Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Briar
Briar, Jungle, tier S au patch 26.19 : 52,1 % de victoires sur 213 993 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Percepteur, Hydre titanesque, Danse de la mort. Bons matchups : Locke, Twitch, Rengar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (214 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Briar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton kit regorge de remises à zéro d'attaque et d'effets à l'impact : tu actives cette rune presque instantanément, quel que soit le combat. Son burst initial s'accorde avec l'exécution de ton Z et te permet de chercher des one-shots sur ceux qui te sous-estiment.
Légende : alacrité est le choix simple pour attaquer au maximum pendant ton Z et renforcer l'exécution du second lancer. Mais Briar est surtout limitée par ses temps de récupération : plus tu maîtrises tes enchaînements, plus Légende : accélération devient intéressante.
Le second lancer de ton Z est à la fois ta grosse source de dégâts et ton principal soin. Coup de grâce augmente ces dégâts sur les cibles affaiblies, ce qui se traduit directement par davantage de soins.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec le compagnon de jungle Bébé Ixamandre et une Potion de soin.
- Objets principaux
En build bruiser, contre des équipes résistantes, commence par la Lame du roi déchu, qui profite de la vitesse d'attaque de ton Z et ralentit pour coller ta cible, puis le Couperet noir pour la réduction d'armure que ton saignement entretient. Prends les Sandales de Mercure pour la ténacité, ou les Coques en acier si l'adversaire a peu de contrôles et surtout des dégâts physiques. L'Hydre titanesque peut remplacer l'un des deux premiers objets si ton équipe manque de frontline ou de dégâts physiques.
- 4e objet
Prends la Danse de la mort par défaut, la Faim insatiable si l'adversaire a peu de dégâts, ou le Manteau de la nuit pour contrer les sorts de protection comme le E de Vayne ou le R de Janna.
- 5e objet
Choisis entre Danse de la mort et Visage spirituel selon le type de dégâts adverse, ou l'Ange gardien contre beaucoup de burst.
- Fin de partie
L'Ange gardien te permet de plonger avec ton R et de temporiser pendant la résurrection. Si l'ennemi ne peut pas te tuer rapidement, prends plutôt le Visage spirituel ou le Gage de Sterak.
- Alternative
Contre une équipe de 3–4 cibles fragiles, joue le build burst avec Déluge de lames, Ruée offensive, Sixième sens, Chasseur de trésors, Remise immédiate et Triple tonique. Rush le Cyclosabre voltaïque, puis les Sandales de Mercure (ou les Coques en acier), le Percepteur, les Salutations de Dominik et la Lame d'infini (avant les Salutations si tu as beaucoup d'éliminations), et termine par l'Ange gardien ; 75 % de critique suffisent.
Astuces de jeu
- Enchaîner les réinitialisations
Ton kit repose sur le fait de placer un maximum d'attaques de base très vite : À table ! (A) et la première activation de Folie sanguinaire / Juste un croc (Z) réinitialisent toutes deux ton attaque. Le délai de récupération du Z démarre dès la première activation, donc garde la seconde morsure (qui fait des dégâts d'exécution) pour la toute fin. Sur les camps, commence par Z et A, et lance Cri sanglant (E) seulement à la fin, sauf si tu attends la réapparition d'un camp pour le charger à l'avance.
- Les combos pour tuer
Le combo de base : Z pour te rapprocher, attaque, A pour réinitialiser, puis attaques jusqu'au seuil d'exécution. Pour finir vite une cible basse, enchaîne A et la seconde morsure, qui comptent toutes deux pour Attaque soutenue. Contre les champions mobiles, engage au Z et garde ton A pour les rattraper dès qu'ils utilisent leur mobilité.
- Ne pas lancer Z après R
Les Vol mortel (R) à courte portée sont bien plus fiables, surtout en suivant le contrôle de ton équipe. Si tu touches ta cible, n'utilise pas Z tout de suite, puisque la frénésie de l'ultime en est déjà une version renforcée : garde-le pour suivre l'ennemi s'il saute un mur. Un gros Cri sanglant (E) étourdit assez longtemps pour confirmer ton R sur un groupe, et l'impact initial du R interrompt les canalisations comme Téléportation.
- Savoir t'échapper
Briar s'engage à fond : une fois en frénésie, tu dois tuer ou annuler avec Cri sanglant (E). Tu peux pourtant lancer À table ! (A) sur un allié ou sur ta propre balise pour franchir un mur. Utilise aussi une touche en lancement normal pour Z : elle affiche le rayon d'arrivée, et si aucun ennemi n'y est, tu ne passes pas en frénésie et peux fuir sans gaspiller ton E.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Folie sanguinaire) → A (À table !) → E (Cri sanglant) chargé : la frénésie t'amène au contact, A réduit les résistances et le cri complet projette puis étourdit.
- R (Vol mortel) → E (Cri sanglant) : l'ultime te lance sur la proie marquée, le cri chargé la repousse vers ton équipe au lieu de la laisser décrocher.
- A (À table !) → attaques de base → E (Cri sanglant) : l'étourdissement et la réduction d'armure installent le saignement, qui te soigne pendant tout l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Briar
Les attaques et compétences de Briar infligent un saignement cumulable qui la soigne, avec plus de soins si elle a peu de PV.
Briar bondit sur une cible en l'étourdissant et en réduisant son armure et sa résistance magique.
Briar entre en frénésie et poursuit l'ennemi le plus proche avec une augmentation de vitesse et des dégâts de zone.
Briar charge un cri infligeant des dégâts magiques et un ralentissement, avec repoussement et étourdissement s'il est entièrement chargé.
Briar vole jusqu'au premier champion touché, le marquant comme proie, et entre en hémomanie complète.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Briar contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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