Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Teemo Jungle
Teemo, Jungle au patch 26.19 : 49,0 % de victoires sur 12 874 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Poignard de Statikk, Tourment de Liandry, Malfaisance. Bons matchups : Graves, Vi, Viego. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Teemo au poste Jungle sur le patch 26.19 (13 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Teemo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Teemo Jungle. En jungle, Teemo est un duelliste rapide et exaspérant contre les champions d'attaques de base, puis l'un des champions qui montent le mieux en puissance grâce à ses champignons. Il ne cherche jamais le combat équitable : il couvre la carte de pièges et harcèle les rotations adverses.
Les runes, expliquées
Tu es très rapide, tu tires sur l'ennemi pendant qu'il essaie de t'approcher, et quand il y parvient, il se fait aveugler. Attaque soutenue renforce ce burst en duel et t'aide à dominer la plupart des 1c1, surtout contre les champions qui dépendent de leurs attaques.
Ta montée en puissance repose sur tes champignons : plus tu en poses, plus la carte devient injouable pour une équipe peu coordonnée. Sans achats réguliers de Balises de contrôle et de balayeurs, l'adversaire ne peut rien y faire.
Le build mise sur l'amplification de Piège nocif (R) avec Tourment de Liandry et Malfaisance. Abattage et ton compagnon de jungle Chardent renforcent chaque explosion, au point de renvoyer à la base les champions sans soins qui marchent dessus.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, une Potion de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Poignard de Statikk d'abord, pour le meilleur clear et de bons duels autour du Carapateur et des camps contestés. Chaussures de sorcier ensuite, ou Sandales de Mercure contre Sejuani, Lissandra ou Leona, puis Tourment de Liandry : solide en duel et, combiné à Statikk, il applique ton E et sa brûlure à tous les ennemis touchés.
- 4e objet
Malfaisance : avec le niveau 11 et Chasseur ultime, la recharge de tes champignons devient très courte, alors spamme-les surtout avant les objectifs.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon : chaque champignon arrache alors une énorme partie de la vie des carries.
- Fin de partie
Bâton du vide par défaut. Si les carries adverses n'ont pas de résistance magique, Voile de la banshee ou Sablier de Zhonya sont possibles ; en toute fin de partie, tu peux revendre Statikk pour Flamme-ombre.
Astuces de jeu
- Survis au premier clear
Frappe simplement le gros monstre de chaque camp avec Tir toxique (E), mais attends-toi à un premier tour lent sur les camps de groupe. Le fragment de PV fixe accélère un peu ce début grâce à ton compagnon ; après le niveau 6, utilise ton ultime sur les loups et les corbins, pas sur le Gromp ou la Sentinelle bleue sauf à charges pleines.
- Kite autour des champignons
Piège nocif (R) n'a pas d'impact immédiat : joue délibérément autour. En combat, recule vers un champignon pour que son ralentissement te remette hors de portée, ou pose-en un et tourne autour pour forcer l'ennemi à marcher dessus ou à prendre des attaques gratuites ; garde Fléchette aveuglante (A) pour celui qui t'atteint.
- N'active pas Z trop tôt
Monter Vélocité (Z) en second te rend sans cesse rapide pour farmer et ganker. En combat, ne l'active qu'une fois touché et quand tu as vraiment besoin de vitesse ; contre beaucoup d'attaquants comme Irelia, Xin Zhao, Fizz ou Ashe, monter A en second peut se défendre.
- Sois insupportable
Tes vrais pics arrivent aux niveaux 11 et 16 : tu es très rapide et tu poses des champignons partout. Avant un dragon, arrive en avance avec plusieurs champignons et place-les dans des zones peu évidentes, loin des endroits que l'adversaire balise naturellement.
Combos clés
- A (Fléchette aveuglante) → attaques de base : l'adversaire rate tous ses coups pendant l'aveuglement, ce qui gagne mécaniquement l'échange contre un champion de mêlée.
- R (Piège nocif) posé en herbe → A (Fléchette aveuglante) → Z (Vélocité) : le champignon ralentit, l'aveuglement neutralise la riposte et le sprint te sort de la zone.
- Attaques de base avec E (Tir toxique) → repli : le poison passif se rafraîchit à chaque coup et continue de courir, donc quelques attaques suffisent pour finir une cible qui décroche.
Sorts de Teemo
Teemo devient invisible s'il reste immobile, indéfiniment hors des herbes ou en se déplaçant dedans.
Teemo tire une fléchette aveuglant la cible et infligeant des dégâts magiques.
Teemo gagne une vitesse de déplacement passive et peut sprinter pour un bonus temporaire.
Les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts magiques à l'impact puis chaque seconde.
Teemo lance un champignon explosif ralentissant et infligeant des dégâts, rebondissant sur d'autres champignons.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.