z) juste après un Mépris (E) réussi : il cible automatiquement l'ennemi le plus proche et déclenche chaque canon. Coupe-le une fois tes canons utilisés, car il te ralentit et verrouille tes attaques sur la cible la plus proche. Sur une cible déjà basse, Saut éclair + E, Z, puis une attaque normale suffit souvent à la tuer.
- Alterne Z et attaques
Une fois Géhenne (Z) au max, ses tirs ne remplacent pas ton attaque normale. Laisse-le toucher quelques fois, coupe-le, place une attaque normale, réactive-le et recommence : tu glisses tes attaques de base entre deux activations pour maximiser tes dégâts.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Mépris) → Z (Géhenne) : le bouclier te porte au contact, l'ennemi est projeté derrière toi et la mitrailleuse le prend aussitôt à bout portant.
- A (Torpille corrosive) → Z (Géhenne) → attaques de base : le ralentissement maintient la cible dans ton champ de tir, et chaque tir fait partir une jambe encore disponible.
- R (Règne de la terreur) → E (Mépris) : l'exécution terrifie tous les adversaires autour, et la charge te repositionne sur la cible suivante pendant qu'ils fuient.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Urgot
Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.
Tire une torpille dans la zone ciblée infligeant des dégâts physiques et appliquant un ralentissement.
Urgot tire avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts physiques répétés.
Urgot fonce en avant avec un bouclier et projette le premier champion touché hors de son chemin.
Urgot tire un trépan qui empale un champion ennemi et peut l'exécuter s'il tombe sous un seuil de PV.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Urgot contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.