Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nunu et Willump
Nunu et Willump, Jungle, tier B au patch 26.19 : 48,2 % de victoires sur 60 645 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Ceinture-roquette Hextech, Tourment de Liandry, Visage spirituel. Bons matchups : Karthus, Rengar, Nidalee. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (61 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nunu et Willump la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Nunu et Willump arrive en combat avec une énorme boule de neige pour un gros burst, et Après-coup te rend très résistant pendant que tu places tes autres sorts, par exemple pour repositionner un meilleur R après avoir percuté un carry. Si tu n'as pas pris l'avantage dans les 3-4 premières secondes, désengage et reviens quand ton Z et la rune sont de nouveau prêts.
Ton A soigne 50 % de plus sous 50 % de PV, ce qui se combine avec Revitalisation qui scale aussi avec les PV manquants : un seul A peut te remettre presque à fond. Il soigne aussi davantage sur les sbires et les monstres que sur les champions, donc en danger, mange-les plutôt que ton adversaire.
Au lieu de l'arbre Sorcellerie, tu peux prendre Triomphe et Légende : accélération. Tu gagnes en soins et en fréquence de sorts pour les combats d'équipe, au prix d'un peu de dégâts et de vitesse pour tes roams en début de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Familier de jungle seul : pas besoin de potion avec Nunu et Willump.
- Objets principaux
Commence par les Cendres de Bami, puis un Sceau noir, puis l'Égide solaire, qui accélère ton farm car tu manques de dégâts de zone. Si tu es la seule source de dégâts magiques, passe sur Tourment de Liandry (Cendres fatidiques d'abord). Coques en acier puis Visage spirituel pour les deux résistances, ou Cœur gelé pour la régularité ; la Plaque du mort est excellente pour enchaîner les ganks si tu fais boule de neige, car ta boule de neige conserve ta vitesse.
- 4e objet
Rookern kaénique pour la résistance magique, Cœur gelé contre les champions basés sur les attaques, Cotte épineuse contre ceux qui se soignent avec leurs attaques, ou Voleur d'âmes de Mejai si tu fais boule de neige.
- 5e objet
Jak'Sho, le Protéiforme contre des dégâts mixtes, Rookern kaénique contre un gros burst magique, Vœu du chevalier pour protéger un carry nourri, Présage de Randuin contre un tireur critique nourri.
- Fin de partie
Jak'Sho, le Protéiforme et Présage de Randuin sont tes deux meilleurs derniers choix défensifs ; priorise le Présage si le tireur critique adverse est fort.
Astuces de jeu
- Adapte ton niveau 2 au camp de départ
Ton clear est l'un des plus flexibles du jeu. Si tu commences au Gardien bleu, prends le E en deuxième pour accélérer le Golem ; une route courante est Rouge avec A et Châtiment, Raptors avec le Z, puis traverser en roulant ta boule vers le Golem pour un niveau 3 très rapide et un gank bot. Tu n'es pas un champion de ressources : cherche les ganks tôt.
- Départ du buisson, boule à pleine vitesse
Boule de neige géante ! (Z) conserve toute la vitesse que tu as au départ, d'où l'intérêt de Marche sur l'eau, de la Plaque du mort ou du bonus de vitesse en revenant de la base. Lance-la depuis un buisson ou en descendant une lane, impossible à baliser. Contre un bouclier de sort comme celui de Sivir ou le Manteau de la nuit, relâche la boule juste avant l'impact et casse le bouclier avec ton E ou Châtiment.
- Le R juste avant l'immobilisation du E
Touche ta cible avec les trois relances de Rafale de boules de neige (E), puis lance Zéro absolu (R) : son ralentissement la retient jusqu'à l'immobilisation du E, qui garantit alors ton R. Tu peux aussi relâcher ta boule juste avant l'impact pour placer deux E avant la projection, puis un troisième pendant. Contre un mêlée, entre et sors de sa portée pour toucher les trois sans prendre d'attaque.
- Ton A soigne 40 % de plus sur les sbires
Voracité (A) soigne 40 % de plus sur un sbire, et encore 50 % de plus sous la moitié de tes PV : près d'une vague, préfère souvent le soin aux dégâts. Un simple tap de Zéro absolu (R) donne tout son bouclier, par exemple pour encaisser un gros burst avant de fuir. Ton Z peut aussi interrompre des sorts liés à un déplacement, comme ceux de Zac, Jayce ou Riven : garde-le pour ses usages défensifs.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Rafale de boules de neige) → Z (Boule de neige géante !) : le ralentissement puis l'immobilisation laissent tout le temps de charger la boule et de percuter la cible bloquée.
- Z (Boule de neige géante !) → R (Zéro absolu) : la projection en l'air t'offre les secondes nécessaires pour entamer le blizzard avant que la cible ne puisse s'écarter.
- R (Zéro absolu) → A (Voracité) : si l'ultime est interrompu ou esquivé, la morsure récupère des PV et sécurise l'objectif juste derrière sans perdre l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Nunu et Willump
Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche.
Willump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV.
Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère, blessant et projetant les ennemis percutés.
Nunu lance des boules de neige qui ralentissent les ennemis, puis Willump les immobilise.
Nunu et Willump canalisent un blizzard qui ralentit les ennemis et leur inflige d'importants dégâts à la fin.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.