Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nocturne
Nocturne, Jungle, tier S au patch 26.19 : 49,5 % de victoires sur 214 278 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Hexplaque expérimentale, Arc axiomatique, Cyclosabre voltaïque. Bons matchups : Twitch, Rengar, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (214 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nocturne la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta A te donne tellement de dégâts d'attaque que la vitesse d'attaque de Tempo mortel te permet d'effacer un champion que tu peux frapper librement, et ta E t'offre souvent une à deux secondes sans riposte. Conquérant est en revanche plus régulier : contre beaucoup de mobilité ou des champions difficiles à frapper comme Zed, Akali, Lissandra ou Jax, choisis-le plutôt.
La branche Inspiration est très forte sur les junglers : Chaussures magiques te laisse rester sur des bottes de base pour rusher tes objets. Ta E possède l'un des contrôles ciblés les plus longs du jeu, une peur de 2,25 secondes au rang 5, et l'élixir de Triple tonique t'aide à atteindre ce rang plus tôt.
Si 2 ou 3 lanes s'annoncent très explosives, comme Riven contre Renekton ou Sylas contre Fizz, passe en secondaire Domination avec Coup bas et Chasseur ultime. Plus d'action signifie des cumuls plus faciles, et un ultime plus souvent disponible vaut davantage dans le chaos.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise. Achète tôt un Tiamat pour accélérer nettement ton clear.
- Objets principaux
Hexplaque expérimentale et Estropieur forment le duo idéal : dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et PV, plus d'accélération sur ton ultime et un bonus de vitesse après l'avoir lancé. Hexplaque en premier si ton équipe a beaucoup de contrôles, sinon Estropieur, à activer juste après l'ultime pour garantir ta peur même si la cible utilise Saut éclair. Coques en acier par défaut, Sandales de Mercure contre beaucoup de dégâts magiques ou de contrôles.
- 4e objet
Couperet noir si ton équipe a d'autres champions physiques et que l'ennemi achète de l'armure, Danse de la mort contre des équipes à gros dégâts, Arc axiomatique si tu fais boule de neige contre des cibles fragiles.
- 5e objet
Couperet noir si ton équipe manque de pénétration d'armure, sinon Danse de la mort ; Ange gardien contre beaucoup de burst, Gage de Sterak si l'ennemi a peu de dégâts physiques.
- Fin de partie
Ange gardien par défaut pour sa force en combat d'équipe tardif, ou Danse de la mort et Gage de Sterak si tu l'as déjà ou que tu ne meurs jamais.
- Alternative
Contre trois cibles fragiles ou plus, joue Nocturne assassin à la létalité avec Déluge de lames, Ruée offensive, Souvenirs épouvantables, Chasseur ultime, Chaussures magiques et Triple tonique : Hydre profane, Arc axiomatique puis Cyclosabre voltaïque avec Bottes de lucidité. Moins de duel, mais assez de burst pour tuer instantanément une cible affaiblie après ton ultime.
Astuces de jeu
- Lance ta A à travers le camp
En clear, reste sur la traînée de ta A pour profiter de ses dégâts d'attaque bonus : frappe le camp immobile sur la traînée, puis kite seulement une fois qu'elle a disparu. Place-toi derrière le camp et lance ta A à travers lui pour pouvoir kiter dans la direction voulue sans quitter le bonus.
- Tu gagnes avant le niveau 6
Même si tes ganks reposent sur ton ultime, tu es l'un des meilleurs bagarreurs du début de partie, surtout avec Tempo mortel : gros bonus de dégâts d'attaque avec ta A, vitesse d'attaque avec ta Z et contrôle dur avec ta E. Si ta Z absorbe un sort, très peu de champions comme Warwick ou Trundle peuvent rivaliser en duel, alors n'hésite pas à te battre autour des objectifs.
- Ta A en plein vol (la plupart du temps)
Pendant ton ultime, lance ta A en volant vers ta cible pour ne pas avoir à le faire en plein combat. Exception : si l'adversaire a un sort de mobilité, comme la E d'Ezreal, il l'utilisera à ton atterrissage ; attends alors de voir sa réaction avant de lancer ta A.
- Garde ta peur pour sa fuite
Ta E est un contrôle très puissant qui gagne presque à coup sûr le combat : contre un champion capable de prendre beaucoup de distance, comme Camille, attends qu'il ait utilisé sa mobilité. Tu peux enfreindre cette règle si tu as Saut éclair pour rester à portée du lien, puis tuer facilement la cible une fois la peur passée.
- Gagne des 2v1, pas des 5v5
Ne compte pas sur les combats d'équipe pour gagner : rôde derrière tes alliés sur les lanes latérales et, quand ils affrontent un adversaire pour pousser la vague, plonge avec ton ultime pour transformer le duel en 2v1. Si tout le monde reste groupé, va pousser les lanes latérales toi-même pour disperser l'ennemi et créer des éliminations isolées.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- R (Paranoïa) → E (Horreur indicible) → A (Crépuscule) : tu arrives sans être vu, la terreur coupe la fuite et la traînée de A te garde collé à la cible.
- E (Horreur indicible) → attaques → Z (Linceul des ténèbres) : garde la barrière pour l'instant où l'adversaire lance enfin son contrôle ou son sort d'échappée.
- A (Crépuscule) → attaque (Lames d'ombre) : la traînée t'accélère, ce qui garantit de rester au contact pour placer l'attaque renforcée du passif.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Nocturne
Toutes les quelques secondes, l'attaque renforcée de Nocturne inflige des dégâts physiques supplémentaires et lui rend des PV.
Nocturne lance une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une traînée crépusculaire.
Nocturne crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie et augmente fortement sa vitesse d'attaque.
Nocturne implante un cauchemar qui inflige des dégâts magiques et terrifie la cible si elle reste à portée.
Nocturne réduit le champ de vision des ennemis et peut se jeter sur un champion ennemi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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